Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Оформи предложения на главной, чтобы писать туда ;)
15
PAXMA:
Оформи предложения на главной, чтобы писать туда ;)
Зачем там?)

Кстати духа природы уже сделал. Смотрится все это забавно. Стоишь такой дерешься с ботом, остается 3 хп, он уже замахивается кинуть спелл, и тут пригоняет ДП и хилит. (хил сделал на 50% от максимума). Так же сделал ему спелл - ускорение.
Добавил всем героям способность Повышение характеристик.
Пофиксил гидру и другие баги, которые писали там
5
Так что у нас в центре карты? 2 магазина, пропасть между ними ну и сверху горочка. Так вот на эту горку ставим кристалл. Большой кристалл как в Симсе (серия игр Sims). Значит кристалл будет забирать ману рядом стоящих героев себе и наполняться (максимум маны можно сделать 1000-2000). Мана у кристалла будет всегда расходоваться, но медленно так, чтобы его было реально наполнить (1 единица маны каждые 2 секунды или своё). Кристалл так же будет давать ауру на урон, которая будет зависеть от кол-ва маны (больше маны больше урона, чтобы можно было держаться у кристалла и отдавать ману). Когда кристалл будет набирать максимум маны он будет производить волну взрыва, которая будет проходить по всей карте и добавлять всем героям урона (много, но на 1 удар) и маны (то есть можно будет вынести врага с одного удара если ты ударишь первым). Доработай, если надо, и выпускай =)
God_of_light, отпишись хоть, а то даже не знаю понравилось ли тебе или нет. Можно конечно ещё над эффектами подумать, если эти не очень хорошие. Скрин ещё не забудь посмотреть, Я там обозначил куда поставить. Можно конечно в другое место, а то там и так много всего.
Загруженные файлы
15
PAXMA, кристалл сделал. 1к маны. Поглощает у всех героев, кто рядом стоит. Ауру на урон дает по всей карте. Думаю сделать не кучу урона при достижении максимума маны. А что-то вроде бафа, всем кто будет рядом в этот момент. Любой нанесенный урон с этим бафом оттолкнет в 5-10 раз сильнее обычного. Поставил в том месте, где ты предложил, правда чуть пониже.
место
Пока думаю как эффект волны сделать))

Уже сделал двух НПС, о которых мы говорили) Они на полных правах участвуют, как и обычные боты.
Сегодня начну делать голема кристального.
Загруженные файлы
5
Надо не по всей карте ауру к урону а только для тех кто рядом стоит и ману отдаёт.
15
PAXMA, ну смотри как я сделал. Начинает поглощать ману на расстоянии 750. Сделать и радиус ауры так же?
15
Кристального голема почти доделал. Сейчас проверяю отсутствие багов в купе с другими героеями\предметами способностей голема.
о скилах:
пассивка работает нормально, в общем сначала делал 100% отражение скилов, с перезарядкой в 20 сек, но вышло как-то неудобно. Сейчас оставил 35% шанс без перезарядки.
1 скилл Осколки, второй скрин, как долетают до цели, запрещает применять заклинания. Наносит урон как только проходит безмолвие. С уровнем длительность конечно растет.
2 скилл Взрыв, третий скрин, смотрится красиво, выбрасывает в случайные стороны осколки, тем кто стоит рядом с героем, наносит доп.урон.
3 скилл Кристальная тюрьма, скрин забыл сделать)) В общем область сделал постоянную 500. Создается 24 кристалла, пересечь изнутри их нельзя, снаружи можно зайти, снижает урон и защиту внутри.
4 скилл Захват, последний скрин, какжую секунду наносит 2 урона на всех уровнях, не дает атаковать и двигаться, но можно применять заклинания. Каждый получаемый урон сжигает ману цели в этом кристалле. С уровнем скила растет максимальная длительность захвата. Если у цели 0 маны - кристалл скидывается.
Загруженные файлы
5
God_of_light, красиво, но голем больше стеклянный чем кристальный, ну да ладно. Со скиллами всё правильно, нету путаницы как с леди мрака =)
15
Доделал своего героя. Темный ренджер, моделька темной Сильваны.
В общем суть вся героя заключается в накоплении душ пассивной способностью, это вот такие блямбы на скринах. При каждом убийстве создается душа, летит к герою, и вращается вокруг него как на первом скрине. Вторым скилом можно направить все души к выбранной цели, нанося урон (это третий скрин). Третим скилом приказывает душам слиться с героем, при этом они лечат (второй скрин), после чего немного сжигает ману герою. Первый скилл временно повышает дальность атаки и немного повышает скорость героя. Последний скилл сделан на базе стандартной способности "Спрятаться", уходит в инвиз стоя на месте, работает только ночью.

В общем-то, что я задумывал сделал. Все описанные баги исправил. Если ни у кого дополнений к версии 1.4 нет, то выложу завтра.
Загруженные файлы
5
Уж 3 недели прошло с твоего сообщения. В варик уже только ради пары орпг играю и твоей карты (другие игры переманивают меня). Вот думаю нового героя придумать... скоро мб выложу
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.