PunchStyle v1.39+AI

Добавлен , опубликован
Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, где основной целью является - уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Жанр: HeroArena
Размер: 128*96
Кол-во игроков: до 12
Язык: Русский
Версия WarCraftIII: 1.26 (any)
Тайлсет: Смешанный
Поддержка компьютера(AI): Да

Что вас ждет в этой версии:

  • 29 проработанных героев
  • 295 уникальных предметов
  • боты, которые на дадут вам расслабиться в одиночной игре
И конечно же море фана и позитива при игре с друзьями.
Так же, пользуясь случаем, хочу представить вам нового члена нашей команды - Praytic, который занял должность арт-дизайнера. Но по совместительству предложил неплохие идеи по балансу, которые уже внесены в этой версии.
В планах к следующей версии:
  • добавить возможность заключать союзы во время игры
  • добавить одного-двух NPC-героев (по сути, те же боты, отключить которых нельзя)
  • реализовать и балансировать параметр Pts, который сейчас носит скорее соревновательный характер, и ни на что не влияет
список изменений v1.39
Исправленные баги\недоработки:
  • баг при котором с начала игры у Книги квестов всегда валялось легендарное улучшение для Огненной трости
  • в режиме игры до 25-50-100 фрагов, игра заканчивалась победой для игрока, убившего Мясника
  • исправлены ошибки в работе способности Магическое истощение
  • ошибки в триггере, которые приводили к спаму Демона, сразу после его смерти
  • редкий баг, при котором в мультибоарде не отображались иконки героев
  • при наличии некоторых бафов герой Могильщик, убивая не мог красть характеристики
  • редкий баг, приводивший к критической ошибке во время работы способности Теневой щит
  • поправлены несколько мест, где могли застревать герои
  • исправлен редкий баг у героя Драконид, который при приобретении Эликсира мертвых был бессмертен
  • редкий баг у героя Менталист, который приводил к нанесению неимоверно огромного урона пассивной способностью
  • баг, при котором герой Темный эмпат не получал урона способностью Секвестрация
  • ошибка при которой изначально у героя Ведьмак была полная мана
  • некоторые боты не могли применять расходуемые предметы
Баланс:
  • время каста способности Мир духов увеличено до [0.7-0.05*lvl] у героя Служитель Предков
  • снижено время перезарядки способности Удар молнии
  • шанс срабатывания пассивной способности у Мистика снижено на 5%
  • перезарядка способности Магическое истощение увеличено на 5 секунд
  • время каста Астрального рывка увеличено вдвое
  • заменен эффект каста способности Лесное безмолвие у героя Егерь
  • урон способностью Магическая стрела усилен с 2.75*lvl до 4*lvl
  • расстояние каста Магической стрелы теперь растет с уровнем
  • защита, даваемая способностью Концентрация увеличена до 6*lvl у героя Друид
  • время каста способности Прыжок повышено с 0.1 до 0.25
  • увеличен урон способности Зов природы
  • урон способности Молот бурь увеличено до 4.5*lvl у героя Паладин
  • теперь способность Святое проклятие снижает и скорость атаки
  • урон способности Удар грома перебалансирован
  • уменьшено время перезарядки способности Огненная тропа у героя Огненная панда
  • урон от Раскаленного шара повышен с 4*lvl до 4.5*lvl
  • сжигаемое здоровье способностью Севвестрация снижено на 1хп у героя Темный эмпат
  • расстояние каста Ядовитого облака снижено до 750 у героя Некромант
  • колчество поражаемых целей способностью Молния перебаласированы у героя Страж
  • способность Возмездие теперь не повышает скорость атаки
  • урон иллюзий Мастера-волка повышен с 5% до 25%
  • урон способностью Танец меча увеличен с *2.75* до 4 в секунду
  • перезарядка способности Лик смерти повышена на 5 секунд у героя Воин Нер-Зула
  • перезарядка Могильного крика так же повышена на 5 секунд
  • расстояние каста Сферы небытия увеличено до 1200
  • урон от Сферы небытия снижен с 3*lvl до 2.2*lvl
  • теперь способность Мрак не ускоряет героя Безликий убийца
  • ослаблена способность Прикосновение вампира у героя Повелитель ужаса
  • защита, даваемая способностью Волшебный щит увеличена с 5*lvl до 7*lvl у героя Дреней-мудрец
  • урон способностью Демоническая буря увеличен у героя Демонолог
  • перезарядка способности Луч смерти снижена на 5 секунд у героя Драконид
  • немного усилена пассивная способность Ведьмака
  • изначальное количество разума Ведьмака снижено до нуля
  • теперь область воздействия способности Глыбы льда растет с уровнем у героя Ледяной элемент
  • перезарядка Огненного щита снижена у героя Рыцарь хаоса
  • урон от Шипов повышен до 4.25*lvl у героя Могильщик
  • баланс цен некоторых предметов
  • теперь придмет Загадочный камень дает фиксированное количество дополнительных целей при атаке
  • в очередной раз переписана система обновления мультибоарда (скорее всего уже последний раз)
  • первый Босс переименован в Демона
Теперь герои дальнего боя изначально могут атаковать воздушных юнитов, а ближним для этого придется приобрести одну из сфер.
Размер карты увеличен до 128*96, в связи с созданием новой локации для нового Босса.
Система ресурса AP изменена. Теперь за каждый новый уровень герой получает по 3 AP, книги характеристик теперь так же стоят [attribute * 3AP]. Альтернативная цена книг в виде золота увеличина в 2.5 раза. Часть предметов, продаваемых торговцами, теперь требуют AP для их покупки. Кроме того, AP можно получить продавая предметы с Легендарными улучшениями, или предметы, выпавшие с Боссов.
Новое:
  • герой Древняя гидра
  • босс Ледяной дракон (занимает промежуточное положение по сложности, между Демоном и Мясником)
  • 10 уровней новых крипов (спамятся они в три раза реже остальных, имеют 75% защиту от физических атак, но получают двойной урон от способностей)
  • режим игры Без отталкивания (в данном режиме выключено не только оттакливание, но и притягивание способностями\предметами)
  • добавлен анти-магический щит, который защищает героев после перерождения в течение 5 секунд
  • предметы: Руна Золота, Сфера теней, Глыба льда, Морозная стужа, Ледяной осколок
  • список покупаемых предметов для ботов увеличен
  • теперь боты способны целенаправленно "стилить" фраги
Не решенные проблемы:
  • до сих пор имеются случаи вылетания критической ошибки Wc3 после смерти героем Иллюзионист (предположитльно)?, хотя уже которую версию я это исправляю, находя новые "изъяны" в коде, но проблема до их пор не решается
  • бот, играя героем Мрачная леди напрочь отказыватся адекватно использовать способность Никтофобия, та же история и с героем Друид применяющим Энергетический сгусток
  • замечены случаи вылетания Wc3 прямо во время загрузки одним тестером, возможно проблема в его Пк или самом Wc3, лично не видел
  • порой Демон, невзирая на все мои "просьбы" не делать этого, выходит на лаву и сливается

Немного скриншотов:

Обратная связь:

По вопросам\предложениям можете отписаться в одноименном ресурсе, на главной странице проекта, ну и конечно же здесь.
Кто хочет сыграть вместе с фанами карты, или со мной - прошу в группу на гарене.
группа - PunchStyle
Id - 173979
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
11 лет назад
Отредактирован 16GB
0
Автор используй слк оптмизацию, сейчас варик подвисает при выборе карты, и она долго грузится.
0
15
11 лет назад
0
используй слк оптмизацию
Окей. Да это хевилокер что-то шалит, незащищенная карта грузится секунд 40 в среднем.
0
20
11 лет назад
Отредактирован Praytic
0
Слушай, а вот в твоей карте разве не честно, когда все игроки получают по 25 голды за убийство любого другого героя? Разве это не достижение для игрока 5 уровня убить игрока 10 уровня? Может лучше давать награду 25*(lvl убитого/lvl убившего)? И ещё если игрок например дрался против 2, и забрал сразу обоих, то может за это тоже награду давать?И ещё в таких картах как твоя нужно побольше телепортов. Пусть у всех героев будет свой блинк с особенным эффектом. Вся эта беготня, поиск соперника по всей карте очень скучная, и ещё бои с блинками преобразятся.
0
15
11 лет назад
0
разве не честно, когда все игроки получают по 25 голды за убийство
согласен, сделаю
если игрок например дрался против 2, и забрал сразу обоих, то может за это тоже награду давать?
В ранних версиях была система мультиубийств, но я её убрал. Могу аргументировать - в действительности сражаясь сразу против нескольких героев, очень трудно убить их всех. А если и вышло, то либо повезло, либо раскачан до ужаса, тогда тебе противопоказаны бонусы))
нужно побольше телепортов
Примерно треть героев имеют блинк, или другой спелл с быстрым перемещением, к цели, или в точку. К тому же можно приобрести предметы на Тп.
Есть "Амулет телепортации", с тремя зарядами, всего за 50 рублей. Из него можно сделать ботинок на тп
0
2
11 лет назад
0
В целом очень понравилось,даже затянуло.
Баги/Недочеты:
•когда используешь способность скачок в сторону дракона,там в проходе есть место где тебя убивает
•дракон когда тебя бьёт он может выбить тебя за карту
•у лука[4] не правильно состав написано,там надо "Железные Перчатки"(или что-то типа),а на самом деле надо "Железные Руковицы"
0
15
11 лет назад
0
когда используешь способность скачок в сторону дракона,там в проходе есть место где тебя убивает
скрин бы конечно много ясности внес. Буду смотреть
дракон когда тебя бьёт он может выбить тебя за карту
Опа, это уже серьезно. Исправлю.
у лука[4] не правильно состав написано,там надо "Железные Перчатки"(или что-то типа),а на самом деле надо "Железные Руковицы"
Понял, исправлю.

За отчет спасибо, буду фиксить все.
В конце ресурса добавил информацию о группе в гарене.
0
2
11 лет назад
0
скрин бы конечно много ясности внес. Буду смотреть
вот 2 скрина там показанно куда я прыгаю,и меня сразу убивает
если там же пройти просто пешком всё нормально
0
15
11 лет назад
0
mstreil, ааа, понял в чем проблема. Просто периметр карты пересекать нельзя - убивает. Но можно пройти только в этом переходе к дракону, область там стоит и по ней проверка идет. А ты просто перепрыгиваешь её.
Спасибо, исправлю)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.