Новости проекта и свежие вакансии

Добавлен , опубликован
На этот раз здесь вы не увидите свежих скринов моделей или карт. Пока еще рано - все в процессе. Но новости бывают разные, и на сегодня я бы хотел сказать о том, что сейчас у нас в процессе, какие люди нам срочно требуются и для чего.
Во-первых, сейчас я доделываю модель Мастера - ссылка на форум - вожусь с анимациями. Также скоро выложу скрин главного здания орков - его уже сделали, мне только надо кое-что подправить. И также скрин Артеса и Утера - они правда уже есть у нас, думаю, многие видели, но я давно хотел их немного поправить (все-таки одна из наших и моих самых первых моделей). И последнее обновление - модель Портала демонов (ее тоже можете увидеть в форуме) - ее тоже немного надо поправить, и она будет готова.
Что касается ландшафта - этот вопрос больше связан с темой Вакансий. У нас сейчас делают 2 карты наши ландшафтеры. Но у нас есть еще 2-3 недоделанные карты (отмечаю, недоделанные, т.е. уже есть небольшое начало). Поэтому дабы быстрее закончить, в очередной раз пишу, что нам требуют ландшафтеры - хотя бы, чтобы сделать эти карты (и в связи с этим наконец добить весь ландшафт 1 кампании). Поэтому прошу помочь, хотя, чтобы сделать 1 карту - за это мы бы очень были вам благодарны. Но и конечно, если вы хотите с нами работать более продолжительный срок, мы всегда рады.
Триггерщики тоже бы нам не помешали, но нам сейчас нужны специалисты, которые больше разбираются в хорошей синематики и триггерах кампании (джазз нам не нужен), а не триггерщики, которые делают способности для воинов-героев.
Ну и как всегда (не так давно заимел такую привычку) пишу в своих ресурсах:
P.S. Все-таки вам повезло - вот скрины Мастера - уже с анимациями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
Judernaut_Kz, согласен ... ,но
Elrat, ответь зачем ему фонарик на каске (включенный) ... когда он рубит древесину или просто гуляет по мапе ???
7
Модель, в целом, ничего; но эти шортики мне еще долго будут в страшных снах являться O_o
15
Модель содержит в себе парадокс:
С одной стороны - развитая технология дала шахтеру (светодиодный?!) фонарик.
А с другой - техника доставки грузов - сугубо вьетнамская. Хоть бы тележку ему дали.
25
Как всегда круто)
Но шорты вглядят опасно оО
6
Красиво,
Но шорты вглядят опасно sleep:
точнее не отвечают технике безопасности)
25
Скажу прямо - рабочие дулины)
А так наколенники бы прифигачить,что бы голых ног не было)
3
Поражают люди, которые сами ничего не могут сделать, а только критикуют других. Эльрат, модель великолепная.
17
C таких "кубиков" древесины много не построишь :)
По вакансиям не подхожу.
Кстати, мужик одной рукой и половины этой золотой руды бы не поднял.
Я действительно не понимаю моделлера. Качество исполнения неплохое, но логика страдает в каждой выкладываемой модели. Ты хоть консультируйся сначала с кем-то.
Этот комментарий удален
20
Это немецкий строитель по имени Густав (шутка), мб сделай вариант с тачкой, или на бульдозере от гномов марки Ганс)...
Этот комментарий удален
33
Шортики, я вижу, смутили уже каждого, а я бы хотел заметить, что и у этой модели есть проблемы с анатомией. Слишком длинная поясница и ноги вставлены в таз враскорячку, а не прямо.
20
смешная моделька, похож на якубовича, а у него аниации атаки есть?
2
Ноги у него ватные в хорошем смысле этого слова)
37
Judernaut_Kz, спасибо.
Reach, а так, для красоты.
Харгард, так необычнее (по-старорусски - с коромыслом).
sleep, не, зачем, он же рабочий, зачем ему наколенники? Наоборот, ему нужно больше подвижности, поэтому одежда облегченная - я о свободных руках и ногах.
sleep, Гаутама Будда, wester, как говорят, каждый видит в объектах что-то в меру своей распущенности. Свои грязные заморочки давайте в другом месте, не в нашем проекте.
Kentarius, спасибо большое.
ARCHIMONDE, я думал сделать с тачкой - но одна рука-то у него занята всегда. Так что не вариант. Что касается бульдозера, перебор.
Кет, кстати, у прошлой модели (та, что Инженер) все было нормально. Я проверял в редакторе, по соотношению с ростом, его ширина стандартна ширине обычного рабочего. Если бы сделал его дохлее, тяжело выбирать было бы в игре.
Skairus,
кстати, мужик одной рукой и половины этой золотой руды бы не поднял.
Без обид, но если ты не поднимешь, это не значит, что другие не поднимут. Я к примеру кг наверное 80-90 без натуга подниму (больше подниму, но с напрягом). А это здоровый мужик (причем не простой рабочий, а рабочий королевской гвардии). Плюс обрати внимание, как он держит - он не просто держит ее в руке, а взвалил себе это на плечо, лишь поддерживая рукой. Так что с точки зрения целесообразности, так все грамотно.
DotaFSS, стандартная рабочая - топором в нос.
sashoc, спасибо.
Opa4amapy, спасибо, но это как? В смысле, накаченные что ли?...
25
"sleep, Гаутама Будда, wester, как говорят, каждый видит в объектах что-то в меру своей распущенности. Свои грязные заморочки давайте в другом месте, не в нашем проекте."
хахах..ну ты..офигел)
37
sleep, я такой. Ну а если серьезно, я не хочу оскорбить, говорю по факту - со своими заморочками в другое место. Прошу более адекватную критику.
21
Elrat, да тут адекватную критику услышишь только от таких же как ты моделеров, а остальные либо "+" либо "-" со словами, почему он поставил определённый знак.
Нормальная модель, главное чтоб забавно умирал, когда с коромыслом .
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.