Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Я уже немного скруглил там, еще чуть больше получилось места. И землю подправлю. На входе шипы сделаю сегодня, должен успеть)
Я конечно не тру-моделлер, но шип вроде сделал неплохой) На входе оформил более-менее, по крайней мере, мне так кажется=)
Внутри немного для красоты злелал небольших шипов. Как-то так...
Загруженные файлы
5
Ну вроде норм так, хотя шипы хотелось поменьше и чтоб их побольше было (как сосульки). Торчат вот они странно. Прямо перпендикулярно стенке, сделай чтоб они под 45 градусов из земли торчали =)
15
Ну там вроде 5 градусов наклон я сделал) Ой не знаю, для меня даже эта модель была результатом трудов нехилых)))
5
Недавно лазал в инете пытаясь найти новую версу одной карты. Искал, искал, так и не нашёл. Отправил на почту создателю письмицо и попросил новую версу на что он мне кинул ссылку сюда. Вот терь думаю, мб запихнуть как-то на тот сайт нашу карту и пусть америкосы её тоже продвигают. Токо как с русским языком в ней быть =\
15
PAXMA, я думал насчет перевода на английский давненько. Но решил отодвинуть на времена попозже....может и пришло это время))) Переписывать конечно многое придется. Думаю вот как, доделаем версию 1.4, все 9000 раз проверю, чтоб не вылетало нигде...и начну переводить.
5
Никаких новостей, ничего нового... Может тебе ещё идей подкинуть? или ты занят?
15
PAXMA, а какие новости, делаю потихоньку))
Первые две с половиной недели просто вылетели, на учебе завал был+ в автошколу пошел. Сейчас занимаюсь.
Возникли неполадки с Мистиком, с его магическим истощением, долго исправлял.
Так же, стараюсь сделать спецэффекты сам, а именно для нового героя - Древней гидры.

Из готового:
  • баланса немного
  • фиксы способностей/предметов
  • обновки с системе получения древесины + некоторые предметы требуют Ap
и еще что-то, не помню)
5
Охохо, как страницу то оформил. Зачёт! Но у нас бойня, надо было вместо серебряных табличек сделать кулак в сторону []==== и на руке надпись. Так тебе идеи нужны или мне можно ещё побездельничать?)
Охото ещё сменить главную картинку, вот чтото типо этого Хотя хочется прям столкновение и необязательно кулаков, можно и магический шар со стрелой или ещё чего, но чтобы красиво нарисовано. Щас вот ищу и ничего подходящего в инете нет =( Как найду что-то нормальное, то напишу.
15
PAXMA,
как страницу то оформил
да надо еще переделать слегка))) по ширине подогнать под страницу чуть чуть, а то они короткие смотрятся не очень))
Кулаки крутые...действительно крутые.
Насчет идей, наверно пока побездельничай) До сих пор вожусь с Мистиком.
Мистик
Там в общем неполадки почему-то возникли с Магическим истощением, который прилетал в героев с разными защитами (Анубарак с щитом, или баф от Отвара стойкости и др) и не сжигал им ману, получался почти вечный цикл, пока не останется один враг в радиусе действия, который и получал сразу смертельный урон=). Так же иногда это Истощение прыгало по уже мертвым героям, и аналогично не могла сжечь им ману, и прыгала до тех пор пока герой не возродится, или вдруг триггер осознает что он все таки мертв)) вот как-то так)
Делаю так же спецэффекты новые для Гидры, сделал еще для Егеря нормальный эффект. Посмотрю потом что еще кому стоит обновить.

Главную картинку да, надо бы поменять. Давно смотрю, но что-то все не привлекает.
5
Надумал ещё героя.
Кристальный голем/дракон (выбери из этих двух: первый и второй)
  1. Пассивка. Кристальная кожа. Коже голема позволяет ему иногда отражать магические атаки врага. (Х% шанс отразить спелл обратно во врага и если можно то ещё отражать авто-атаки магов, которые всякими шариками пуляют, можно ещё кд сделать, если поставишь большой процент шанса)
  2. Скилл. Осколок кристалла. Голем кидает во врага магический осколок кристалла, который наносит урон и не позволяет врагу некоторое время произносить заклинания. (объяснять думаю не надо)
  3. Скилл. Кристальный взрыв. Из голема вылетает много маленьких осколков в разные стороны, при попадании осколки наносят урон. (желательно чтобы осколки не тупо как всегда ровно летели во все стороны, а чтобы бывало что в одну сторону больше чем в другую)
  4. Скилл. Кристальная тюрьма. В некотором радиусе от голема из под земли появляются большие кристалы, которые соединяются магическим полем, и не дают врагам выйти из него, при этом силы кристаллов снижают защиту и урон врагов попавших в ловушку. (с уровнем радиус больше, охото чтобы враги при ударе об поле рикошетили и летели дальше, можно комбинировать со взрывом)
  5. Скилл. Захват. Голем заковывает указанного врага в кристалл, при этом кристалл забирает ману врага и чем её больше тем быстрее разрушится кристалл. (Х сек и будет повышаться с уровнем, ману врага как-нибудь пристрой чтобы как в описании и когда врага будут бить, а она набирать ману то эта мана будет уходить в кристалл, мана будет не сразу вся высасываться, а постепенно, скилл может и имба, но всё же всю ману уберёт и если выжевешь сможешь отомстить голему, да и в лаву тебя без маны не спихнут) (можно добавить возможность, что если на врага в захвате кастануть осколок кристалла то он вместо невозможности кастовать продлит действие захвата)
Оцени и напиши хоть коммент, чтобы я понял что ты видел и понравилось или нет =)
Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!
15
PAXMA,
Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!
Спасибо))) мне друг один сказал про него - "Достойная замена Фантом Лансеру из доты" =)
Насчет кристального голема (голема все таки наверно, а не дракона)))) очень круто. Мысль еще появилась насчет последнего скила и осколка, можно сделать чтобы во время каста в тюрьме не давало применять магии и еще и атаковать. Делать скорее всего буду к следующей версии, а то с 1.39 и так уже затянул)
15

Дело в общем-то к концу движется. Героя доделал, баги все найденные пофиксил. На днях выложу. Если есть предложения какие-то небольшие, говорите, чтобы сразу сделал))
5
Уже 4 дня прошло. Есть идея сделать подвижного нейтрального моба Дух Природы (ДП, иконка хранителя рощи в астрале). ДП будет медленно перемещаться по карте (ходит по тропинкам, а не летает) и кастовать хил на героев с временным интервалом в Х сек (15-60 думаю хватит). Иногда на земле, по которой прошёл ДП, будет оставаться цветок "Дар природы". Герой сможет использовать его как руну. Думаю, что цветок будет или хилить и давать временной баф или повышать статы. Оцени идею =)
15
PAXMA, мммм, здоровская мысль, сделаю однозначно.
Уже 4 дня прошло
Ты чтоли не видел ресурс на главной?)) нам же дали 3 лвл, новые версии сейчас буду выкладывать в отдельных ресурсах.
5
Оформи предложения на главной, чтобы писать туда ;)
15
PAXMA:
Оформи предложения на главной, чтобы писать туда ;)
Зачем там?)

Кстати духа природы уже сделал. Смотрится все это забавно. Стоишь такой дерешься с ботом, остается 3 хп, он уже замахивается кинуть спелл, и тут пригоняет ДП и хилит. (хил сделал на 50% от максимума). Так же сделал ему спелл - ускорение.
Добавил всем героям способность Повышение характеристик.
Пофиксил гидру и другие баги, которые писали там
5
Так что у нас в центре карты? 2 магазина, пропасть между ними ну и сверху горочка. Так вот на эту горку ставим кристалл. Большой кристалл как в Симсе (серия игр Sims). Значит кристалл будет забирать ману рядом стоящих героев себе и наполняться (максимум маны можно сделать 1000-2000). Мана у кристалла будет всегда расходоваться, но медленно так, чтобы его было реально наполнить (1 единица маны каждые 2 секунды или своё). Кристалл так же будет давать ауру на урон, которая будет зависеть от кол-ва маны (больше маны больше урона, чтобы можно было держаться у кристалла и отдавать ману). Когда кристалл будет набирать максимум маны он будет производить волну взрыва, которая будет проходить по всей карте и добавлять всем героям урона (много, но на 1 удар) и маны (то есть можно будет вынести врага с одного удара если ты ударишь первым). Доработай, если надо, и выпускай =)
God_of_light, отпишись хоть, а то даже не знаю понравилось ли тебе или нет. Можно конечно ещё над эффектами подумать, если эти не очень хорошие. Скрин ещё не забудь посмотреть, Я там обозначил куда поставить. Можно конечно в другое место, а то там и так много всего.
Загруженные файлы
15
PAXMA, кристалл сделал. 1к маны. Поглощает у всех героев, кто рядом стоит. Ауру на урон дает по всей карте. Думаю сделать не кучу урона при достижении максимума маны. А что-то вроде бафа, всем кто будет рядом в этот момент. Любой нанесенный урон с этим бафом оттолкнет в 5-10 раз сильнее обычного. Поставил в том месте, где ты предложил, правда чуть пониже.
место
Пока думаю как эффект волны сделать))

Уже сделал двух НПС, о которых мы говорили) Они на полных правах участвуют, как и обычные боты.
Сегодня начну делать голема кристального.
Загруженные файлы
5
Надо не по всей карте ауру к урону а только для тех кто рядом стоит и ману отдаёт.
15
PAXMA, ну смотри как я сделал. Начинает поглощать ману на расстоянии 750. Сделать и радиус ауры так же?
15
Кристального голема почти доделал. Сейчас проверяю отсутствие багов в купе с другими героеями\предметами способностей голема.
о скилах:
пассивка работает нормально, в общем сначала делал 100% отражение скилов, с перезарядкой в 20 сек, но вышло как-то неудобно. Сейчас оставил 35% шанс без перезарядки.
1 скилл Осколки, второй скрин, как долетают до цели, запрещает применять заклинания. Наносит урон как только проходит безмолвие. С уровнем длительность конечно растет.
2 скилл Взрыв, третий скрин, смотрится красиво, выбрасывает в случайные стороны осколки, тем кто стоит рядом с героем, наносит доп.урон.
3 скилл Кристальная тюрьма, скрин забыл сделать)) В общем область сделал постоянную 500. Создается 24 кристалла, пересечь изнутри их нельзя, снаружи можно зайти, снижает урон и защиту внутри.
4 скилл Захват, последний скрин, какжую секунду наносит 2 урона на всех уровнях, не дает атаковать и двигаться, но можно применять заклинания. Каждый получаемый урон сжигает ману цели в этом кристалле. С уровнем скила растет максимальная длительность захвата. Если у цели 0 маны - кристалл скидывается.
Загруженные файлы
5
God_of_light, красиво, но голем больше стеклянный чем кристальный, ну да ладно. Со скиллами всё правильно, нету путаницы как с леди мрака =)
15
Доделал своего героя. Темный ренджер, моделька темной Сильваны.
В общем суть вся героя заключается в накоплении душ пассивной способностью, это вот такие блямбы на скринах. При каждом убийстве создается душа, летит к герою, и вращается вокруг него как на первом скрине. Вторым скилом можно направить все души к выбранной цели, нанося урон (это третий скрин). Третим скилом приказывает душам слиться с героем, при этом они лечат (второй скрин), после чего немного сжигает ману герою. Первый скилл временно повышает дальность атаки и немного повышает скорость героя. Последний скилл сделан на базе стандартной способности "Спрятаться", уходит в инвиз стоя на месте, работает только ночью.

В общем-то, что я задумывал сделал. Все описанные баги исправил. Если ни у кого дополнений к версии 1.4 нет, то выложу завтра.
Загруженные файлы
5
Уж 3 недели прошло с твоего сообщения. В варик уже только ради пары орпг играю и твоей карты (другие игры переманивают меня). Вот думаю нового героя придумать... скоро мб выложу
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.