Модель дома лякуш из King's Bounty для StarCraft 2

Добавлен , не публикуется
Это дом лякуш из моршанских топей игры King's Bounty для старика.
модель оптимизирована,архив перезалит
скриншот из игры
Импортируемая текстура:
Assets/Textures/FrogBuild.dds
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Могу на заказ поконвертировать из кингс баунти на старик.
15
sleep, норм, попробуй теперь сделать карту отражения и нормалей. Гамму более темную, так как это ск, а не варик. Тогда это будет не просто конверт, а хорошая обработка ресурса.
25
Xin:
sleep, норм, попробуй теперь сделать карту отражения и нормалей. Гамму более темную, так как это ск, а не варик. Тогда это будет не просто конверт, а хорошая обработка ресурса.
Ну я первый раз конвертирую,посмотрим :с
14
sleep, имхо слишком няшно для ск2 :)
разве что сделать как сказал Ксин и использовать как дом для каких-то нейтральных мобав)
25
inoto:
sleep, имхо слишком няшно для ск2 :)
разве что сделать как сказал Ксин и использовать как дом для каких-то нейтральных мобав)
няшность для меня главное :D а вообще это модель для средневековых карт аля вара с:
14
sleep, файлы в архиве назови что-то типа FrogBuild, под типу моделек вц3
Могу на заказ поконвертировать из кингс баунти на старик.
Конверть сразу всё что попадётся на глаза, для активности ск2 раздела это полезно :)
И пути импорта текстур курсивчиком :Р по аналогии с уже существующими моделями в базе
25
inoto:
Конверть сразу всё что попадётся на глаза, для активности ск2 раздела это полезно :)
И пути импорта текстур курсивчиком :Р по аналогии с уже существующими моделями в базе
Я сейчас конвертирую модели из me2 для вара и старика.потом пак моделек из кингс-баунти(построек) зафигачу)
Только надо посмотреть что такое есть карта отражений и нормали(хотя это вроде тени в варе)
Загрузил новый архив,переделал текстуры под dds(вес сильно сократился),переименовал пути.
18
Почему так рьяно минусами покрыто? Конверт же хороший
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.