Добавлен , опубликован

Особенности

Жанр: OpenRpg/Survival
Рекомендуемое количество игроков: 3+
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+

Описание карты

Действие происходит в маленькой части Арктики. Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Видео геймплея и скриншоты

Изменения

Версия 1.0 release, новый тип мобов для героев 85+ уровня, сохранения теперь работают с другим именем. Небольшие изменения баланса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3 комментария удалено
3
3
12 лет назад
3
Импорт иконок? нее не слышал -_-
1
18
12 лет назад
1
iCeHammer, Когда-то делал импорт иконок, но частично). Я не смог найти подходящих иконок целиком и полностью.
Редактируемой версии карты нету у меня уже. Форматнул не тот диск. Иконки старался подбирать по смыслу, но как-то не очень, ага. )
Из меня плохой дизайнер, в плане подборки идеального стиля. Но UI подходящий я так и не нашёл)
2
12
12 лет назад
2
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
О великий первооткрыватель, как мы могли без тебя?
А так щяс протестим.
Слишком просто, все на англ.
2
25
12 лет назад
2
"К сожалению не всё так просто, как кажется."
Мне кажется это крайне сложно бегать по арктике с тяжёлым снаряжением отбиваясь от демонов,да и ещё пытаясь их уничтожить.
1
18
12 лет назад
1
EVIL GaMeR, Карта делалась 4 года назад (!) =)
sleep, хД да можно не обращать внимание на этот текст), я его писал в порыве бреда). Толком весь сюжет в двух словах: злые атакуют.
Ranger21:
EVIL GaMeR, Карта делалась 4 года назад (!) =), 2 года назад была закончена эта версия
sleep, хД да можно не обращать внимание на этот текст), я его писал в порыве бреда). Толком весь сюжет в двух словах: злые атакуют.
1
9
12 лет назад
1
Песня в видео называется Shoot To Thrill, а не Iron Man (:
1
17
12 лет назад
1
По описанию кул!
1
18
12 лет назад
1
Ty3uK, Там две песни, вообще это был лайф-стрим, поэтому у меня в плеере играл альбом AC DC Iron Man
1
9
12 лет назад
Отредактирован Ty3uK
1
Ranger21, в начале играл конец Highway to Hell, после началась Shoot to Thrill (;
1
18
12 лет назад
1
Ty3uK, Ну Ютуб не придирается и всё, для меня норм значит
Тем более, у меня же не спонсорское видео, денег я с него не получаю. =)
Хотя вот думал, на какую тему можно делать ролики, чтобы получать деньги, но ничего в голову не приходит. Голос у меня медленный для Let's плеев, да их и так полно, хороших), а не фиг знает каких
2
17
12 лет назад
2
За хард-рок плюс
1
18
12 лет назад
1
Радостная новость, я смог восстановить исходник карты, но все скрипты в нечитаемом виде, разобраться можно, но с трудом.
Собственно я могу выпустить версию 1.0
При желании могу добавить новых предметов или юнитов
У кого есть какие идеи?
1
18
12 лет назад
Отредактирован Ranger21
1
Активно работаю над версией 1.0
Обещаю нормальный баланс (с намёком на усложнение) - делается в данный момент, убираю чересчур сильные стороны у героев.
Фикс багов - много пофиксил
Новый UI - уже есть
Новые достижения (ачивменты) - парочку уже добавил)
А так же теперь будут сохраняться количества убийств (Тоже имеют отношение к новым достижениям).
Ну и запилил мультиборд с показом счётчика убийств)
2
10
12 лет назад
2
Монотонный геймплей, надоедает быстро, одни и те же манипуляции не изменяющиеся от команды. Скучно.
Лично мне не понравилось, но может быть кому-то и нравится, думать практически не нужно.
Ни плюса ни минуса.
1
18
12 лет назад
1
Log, Спасибо за отзыв)
"Монотонный геймплей" - вот это я думаю, как можно бы разнообразить. Прост в тех же ORPG геймплей ещё монотоннее, только с той лишь разницей, что ты сам ходишь за мобами)
"Одни и те же манипуляции не изменяющиеся от команды. " Это надо поменять бы, боссов разнообразить как-нибудь)
"думать практически не нужно." - ну это цель моей карты хД
Log, Постараюсь избавиться от монотонности путём повышения сложности и разных ивентов, новых скиллов у боссов и их общей жирности :3ю
Но при этом свои плюшки добавлю
1
20
12 лет назад
1
Имеется -save , -load система
Я должен в это сыграть!
По ролику мне показалось, что бой длился слишком долго, или у тебя атаки слишком малые, или хп больно много.
1
18
12 лет назад
1
Roman, Я просто один играл и без нормального эквипа, поэтому так медленно убивал боссов.
Кстати, в версии 1.0 будет сохранение кода в файл.
Я сделал сохранение уровней героев, так же их теперь труднее набирать.
Теперь основная задача - докачаться до 100ого уровня и уничтожить глав. босса для того, чтобы раскрыть его "секрет".
У последнего босса теперь много заклинаний, но убран пассивный баш (хватает его активки). И теперь его невозможно убить в соло-режиме никак.
Добавил иконок новых для старых способностей, меняю баланс. У огнемётчика, инженера меняю способности. Медика ослабил (хил на себя и его супер-сетку).
1
18
12 лет назад
1
И да, чтобы дойти до глав. босса, надо сначала расправиться с 9 боссами, которые идут в рандомном порядке (по типу)
0
0
11 лет назад
0
Есть идея как разнообразить геймплей: добавить пару новых класов, например подрывник и спецназ.
С подрывником все просто =) дать ему ракетницу с сплэшем и абилок типа граната, мина, шанс взрыва при получении урона и если понравиться взрыв при смерти с перерождением (с откатом 150-200 секунд, чтоб часто не перерождался).
И спецназ: статы и модель можно впихнуть от робо-клона =), абилки дать типа крит, дымовая грана (чтоб в дыму монстры промахивались), можно вампиризм ему нарисовать (только не постоянный а включаемый, например действует 30 секунд а откат минута), пасивку на скорость было бы не плохо=)
Можно добавить новый класс предметов, назвать его например "Professional Item" и прилепить к нему ограничение по классу. Чтобы каждая вещь относилась к одному из классов и усиливала один или два навыка этого класса.
Можно еще добавить мини-боссов: в конце каждой ночи перед тем как пропадут монстры будут появляться более сильные монстры по одному на каждый портал.
o4eHb3JIou:
Можно добавить новый класс предметов, назвать его например "Professional Item" и прилепить к нему ограничение по классу. Чтобы каждая вещь относилась к одному из классов и усиливала один или два навыка этого класса.
Есть несколько идей насчет этих предметов если заинтересует то опишу подробней.
0
18
11 лет назад
0
o4eHb3JIou, Давно я сюда не заходил :3, спасибо за идеи, но почти нету желания что либо делать
0
18
8 лет назад
0
Тут есть админы? Как я могу выложить последнюю версию в закрытый проект?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.