Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
12 лет назад
0
в 83 версе у говорящего с духами громовой разряд ненаносит урона
0
15
12 лет назад
0
Shadow090102, Видел, уже исправил.
0
1
12 лет назад
0
еее я победил сиафаха в пвп :DDD
0
2
12 лет назад
0
Играли в 2 тела, часов 5.
У кентавров (около орды) нет дропа.
Около альянса нет никаких мобов, в отличии от остальных.
Справа от альянса здание нежити, около него кабанчик, с него падает сфера тьмы(мб так и надо).
С птиц тоже можно было бы дроп мяса сделать.
Карта отличная.
0
15
12 лет назад
0
HappyDeath, спс. Добавил твои "заметки" в блокнот
0
2
12 лет назад
0
У призрака с башни(около альянса) очень большая высота выбора.С него падает итем, если его использовать, появляется круг и стягивая убивает все живое в том числе и героев.Игра не считается проигранной, но и возродиться вроде как негде.Вся нежить упиралась в правый нижний угол карты.Очки не сохранились(может быть сделать -save с первого уровня).
После смерти кактуса появляется НЕПРОХОДИМАЯ декорация(при особом желании можно отгородить орду), часто преграждает путь в проходах кентавров.
Время действия проклятья баньшей(на промахи) долгая (из-за чего силовики и ловкачи убивают много меньше магов).
0
15
12 лет назад
Отредактирован DaeDR
0
Начну разбор полетов:
У кентавров (около орды) нет дропа
С вождя падает топор
появляется круг и стягивая убивает все живое в том числе и героев.Игра не считается проигранной, но и возродиться вроде как негде.Вся нежить упиралась в правый нижний угол карты.Очки не сохранились
Можешь риплей скинуть?
преграждает путь в проходах кентавров
Уберу их от туда
Время действия проклятья баньшей(на промахи) долгая (из-за чего силовики и ловкачи убивают много меньше магов)
Есть два пути: Способность очищение в классе Восстановление, Чистая вода в колодцах эльфов защищает от негативных эффектов
Постараюсь исправить все в ближайшей версии
0
2
12 лет назад
0
DaeDR, реплея к сожалению нету. У вождя орков есть способность кактусовод, кактусы быстро вымирают.Насчет очищения и банки-они оба на короткий период, а баньшей к минуте 50, становится очень много.Еще многие скилы по площади уничтожают кристаллы(может так и надо).
0
15
12 лет назад
0
Насчет очищения и банки-они оба на короткий период
Придумаю что-нибудь получше Но я как-то не особо обращал внимание на промахи.. и так все ложились)
Еще многие скилы по площади уничтожают кристаллы
Насколько я знаю в РО стоит у них неуязвимость к магии (но проверю)
0
2
12 лет назад
0
Есть дополнительный скил, который защищает от демона, которого уже нет.
3 комментария удалено
0
2
12 лет назад
0
Сделай новую версию в которой будет убрана пассива не дающая несуществующему атаковать героя, дроп сфер был со зданий нежити, если они выше алтаря, при юзе кристалла с демона с примерно 50% шансом возникает десинх(и вообще с ним много багов: уничтожает не всю карту, насквозь декораций и ландшафта юниты не притягиваются, герои застрявшие таким образом не могут двигаться, однако те, которых портал убил, могут пойти и воскреснуть в выжавшем городе.).
Ограничение опыта 9999(при нем не дается описанный в карте уровень).Сделай и для следующих уровней бонусы.
Понерфи электрическую книгу и улучши водную.
Убери недочеты в квестах (например на топор со сплешом у гоблина, после покупки 3 хилок).
Демона в башне можно вызвать в любое время если есть рендж более 450 ед. (добавь способность москитов).
У эльфийского героя 3 духа не всегда работают. У некоторых скилов отсутствует MUI(особенно в воде).
Проект не забрасывай.Удачи!
0
1
12 лет назад
0
Парни, давайте как-то на обложке карты напишите комнату в Гарене. Что бы игроки собирались в ней , а не лазили искали где же хостуют -_-
0
1
12 лет назад
Отредактирован Silach777
0
ForeverAlone, RPG Room 3 я там часто хостую
Этот комментарий удален
1
5
12 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
Играл много раз. Уже over9999 очков, больше набирать можно, но не сохраняется, обидно =( И ещё хотелось бы чтобы щит (пасивка) в магии изменения действовал на всех союзников, а не только на героя и своих воинов. Ещё заметил что когда играешь за хранителя рощи с энтами, то можно делать энтов из кратеров на которые посажены какие-то колючки на землях нежити и ничего при этом не пропадает (колючки как деревья не срубаются). Боты (союз) жёстко тупят, на базу не возвращаются когда ту мочат, бегают за километры, чтобы уничтожить жертвенник на другом конце карты, когда рядом в 2 метрах есть другой.
З. Ы. демона можно вызвать просто попав внутрь к башне скачком.
З. Ы. Ы. осколок после демона я не использую а убиваю его и можно сохраняться)
0
27
12 лет назад
0
PAXMA, щас пока идет оптимизация игры, чтобы не подлагивало. Аи конечно тупят... сильно. Заметил. Насчет энтов, мне кажется наоборот это плюс (но посмотрю). Тут не только дело в аи союзников, но и в нежити. Щас надо все предусмотреть, продумать ходы. В дальнейшем просто хочу усилить натиск нежити. В обычных mele-картах силу составляют герои и правильно быстро развитые войска, здесь же нежить бегает, кто куда. Никакой сплоченности. Если базу атаковали, нет никакой помощи от убежавшихся. Наверное ошибусь, но она (эта нежить) не развивается, а только числе увеличивается со временем. Я бы хотел чтобы герой нежити собирал небольшую группу на базе, и атаковал со всеми базу. А то в одиночку лезет. Но тогда баланс игры пропадет. Хотя посмотрим)
1
5
12 лет назад
1
Steal nerves, А мне казалось герои и так с отрядами ходят. В середине игры герои всегда приходят вместе с мобами и причём волной, так что создаётся впечатление будто герой собрал отряд и нападает. "Потеря Союзников - это только второй этап Necris'a" - почему-то у меня до этого этапа редко доходит и обычно никто ещё не успевает качнуть воскрешалку. Чаще всего удаётся удержать 3-2 союзника и уничтожить нежить, оставив токо 1 постройку чтобы фармить сферы (моя идея) :P Сколько смотрю на АИ (союз) и никак не могу понять: они вообще знают, что деньги они могут получить только за убийство нежити? Карта несильно популярная, но я уже много друзей себе сделал играя в неё, которые теперь меня всегда просят её хостонуть =)
З. Ы. сделай побольше время сообщения о том что можно покупать итемы только на свой класс, а то многие прочитать не успевают и потом спрашивают: "Почему не могу надеть?", "Что за идиотизм?".
З. Ы. Ы. может у героя волчьего всадника сделать пасивку так: Герою будет даваться бонус полностью, а войскам окружающим его в двое меньше и способность "Вечный вождь" мне кажется какой-то песеместичной, т. к. она нацелена на то что твой герой будет умирать часто и ему нужен будет частый рес.
0
15
12 лет назад
0
Расставляю точки над i:
Нежить не развивается, а только числе увеличивается со временем
Нежить развивается (3 города, которые строят здания). И даже апгрейды делает!
усилить натиск нежити
Для этого есть уровни сложности. Поставьте 100 и больше. Вот Это будет натиск.
Я бы хотел чтобы герой нежити собирал небольшую группу на базе, и атаковал со всеми базу.
Вообще-то так и есть, только герой набирает отряд по пути к цели (ну и забирает с базы, если они там есть)
Сколько смотрю на АИ (союз) и никак не могу понять: они вообще знают, что деньги они могут получить только за убийство нежити?
Ai союзников сделан через стандартный meele-ai creator. Поэтому он не сильно адаптирован по эту карту.
"Вечный вождь"
Она сильно помогает при определенных обстоятельствах. Особенно на высоких уровнях сложности. Принимаешь весь огонь на себя, в то время как другие герои уничтожают толпу.
PAXMA, на каком уровне сложности играешь обычно? Экстрим хоть раз проходил?
1
5
12 лет назад
1
DaeDR, 1 раз экстрим проходил, с нубами играю на 50-60, а с друзьями 90+
3
5
12 лет назад
3
Ура проект задвигался =)
0
4
12 лет назад
Отредактирован DaeDR
0
Ловкачи тащат в 1 на сложности в 150 всю базу, ассасин (эльфийский) со сферой тьмы, броником и 4-мя оружиями в одиночку разматывал ГОРОДА нежити. Причем не особо напрягался. Второй ловкач также, не заморачиваясь(с орды), разматывал здания нежити.
0
15
12 лет назад
0
PHK, Вывозили, хорошо. Баланс будет переделываться, надеюсь, что подобного будет очень сложно достичь в новых версиях.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.