Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Steal nerves, А мне казалось герои и так с отрядами ходят. В середине игры герои всегда приходят вместе с мобами и причём волной, так что создаётся впечатление будто герой собрал отряд и нападает. "Потеря Союзников - это только второй этап Necris'a" - почему-то у меня до этого этапа редко доходит и обычно никто ещё не успевает качнуть воскрешалку. Чаще всего удаётся удержать 3-2 союзника и уничтожить нежить, оставив токо 1 постройку чтобы фармить сферы (моя идея) :P Сколько смотрю на АИ (союз) и никак не могу понять: они вообще знают, что деньги они могут получить только за убийство нежити? Карта несильно популярная, но я уже много друзей себе сделал играя в неё, которые теперь меня всегда просят её хостонуть =)
З. Ы. сделай побольше время сообщения о том что можно покупать итемы только на свой класс, а то многие прочитать не успевают и потом спрашивают: "Почему не могу надеть?", "Что за идиотизм?".
З. Ы. Ы. может у героя волчьего всадника сделать пасивку так: Герою будет даваться бонус полностью, а войскам окружающим его в двое меньше и способность "Вечный вождь" мне кажется какой-то песеместичной, т. к. она нацелена на то что твой герой будет умирать часто и ему нужен будет частый рес.
15
Расставляю точки над i:
Нежить не развивается, а только числе увеличивается со временем
Нежить развивается (3 города, которые строят здания). И даже апгрейды делает!
усилить натиск нежити
Для этого есть уровни сложности. Поставьте 100 и больше. Вот Это будет натиск.
Я бы хотел чтобы герой нежити собирал небольшую группу на базе, и атаковал со всеми базу.
Вообще-то так и есть, только герой набирает отряд по пути к цели (ну и забирает с базы, если они там есть)
Сколько смотрю на АИ (союз) и никак не могу понять: они вообще знают, что деньги они могут получить только за убийство нежити?
Ai союзников сделан через стандартный meele-ai creator. Поэтому он не сильно адаптирован по эту карту.
"Вечный вождь"
Она сильно помогает при определенных обстоятельствах. Особенно на высоких уровнях сложности. Принимаешь весь огонь на себя, в то время как другие герои уничтожают толпу.
PAXMA, на каком уровне сложности играешь обычно? Экстрим хоть раз проходил?
5
DaeDR, 1 раз экстрим проходил, с нубами играю на 50-60, а с друзьями 90+
4
Ловкачи тащат в 1 на сложности в 150 всю базу, ассасин (эльфийский) со сферой тьмы, броником и 4-мя оружиями в одиночку разматывал ГОРОДА нежити. Причем не особо напрягался. Второй ловкач также, не заморачиваясь(с орды), разматывал здания нежити.
15
PHK, Вывозили, хорошо. Баланс будет переделываться, надеюсь, что подобного будет очень сложно достичь в новых версиях.
1
Necris_0.84j fix by SF - вышла какая-то версия новая. не хочешь посмотреть что там пофиксили ?
4
Так-с, далее следует критика, но это чисто моё имхо. (на всякий случай, ото разные люди бывают... буйные :Ъ). Карта весьма неплохая. Пожалуй самая слабая часть - ландшафт, но слабая относительно других, конечно же. Хотя это всё же не тот жанр, в котором есть время рассматривать ленд))). Другие минусы, уже посерьёзнее: саммонеры совершенно не игровой класс (изменение/связь с духами). Саппортом если ещё имеет какой-то смысл(и то весьма сомнительный :Ъ) быть в начале игры, то потом сводится на нет. Та же тема с хилом, хил нужен исключитально для себя (оркам с отхилом из "духов" вообще не нужен), хилить ботов не имеет смысла, потому что у них 2лвл улучшений, а у нежити 10й. Пушечное мясо. Что ещё не порадовало - аура брони из изменения на ботов не распрастраняется. Тогда уже или сделать достойных суммонов, чтобы было для кого её качать, или распрастранить на всех дружественных. Ловкачи всё же имба. Всядником Пустини за два с йухом часа в одно рыло с 2мя спиногрызами (что бы больше враж. героев и сферок соотстветсвенно) на 100 сложности разожрался то-ли до 40лвл то-ли до 50лвл, забил рюкзак сферками, надоело, убил сифу. И, кстати, несохранившиеся 17к меня очень обломали ))) Ну это так, к слову. Но с учётом беты это более чем хорошо. В общем жду окончательного релиза.
P.S. А, и ещё. Античит это, конечно, круто, но всё же СОВСЕМ не радует, когда разожравшийся поднимаешь зелье выпавшее прозрения (или как там его?) что бы оно открыло всю карту, а тебя читером называют и стопорят. Вроде всё.
P.P.S. Ан нет, не всё. Вот ещё одна, на мой взгляд очень серьёзная, проблема баланса. За Альянс играть совсем не айс, в плане героев. В чём соль: у орды и у эльфов есть своя "уникальная" книжка, как то Природа(-30% урона и самохил идеально для всех классов) или Связь с Духами(вообще имба. Магам - копьё+полный отхил за 7 сек, ДД-РДД фулл отхил за 7 сек + 40% дмг аура+100% урона бафф). А вот людей обделили. Совсем. Единственное что более менее интересно это человеческий маг с манадрейном + все стихии. А лукарь вообще сосёт безпросветно, просто нет смысла играть им. Вообщем из нормальных игроков никто не играл при мне за альянс. Печаль.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.