Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
13 лет назад
0
ZeratuLik, Darkest1024, народ, не соримся, вопросы можно задавать - это даже приветствуется, просто не нужно так сильно разводить спор на почве этих вопросов.
0
21
13 лет назад
0
Elrat, опоздал ты, ссора уже закончилась. Вопросы приветствуются, да.
0
1
13 лет назад
0
Таран Альянса (скриншот на главной странице):
  1. Это две разные боевые машины или одна модернизируеться во вторую?
  2. В модернизированном таране на башне виды арбалеты, как я понял она будет атаковать противников в определенном радиусе.
Вопрос:
а) Каков рно какой у вас?)адиус атаки? (я расчитываю примерно на 800 АоЕ, поскольку башня находиться на высоком уровне от земли, если использовать 800+ то это уже идут осадные орудия, но все-таки, какой же у вас?
б) Она будет отаковать самостоятельно, или нужно будет посадить в нее определенное количество юнитов, аналогично как в Логове орков (оргинальный Warcraft III). Если в нее все-таки нужно будет садить стрелков, то два дополнительных вопроса:
а) Будут ли они умирать при его разрушении?
б) Какое максимальное количество юнитов можно поместить в таран? (если отвечать используя визуальный вид, то я бы сказал 4 - потому что на на скриншоте с одной стороны видно 2 арбалета, соответсвенно и с другой также 2 арбалета)
  1. Будет ли обычный таран отличаться от модернизированного своей скоростью перемещения? (ведь это вполне логично, простой таран но оперативный, медленный таран, но защищиенный - подумайте над этим, было бы очень даже актуально, повторясь еще раз, делать обычным юнитам и боевым единицам подобные вещи, подумайте над этим)
  2. Насколько я знаю таран в средневековье использовался сугубо для разрушения ворот, но будет ли ваш таран крушить здания противников (казармы кузницу и т.д.), стены и стеновые башни? (скриншоты стен и башни на главной странице)
  3. И один критикующий вопрос - если присмотреться то у правого тарана (тоесть защищенного башней) передние колеса по размеру меньше задних, почему так? Или мне просто кажеться?
Жду хороших ответов). Пацаны я так хочу чтобы у вас все получилось так, как еще не получалось ни у кого)
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik
  1. Это апргрейд самого тарана.
  2. Я думаю радиус будет как у обычного стрелка.
Насчёт посадки стрелков можно подумать. Идея неплохая.
Наш таран таранит всех и вся, включая ворота.
Наверное тебе кажется.
0
1
13 лет назад
0
Darkest1024, Ты забыл один вопрос: что будет со скоростью перемещения? Будет ли обычный таран отличаться от модернизированного MS'ом?
Darkest1024, Еще, ты говориш что таран будет разрущать всех и вся, а разве у стен и башень есть анимации разрушения? - это же походу просто декорации
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik, не знаю. Этот вопрос мы решим когда будем делать объекты. Могу сказать только то что он будет быстрее осадных машин других рас, но медленней пеших воинов.
Имеется ввиду что он будет таранить ворота как и любой воин.
0
1
13 лет назад
0
У мяеня к вам один критикующий вопрос к моделям Артеса и Утера: почему эти модели сделаны без плащей, а с голыми спинами? Это все-таки не просто воины, а принц Лордерона и глава ордена Серебряной Длани, такие персоны просто должны носить плащ.
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik, этот вопрос к товарищу Эльрату.
0
1
13 лет назад
0
Палатка орков и дом орков (скриншот на главной странице):
  1. Это просто декорации или своеобразные фермы орды?
  2. Если фермы, то в чем между ними разница, не только же в файле модели?
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik, декорации. У орков есть свиноферма.
0
1
13 лет назад
0
У вас инквизиторы будут сделаны как священники с большими бородами и крестом, или вооруженные и закованные в броню солдаты (как это сделано в легендарном Disciples II)?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.