Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
15
11 лет назад
1
PAXMA, а какие новости, делаю потихоньку))
Первые две с половиной недели просто вылетели, на учебе завал был+ в автошколу пошел. Сейчас занимаюсь.
Возникли неполадки с Мистиком, с его магическим истощением, долго исправлял.
Так же, стараюсь сделать спецэффекты сам, а именно для нового героя - Древней гидры.

Из готового:
  • баланса немного
  • фиксы способностей/предметов
  • обновки с системе получения древесины + некоторые предметы требуют Ap
и еще что-то, не помню)
2
5
11 лет назад
2
Охохо, как страницу то оформил. Зачёт! Но у нас бойня, надо было вместо серебряных табличек сделать кулак в сторону []==== и на руке надпись. Так тебе идеи нужны или мне можно ещё побездельничать?)
Охото ещё сменить главную картинку, вот чтото типо этого Хотя хочется прям столкновение и необязательно кулаков, можно и магический шар со стрелой или ещё чего, но чтобы красиво нарисовано. Щас вот ищу и ничего подходящего в инете нет =( Как найду что-то нормальное, то напишу.
1
15
11 лет назад
Отредактирован God_of_light
1
PAXMA,
как страницу то оформил
да надо еще переделать слегка))) по ширине подогнать под страницу чуть чуть, а то они короткие смотрятся не очень))
Кулаки крутые...действительно крутые.
Насчет идей, наверно пока побездельничай) До сих пор вожусь с Мистиком.
Мистик
Там в общем неполадки почему-то возникли с Магическим истощением, который прилетал в героев с разными защитами (Анубарак с щитом, или баф от Отвара стойкости и др) и не сжигал им ману, получался почти вечный цикл, пока не останется один враг в радиусе действия, который и получал сразу смертельный урон=). Так же иногда это Истощение прыгало по уже мертвым героям, и аналогично не могла сжечь им ману, и прыгала до тех пор пока герой не возродится, или вдруг триггер осознает что он все таки мертв)) вот как-то так)
Делаю так же спецэффекты новые для Гидры, сделал еще для Егеря нормальный эффект. Посмотрю потом что еще кому стоит обновить.

Главную картинку да, надо бы поменять. Давно смотрю, но что-то все не привлекает.
1
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
Надумал ещё героя.
Кристальный голем/дракон (выбери из этих двух: первый и второй)
  1. Пассивка. Кристальная кожа. Коже голема позволяет ему иногда отражать магические атаки врага. (Х% шанс отразить спелл обратно во врага и если можно то ещё отражать авто-атаки магов, которые всякими шариками пуляют, можно ещё кд сделать, если поставишь большой процент шанса)
  2. Скилл. Осколок кристалла. Голем кидает во врага магический осколок кристалла, который наносит урон и не позволяет врагу некоторое время произносить заклинания. (объяснять думаю не надо)
  3. Скилл. Кристальный взрыв. Из голема вылетает много маленьких осколков в разные стороны, при попадании осколки наносят урон. (желательно чтобы осколки не тупо как всегда ровно летели во все стороны, а чтобы бывало что в одну сторону больше чем в другую)
  4. Скилл. Кристальная тюрьма. В некотором радиусе от голема из под земли появляются большие кристалы, которые соединяются магическим полем, и не дают врагам выйти из него, при этом силы кристаллов снижают защиту и урон врагов попавших в ловушку. (с уровнем радиус больше, охото чтобы враги при ударе об поле рикошетили и летели дальше, можно комбинировать со взрывом)
  5. Скилл. Захват. Голем заковывает указанного врага в кристалл, при этом кристалл забирает ману врага и чем её больше тем быстрее разрушится кристалл. (Х сек и будет повышаться с уровнем, ману врага как-нибудь пристрой чтобы как в описании и когда врага будут бить, а она набирать ману то эта мана будет уходить в кристалл, мана будет не сразу вся высасываться, а постепенно, скилл может и имба, но всё же всю ману уберёт и если выжевешь сможешь отомстить голему, да и в лаву тебя без маны не спихнут) (можно добавить возможность, что если на врага в захвате кастануть осколок кристалла то он вместо невозможности кастовать продлит действие захвата)
Оцени и напиши хоть коммент, чтобы я понял что ты видел и понравилось или нет =)
Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!
1
15
11 лет назад
1
PAXMA,
Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!
Спасибо))) мне друг один сказал про него - "Достойная замена Фантом Лансеру из доты" =)
Насчет кристального голема (голема все таки наверно, а не дракона)))) очень круто. Мысль еще появилась насчет последнего скила и осколка, можно сделать чтобы во время каста в тюрьме не давало применять магии и еще и атаковать. Делать скорее всего буду к следующей версии, а то с 1.39 и так уже затянул)
1
15
11 лет назад
1

Дело в общем-то к концу движется. Героя доделал, баги все найденные пофиксил. На днях выложу. Если есть предложения какие-то небольшие, говорите, чтобы сразу сделал))
1
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
Уже 4 дня прошло. Есть идея сделать подвижного нейтрального моба Дух Природы (ДП, иконка хранителя рощи в астрале). ДП будет медленно перемещаться по карте (ходит по тропинкам, а не летает) и кастовать хил на героев с временным интервалом в Х сек (15-60 думаю хватит). Иногда на земле, по которой прошёл ДП, будет оставаться цветок "Дар природы". Герой сможет использовать его как руну. Думаю, что цветок будет или хилить и давать временной баф или повышать статы. Оцени идею =)
1
15
11 лет назад
1
PAXMA, мммм, здоровская мысль, сделаю однозначно.
Уже 4 дня прошло
Ты чтоли не видел ресурс на главной?)) нам же дали 3 лвл, новые версии сейчас буду выкладывать в отдельных ресурсах.
1
5
11 лет назад
1
Оформи предложения на главной, чтобы писать туда ;)
1
15
11 лет назад
Отредактирован God_of_light
1
PAXMA:
Оформи предложения на главной, чтобы писать туда ;)
Зачем там?)

Кстати духа природы уже сделал. Смотрится все это забавно. Стоишь такой дерешься с ботом, остается 3 хп, он уже замахивается кинуть спелл, и тут пригоняет ДП и хилит. (хил сделал на 50% от максимума). Так же сделал ему спелл - ускорение.
Добавил всем героям способность Повышение характеристик.
Пофиксил гидру и другие баги, которые писали там
0
5
11 лет назад
0
Так что у нас в центре карты? 2 магазина, пропасть между ними ну и сверху горочка. Так вот на эту горку ставим кристалл. Большой кристалл как в Симсе (серия игр Sims). Значит кристалл будет забирать ману рядом стоящих героев себе и наполняться (максимум маны можно сделать 1000-2000). Мана у кристалла будет всегда расходоваться, но медленно так, чтобы его было реально наполнить (1 единица маны каждые 2 секунды или своё). Кристалл так же будет давать ауру на урон, которая будет зависеть от кол-ва маны (больше маны больше урона, чтобы можно было держаться у кристалла и отдавать ману). Когда кристалл будет набирать максимум маны он будет производить волну взрыва, которая будет проходить по всей карте и добавлять всем героям урона (много, но на 1 удар) и маны (то есть можно будет вынести врага с одного удара если ты ударишь первым). Доработай, если надо, и выпускай =)
God_of_light, отпишись хоть, а то даже не знаю понравилось ли тебе или нет. Можно конечно ещё над эффектами подумать, если эти не очень хорошие. Скрин ещё не забудь посмотреть, Я там обозначил куда поставить. Можно конечно в другое место, а то там и так много всего.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.