DotA для StarCraft 2 не будет?

Добавлен , опубликован
Будущее DotA в StarCraft II туманно

Сеанс вопросов и ответов с IceFrog №3

Vodotz: Вы уже решили, будете ли делать DotA в Starcraft 2?
IceFrog: Я активно рассматривал этот вариант в течение некоторого времени.
  • Сможем ли мы правильно воспроизвести различные тонкости, такие как блок заклинания, движения, механику?
  • Будет ли художественный стиль подходить для DotA? Будут ли доступны достаточно уникальные и харизматичные модели для героев?
  • Будет ли содействие авторам для помощи в улучшении DotA, чтобы остаться конкурентоспособными на этой сцене?
  • Будут ли предоставлены возможности, для улучшения DotA, такие, как: доступность, сетевые функции, визуальное оформление, функции зрителя, дизайн интерфейса и т.д.
Таковы общие вопросы, которые я рассматривал, думая о том, что будет лучше для будущего DotA.
Новость подготовлена...
...участниками местной партии Licentia sator.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Надо сказать этой ледяной жабе,что не надо ск2 заполнять всяким бредом,ему и вара хватит!
2 комментария удалено
Этот комментарий удален
Этот комментарий удален
6
Лучше бы не было. Тогда задроты будут в варе, а все остальные в старкрафте(естессно кому он понравится, я не говорю про олдгеймфилов)
3
В SCII будут больший набор возможностей, что позволит создавать на нем более разнообразные типы геймплея. Скорее всего в SC будет как минимум одна карта, по популярности сравнимая с дотой, но необязательно с таким же геймплеем. Просто будет найден свой рецепт максимально популярного геймплея для SCII, который позволит выжать из игры все специфичные возможности в наилучшей форме.
Перенос Доты на SCII - процесс точно небыстрый и трудоемкий. Если и перенесут, все равно половина задротов останется на варике. Будет примерно также, как с контрой соурс.
Хотя будет точно огромное число пользовательских дота-копий без будущего, никогда не понимал людей, которые тратят месяцы, чтобы сделать то, что уже есть в намного лучшем варианте, играть все равно никто не будет.
23
Сможем ли мы правильно воспроизвести различные тонкости, такие как блок заклинания, движения, механику?
Будет ли художественный стиль подходить для DotA? Будут ли доступны достаточно уникальные и харизматичные модели для героев?
Будет ли содействие авторам для помощи в улучшении DotA, чтобы остаться конкурентоспособными на этой сцене?
Будут ли предоставлены возможности, для улучшения DotA, такие, как: доступность, сетевые функции, визуальное оформление, функции зрителя, дизайн интерфейса и т.д.
Вот че он гонит про механику,тонкости и т.д.?Нифига этого в Доте нет!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.