Добавлен Hares,
опубликован
Раздел:
3. Редактор данных
Содержание:
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов.
Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.
Что мы хотим?
На этот вопрос надо найти ответ в первую очередь.
В данном случае мы хотим создать программу, которая сама бы создавала алгоритмы 2-ух типов: "Получение опыта" и "Показатели", что позволило бы сэкономить время при создании героев.
В данном случае мы хотим создать программу, которая сама бы создавала алгоритмы 2-ух типов: "Получение опыта" и "Показатели", что позволило бы сэкономить время при создании героев.
Необходимые инструменты:
- StarCraft II Editor (a.k.a. Galaxy Editor);
- Язык программирования с компилятором (я использовал c#).
- Мозги.
- SFmpq.dll, или любая аналогичная библиотека для работы с архивами MPQ. Ну мы что, идиоты, сами файлы загонять? =)
- Воображение и фантазия.
Что мы получим?
Мини StarCraft II Editor, или конвертер WC3 -> SCII, в зависимости от пути.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Hares
12 лет назад
0
В конце статьи есть ссылка на файл со всеми героями.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.