Добавлен Lazdakon,
опубликован
Проект
Подробнее
Сюжет
Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.
Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.
Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.
Содержание
В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.
Особенности
- Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).
- Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.
Расы
Элитные войска людей
Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).
Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.
Клан орков Черного камня
Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).
На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.
Нейтральные войска
Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).
Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.
Ресурсы
Видео
Видео с интерлюдии
Видео со сражениями
Вакансии
Нашему проекту всегда требуются:
Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники
Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.
Немного от нас
Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
2 случай при окончании стрел стрел отступая защитится щитом и 3 случай к боку щита стрел прикрепляет свой лук благодаря чему и защита есть и атаковать можно.
А насчет щита у троллей и его как ты говориш "защиты", да берсерку наплевать на защиту, он хоть в трусах пойде резать всех кого видит переполняясь кровавой яростью, тут уже идет не состыковка в плане логики, масло масленное...... Покажи мне хоть одного дворфа с ЛУКОМ!!! Покажи мне хоть одного эльфа с РУЖЬЕМ!!! Если покажешь, я пересмотрю свои критерии.
Насчет снайпера, ну чтобы показать, что он у нас защищенный парень. У него защита будет больше нуля, поэтому нужно было сделать ему что-то, доказывающее, что он чем-то защищен. Лучник в латах - как-то не очень.
Насчет орка, это воин клана Черного камня, самого большого и сильного клана во время Второй войны. Поэтому его воины как раз должны подтверждать этот статус.
Насчет гвардейца, при смене оружия меняются его характеристики (сила атаки, защита и все такое).
Это бред, иди играй в Варкрафт 1, где варлоки демонов вызывают. Основные кланы с колдунами, магами, и шаманами, Сумеречный молот(потихотьку становился фанатичным кланом), Призрачной Луны(но там был Нер'Зул - а он шаман, поэтому там больше было шаманов(хотя они в большей степени потеряли связь с духами), и Грабители Шторма - всё верно. Нет, ну конечно, в каждом клане было по 1-2 варлокской калеки и после Рыцаря смерти, но это сложно назвать "преобладанием магии в кланах орды"
ZeratuLik, да красивый троль, пусть будет Мастером Шита)) Это тоже не правда, носили они щиты, но меньшинство, даже вроде в каком-то ролике в Варкрафт 2 есть момент где орк с круглым "дерево-металлическим" щитом...
>доспехи на нем такие, как будто их делал ему кто-то под заказ 10 лет
Кстати, раньше у орков была обновка получше, из стали, аж сверкала, и шлемы у них были(правда большая часть ходила в бронерованных шапках), ты сравниваешь орду Трала с ордой Думхамера, у первого были разодетые, угрюмые и неверущие в себя орки, а у второго до зубов вооруженная армия, в доспехах, а по минимуму все в шитках, наплечниках, поножах, наручах, шлемах и топорах, так что тяжело сравнивать.
Флуд..........ха, ппц....
Все меня нету.....................................................
Пусть задает вопросы кто-нибудь другой..... С меня больше ниодного поста...... Я же флудер епт!...... и все предыдущие посты были флудом..........
Да, моя вина в том что я задал тему, твоя - в том что её продолжил. Если бы я не написал 111 пост - тема Второй Войны фиг знает сколько бы ещё шла. На твой вопрос обмундирования Чёрных Воителей тебе ответило аж 3 человека - чего ты ещё хочешь то?
а) Каков рно какой у вас?)адиус атаки? (я расчитываю примерно на 800 АоЕ, поскольку башня находиться на высоком уровне от земли, если использовать 800+ то это уже идут осадные орудия, но все-таки, какой же у вас?
б) Она будет отаковать самостоятельно, или нужно будет посадить в нее определенное количество юнитов, аналогично как в Логове орков (оргинальный Warcraft III). Если в нее все-таки нужно будет садить стрелков, то два дополнительных вопроса:
а) Будут ли они умирать при его разрушении?
б) Какое максимальное количество юнитов можно поместить в таран? (если отвечать используя визуальный вид, то я бы сказал 4 - потому что на на скриншоте с одной стороны видно 2 арбалета, соответсвенно и с другой также 2 арбалета)
Наш таран таранит всех и вся, включая ворота.
Наверное тебе кажется.
Darkest1024, Еще, ты говориш что таран будет разрущать всех и вся, а разве у стен и башень есть анимации разрушения? - это же походу просто декорации
Имеется ввиду что он будет таранить ворота как и любой воин.