Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
13 лет назад
0
Darkest1024, но эльфы то сражались с Плетью,а не культом.
0
21
13 лет назад
0
Grendel97, всё, закрыли эту тему. Это уже всё мелочи.
0
37
13 лет назад
0
Grendel97, культ Проклятых - это плацдарм, из которого появилась армия Плети. Название то может поменяли, но войска и герои то те же самые остаются.
0
1
13 лет назад
0
Вообще-то Культ Проклятых это не армия, это своеобразная секта некромантов под предводительством Кел-Тузеда, аналогично как Утер Светоносный предводитель ордена Серебряной Длани, так что Плеть и Культ это две совсем разные вещи, потому что Плеть это производное от Культа, это то что этот Культ создал. так что Grendel 97 - никакая это не армия, а просто кучка фанатиков.
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik, да, Культ - секта, но аналогично Серебряной Длани Культ имел военную мощь - как мы и собираемся показать. Впоследствии эта военная мощь преобразовалась в Плеть.
0
12
13 лет назад
0
Darkest1024, Плеть была до создания Культа.Нер-Зул использовал свою армию для борьбы с нерубами.А потом поработил Кел-Тузеда.А он создал Культ.А Артас в своей армии имел именно воинов Плети-культабы на эльфов и магов нехвктило.В нем всего 10000 воинов(У плети в одной Ледяной Короне 250000).
Это уже не мелочи.
Это уже не мелочи.
0
10
13 лет назад
0
На самом деле до Кел-Тузеда плети не было. Была Армия мертвых.
0
12
13 лет назад
0
www.wowwiki.com/Scourge
Плеть всегда была Плетью.
0
23
13 лет назад
0
Ну как? Проект продвигается?
1
37
13 лет назад
1
sokolbutcher, потихоньку. Наверное в основном из-за меня - у меня все еще большие проблемы с нетом.
0
23
13 лет назад
0
ПонятноПонятно
0
8
13 лет назад
0
Надеюсь, названия будут софтклабовские?
0
1
13 лет назад
0
Нужен спелмейкер????? на GUI???
0
21
13 лет назад
0
Афиналь, да, названия будут софклабские (хотя лично я бы использовал оригинал)
0
1
13 лет назад
0
Софтклабовские? Вы хотите сказать что у вас будет АртАс, а не АртЕс??? Если да, то полный бред((...
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik, как раз у софтклаба перевод был Артес, а не Артас. Точно также как они переводили Тикондрус вместо Тайкондриус и Малганус вместо Маль'Ганис.
0
1
13 лет назад
0
Darkest1024, А почему ты хочешь оригинал?
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik, потому что мне больше лично нравится оригинал. Но решает тот кто у руля, а на данный момент у руля Elrat, поэтому будем софтклабовские делать названия.
0
8
13 лет назад
0
У мягкой дубины перевод получше , чем у метелицы,
Darkest1024, если бы ты слушал внимательнее(играя в англ. версию) , то ты бы услышал там не ТайкондриУс, а ТайкондриАс
0
21
13 лет назад
0
Афиналь, каждый слышит по своему. Так что тут что могу сказать - на вкус и цвет приятелей нет.
P.S. кто-то вообще прочитал как Тихадриас.
0
8
13 лет назад
0
Я как-то на форуме WOW(официальном) это обсуждал, и ради доказательств прослушал и просмотрел много всяких записей с англ. версии(с помощью worldeditor-звуковые и некоторые на ютубе) заново её прошел (англ.версию) и открыл много нового, например ТайкондриАс, АрСЭс(Артес),Илидэн(Иллидан).
И сделал следующий вывод: "Близзерд в своей локализации , в большенстве случаев, выбирала наихудшие варианты."
А софтклаб молодцы, подгоняли где надо звучание под более благозвучные и названия под наш менталитет.
0
1
13 лет назад
0
У вас в армии Хранителей Сильвергарда есть юнит - "Дочь леса" и "Хозяин леса", если честно это очень смахивает на ночных эльфов, потому что Высшие Эльфы покланялись магии огня, а не магии природы. Об этом еще говориться за далеко до открытия Темного Портала, так что, что-то тут не ок. Я вас ни в чем не осуждаю, просто советую, можно даже сказать прошу обратить на это особое внимание, вы же все-таки хотите зделать отличную кампанию, в чем я вам хочу в этом хоть как-то посодействовать.
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik, Дочь Леса и Хозяин Леса - не то, что они используют магию друидов, просто они егери - живут в лесах и охраняют дальние рубежи Кел'Таласа. Можешь не беспокоится, они не будут ночными эльфами.
0
1
13 лет назад
0
Darkest1024, Тогда все нормально, просто названия этих юнитов мне показались сразу очень подозрительными.
0
1
13 лет назад
0
Вопросы на 10 баллов к рабочему персоналу:
  1. Зачем королевскому снайперу щит за спиной? Ведь меча там нету. (скрин на главной странице)
  2. Гвардеец на самом деле сможет менять виды оружия , как это показано на скриншоте? (скрин на главной странице)
  3. Кому вообще пришла в голову мысль сделать троля-берсерка со ЩИТОМ??? - i013.radikal.ru/1105/3d/999bf2bcc25b.jpg
  4. Черный воитель, доспехи на нем такие, как будто их делал ему кто-то под заказ 10 лет, форменные шлем, различные гравировки и надписи с рунами, по контурам щита какие-то рубины, аналогично как и на рукояти меча (насколько я знаю орки щиты не носят). Красиво, не спорю, но парни, это ведь просто зеленый вонючий орк! Почему так?
Модераторы, за переходные ссылки не давайте плз замечания, я линкаю их, чтобы люди не тратили время для того чтобы найти их на форуме проекта.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.