Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 304
15
ShadowDragonSC2, норм в целом. Для меня статья всегда является дополнительным материалом.
Сначала смотришь видео, если не хватает информации используешь статьи и тому подобное.
29
Darkmen500, как в целом статьи выходят? Понятно всё?
Я прост вообще не умел их писать, вот учусь, навык в целом полезный так-то
15
Наблюдая за тем как добавляют статьи по СК 2 даже радуешься. Не думал, что и на ХГМе по сей день будет, что-то пилится по СК 2.

Логика оружия

Создадим новое оружие (Рекомендую использовать родителя CWeapon, оно имеет некоторые дополнительные поля)
Укажем базовые характеристики по типу Period - Скорость перезарядке, Range - Дальность оружия, Target Filters и прочее
Далее найдем поле эффект. Это то поле, которое будет создаваться…
Подстатья
1 120
29
Насколько понятной вышла статья? Что изменить, что добавить, что подправить?
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 1.1K
29
jasonrus96, Я к тому, что составлять мнение об "ужасности инструмента" полный бред.
10
ShadowDragonSC2, да я откуда знаю умеет он или нет я даже не знаю о чем ты говоришь....
29
jasonrus96, если проблема в "редакторе объектов", что он не такой как в варике, то тут лишь дело привычки.
Да и сейчас модуль данных ск2 тоже умеет в такую же таблицу данных как в варкрафте, за счёт добавленных в 5.0 "Дата коллекций".
Более того, ты сам можешь определить какие поля из всего набора в одном месте будут видны.
И плюс ко всему вдобавок, в модуле данных ты можешь создавать ШАБЛОНЫ данных, именуемые визардами, позволяющими создать что угодно со сложной структурой в 5 кликов (ток параметры введи)
Редактор объектов варкрафта так умеет???
29
Редактор оказался дном единственное что понравилось это кисть для работы с ландшафтом.
Почему ты так думаешь? Он КУДА лучше вариковского, единственное чем уступает он, это актив, и то спорно. Разве что на этом сайте точно