Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
0
Попробовал сделать там местечко для дракона..
Я думаю ледяная тема не очень вписывается в ландшафт карты) Да и места оказалось не так много как хотелось бы. Пришлось еще и торговца подвинуть одного.
Может переделаем под Бронзового, Огненного дракона?
+ не очень красиво получается, так как не получится сделать склоны со снегом
1
5
1
Охото разнообразить. Сделай не поляну, а пещеру и можно прям на лаву заехать, а по краям пещеры с наружной стороны будут шипы, которые врагов как лава убивать будут и норм всё =)
0
15
0
Лады, буду пробовать. Как сделаю что, еще скринов выложу
Сделал еще набросок:
Расширил карту немного слева и забацал там локацию для дракона. Вход получается достаточный чтобы не застревать двум героям. И места внутри хватит для самого дракона, пары-тройки его обидчиков. Появилась мысль добавить дракоше несколько крипов, которые бы спамились только в этой области. Можно будет приходить периодически убивать их, уже после убийства дракона. Насчет шипов - внутри их 100% делать не стоит)) а то дракон тогда с двух ударов ушатает) Ну а на входе доделаю еще их.
Загруженные файлы
1
5
1
О_О почти то, что я ожидал. Комнату круглее надо сделать. Сделай ещё за несколько метров перед входом просто землю без травы, чтобы был виден переход из лета в зиму (на промёрзжей земле трава то не ростёт, а шипы я имел в виду с наружной стороны, читай внимательней). Около входа, где лава по бокам, замени эту лаву на ледяные шипы и снег, а эффект убийства при попадании на них будет сохраняться (должно получиться красиво).
2
15
2
Я уже немного скруглил там, еще чуть больше получилось места. И землю подправлю. На входе шипы сделаю сегодня, должен успеть)
Я конечно не тру-моделлер, но шип вроде сделал неплохой) На входе оформил более-менее, по крайней мере, мне так кажется=)
Внутри немного для красоты злелал небольших шипов. Как-то так...
Загруженные файлы
1
5
1
Ну вроде норм так, хотя шипы хотелось поменьше и чтоб их побольше было (как сосульки). Торчат вот они странно. Прямо перпендикулярно стенке, сделай чтоб они под 45 градусов из земли торчали =)
1
15
1
Ну там вроде 5 градусов наклон я сделал) Ой не знаю, для меня даже эта модель была результатом трудов нехилых)))
1
5
1
Недавно лазал в инете пытаясь найти новую версу одной карты. Искал, искал, так и не нашёл. Отправил на почту создателю письмицо и попросил новую версу на что он мне кинул ссылку сюда. Вот терь думаю, мб запихнуть как-то на тот сайт нашу карту и пусть америкосы её тоже продвигают. Токо как с русским языком в ней быть =\
1
15
1
PAXMA, я думал насчет перевода на английский давненько. Но решил отодвинуть на времена попозже....может и пришло это время))) Переписывать конечно многое придется. Думаю вот как, доделаем версию 1.4, все 9000 раз проверю, чтоб не вылетало нигде...и начну переводить.
1
5
1
Никаких новостей, ничего нового... Может тебе ещё идей подкинуть? или ты занят?
1
15
1
PAXMA, а какие новости, делаю потихоньку))
Первые две с половиной недели просто вылетели, на учебе завал был+ в автошколу пошел. Сейчас занимаюсь.
Возникли неполадки с Мистиком, с его магическим истощением, долго исправлял.
Так же, стараюсь сделать спецэффекты сам, а именно для нового героя - Древней гидры.

Из готового:
  • баланса немного
  • фиксы способностей/предметов
  • обновки с системе получения древесины + некоторые предметы требуют Ap
и еще что-то, не помню)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.