Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
PAXMA, кристалл сделал. 1к маны. Поглощает у всех героев, кто рядом стоит. Ауру на урон дает по всей карте. Думаю сделать не кучу урона при достижении максимума маны. А что-то вроде бафа, всем кто будет рядом в этот момент. Любой нанесенный урон с этим бафом оттолкнет в 5-10 раз сильнее обычного. Поставил в том месте, где ты предложил, правда чуть пониже.
место
Пока думаю как эффект волны сделать))

Уже сделал двух НПС, о которых мы говорили) Они на полных правах участвуют, как и обычные боты.
Сегодня начну делать голема кристального.
Загруженные файлы
5
Надо не по всей карте ауру к урону а только для тех кто рядом стоит и ману отдаёт.
15
PAXMA, ну смотри как я сделал. Начинает поглощать ману на расстоянии 750. Сделать и радиус ауры так же?
15
Кристального голема почти доделал. Сейчас проверяю отсутствие багов в купе с другими героеями\предметами способностей голема.
о скилах:
пассивка работает нормально, в общем сначала делал 100% отражение скилов, с перезарядкой в 20 сек, но вышло как-то неудобно. Сейчас оставил 35% шанс без перезарядки.
1 скилл Осколки, второй скрин, как долетают до цели, запрещает применять заклинания. Наносит урон как только проходит безмолвие. С уровнем длительность конечно растет.
2 скилл Взрыв, третий скрин, смотрится красиво, выбрасывает в случайные стороны осколки, тем кто стоит рядом с героем, наносит доп.урон.
3 скилл Кристальная тюрьма, скрин забыл сделать)) В общем область сделал постоянную 500. Создается 24 кристалла, пересечь изнутри их нельзя, снаружи можно зайти, снижает урон и защиту внутри.
4 скилл Захват, последний скрин, какжую секунду наносит 2 урона на всех уровнях, не дает атаковать и двигаться, но можно применять заклинания. Каждый получаемый урон сжигает ману цели в этом кристалле. С уровнем скила растет максимальная длительность захвата. Если у цели 0 маны - кристалл скидывается.
Загруженные файлы
5
God_of_light, красиво, но голем больше стеклянный чем кристальный, ну да ладно. Со скиллами всё правильно, нету путаницы как с леди мрака =)
15
Доделал своего героя. Темный ренджер, моделька темной Сильваны.
В общем суть вся героя заключается в накоплении душ пассивной способностью, это вот такие блямбы на скринах. При каждом убийстве создается душа, летит к герою, и вращается вокруг него как на первом скрине. Вторым скилом можно направить все души к выбранной цели, нанося урон (это третий скрин). Третим скилом приказывает душам слиться с героем, при этом они лечат (второй скрин), после чего немного сжигает ману герою. Первый скилл временно повышает дальность атаки и немного повышает скорость героя. Последний скилл сделан на базе стандартной способности "Спрятаться", уходит в инвиз стоя на месте, работает только ночью.

В общем-то, что я задумывал сделал. Все описанные баги исправил. Если ни у кого дополнений к версии 1.4 нет, то выложу завтра.
Загруженные файлы
5
Уж 3 недели прошло с твоего сообщения. В варик уже только ради пары орпг играю и твоей карты (другие игры переманивают меня). Вот думаю нового героя придумать... скоро мб выложу
15
PAXMA, дак я же выложил 1.40 версию, на главной повисел ресурс недельку.
Уже работаю над 1.41.
Вот думаю нового героя придумать... скоро мб выложу
Окей, я одного уже делаю, твой будет 33 героем. Ровно на три страницы выбора в вопросике)
Только не тяни, у меня времени максимум до середины июня, в армию ухожу.
5
Пожиратель энергии (модель обычного инфернала, только синего цвет пламя надо; ближник с атакой 1-1)
  1. Пассивка. Конвертация. ПЭ конвертирует свою ману в силу и защитное поле, чем больше маны тем больше урон и больше защита. Если мана поднимается до максимума, то пожиратель взрывается нанося урон себе и врагам, а кол-во маны становится равным 0. (Охото чтобы влияло не только на простые атаки, но и на скиллы)
  2. Скилл. Энерголуч. Выстреливает (желательно, чтобы выстрел был из груди) лучом энергии в указанном направлении, при этом тратится часть маны, всем врагам наносится урон и прибавляется маны. (Тратится X% от кол-ва маны)
  3. Скилл. Поглощение. ПЭ поглащает ману цели, при этом вся мана цели переходит ему, а цель замедляется. Во время поглощения ПЭ нельзя толкнуть и если его мана достигает максимума, то урон от взрыва себе не наносится.
  4. Скилл. Энергодинамика. ПЭ выпускает сгустки своей энергии в нестабильном виде, которые летят в ближайших врагов, наносят урон и повышают кол-во маны. ПЭ тратит часть своей маны в зависимости от кол-ва врагов. (каждый враг по 20% маны => если вокруг 5 и более врагов, ПЭ теряет всю ману, урон наносится в зависимости от кол-ва маны)
  5. Скилл. Пожирание. ПЭ начинает засасывать всю окружающую ману, враги застигнутые этим заклинанием притягиваются к ПЭ в зависимости от кол-ва маны (чем больше маны у врага тем быстрее притягивается) и получаются ежесекундный урон. Когда у ПЭ кончается мана, он взрывается нанося урон всем врагам в некотором радиусе. (ПЭ нельзя оттолкнуть, радиус взрыва неочень больше, можно сделать как у пассивки, врагам придётся не бить ПЭ чтобы его маны быстрее кончилась).
И ещё забыл: с повышением интеллекта кол-во маны уменьшается, так что надо чтобы пассивка ещё и прибавляла макс маны с уровнем.
ПЭ = пожиратель энергии, это на всякий случай =)
Ну хоть плюсани, а то Я даже не знаю прочитал ты или нет.
15
PAXMA, сделаю конечно)) Пассивка должна урон от всех магий еще повышать?
Сколько маны давать ему с каждым уровнем?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.