На этот раз здесь вы не увидите свежих скринов моделей или карт. Пока еще рано - все в процессе. Но новости бывают разные, и на сегодня я бы хотел сказать о том, что сейчас у нас в процессе, какие люди нам срочно требуются и для чего.
Во-первых, сейчас я доделываю модель Мастера - ссылка на форум - вожусь с анимациями. Также скоро выложу скрин главного здания орков - его уже сделали, мне только надо кое-что подправить. И также скрин Артеса и Утера - они правда уже есть у нас, думаю, многие видели, но я давно хотел их немного поправить (все-таки одна из наших и моих самых первых моделей). И последнее обновление - модель Портала демонов (ее тоже можете увидеть в форуме) - ее тоже немного надо поправить, и она будет готова.
Что касается ландшафта - этот вопрос больше связан с темой Вакансий. У нас сейчас делают 2 карты наши ландшафтеры. Но у нас есть еще 2-3 недоделанные карты (отмечаю, недоделанные, т.е. уже есть небольшое начало). Поэтому дабы быстрее закончить, в очередной раз пишу, что нам требуют ландшафтеры - хотя бы, чтобы сделать эти карты (и в связи с этим наконец добить весь ландшафт 1 кампании). Поэтому прошу помочь, хотя, чтобы сделать 1 карту - за это мы бы очень были вам благодарны. Но и конечно, если вы хотите с нами работать более продолжительный срок, мы всегда рады.
Триггерщики тоже бы нам не помешали, но нам сейчас нужны специалисты, которые больше разбираются в хорошей синематики и триггерах кампании (джазз нам не нужен), а не триггерщики, которые делают способности для воинов-героев.
Во-первых, сейчас я доделываю модель Мастера - ссылка на форум - вожусь с анимациями. Также скоро выложу скрин главного здания орков - его уже сделали, мне только надо кое-что подправить. И также скрин Артеса и Утера - они правда уже есть у нас, думаю, многие видели, но я давно хотел их немного поправить (все-таки одна из наших и моих самых первых моделей). И последнее обновление - модель Портала демонов (ее тоже можете увидеть в форуме) - ее тоже немного надо поправить, и она будет готова.
Что касается ландшафта - этот вопрос больше связан с темой Вакансий. У нас сейчас делают 2 карты наши ландшафтеры. Но у нас есть еще 2-3 недоделанные карты (отмечаю, недоделанные, т.е. уже есть небольшое начало). Поэтому дабы быстрее закончить, в очередной раз пишу, что нам требуют ландшафтеры - хотя бы, чтобы сделать эти карты (и в связи с этим наконец добить весь ландшафт 1 кампании). Поэтому прошу помочь, хотя, чтобы сделать 1 карту - за это мы бы очень были вам благодарны. Но и конечно, если вы хотите с нами работать более продолжительный срок, мы всегда рады.
Триггерщики тоже бы нам не помешали, но нам сейчас нужны специалисты, которые больше разбираются в хорошей синематики и триггерах кампании (джазз нам не нужен), а не триггерщики, которые делают способности для воинов-героев.
Ну и как всегда (не так давно заимел такую привычку) пишу в своих ресурсах:
P.S. Все-таки вам повезло - вот скрины Мастера - уже с анимациями.
Ред. Эльрат
Reach, а так, для красоты.
Харгард, так необычнее (по-старорусски - с коромыслом).
sleep, не, зачем, он же рабочий, зачем ему наколенники? Наоборот, ему нужно больше подвижности, поэтому одежда облегченная - я о свободных руках и ногах.
sleep, Гаутама Будда, wester, как говорят, каждый видит в объектах что-то в меру своей распущенности. Свои грязные заморочки давайте в другом месте, не в нашем проекте.
Kentarius, спасибо большое.
ARCHIMONDE, я думал сделать с тачкой - но одна рука-то у него занята всегда. Так что не вариант. Что касается бульдозера, перебор.
Кет, кстати, у прошлой модели (та, что Инженер) все было нормально. Я проверял в редакторе, по соотношению с ростом, его ширина стандартна ширине обычного рабочего. Если бы сделал его дохлее, тяжело выбирать было бы в игре.
Skairus, Без обид, но если ты не поднимешь, это не значит, что другие не поднимут. Я к примеру кг наверное 80-90 без натуга подниму (больше подниму, но с напрягом). А это здоровый мужик (причем не простой рабочий, а рабочий королевской гвардии). Плюс обрати внимание, как он держит - он не просто держит ее в руке, а взвалил себе это на плечо, лишь поддерживая рукой. Так что с точки зрения целесообразности, так все грамотно.
DotaFSS, стандартная рабочая - топором в нос.
sashoc, спасибо.
Opa4amapy, спасибо, но это как? В смысле, накаченные что ли?...
хахах..ну ты..офигел)
Нормальная модель, главное чтоб забавно умирал, когда с коромыслом .