Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Насчет очищения и банки-они оба на короткий период
Придумаю что-нибудь получше Но я как-то не особо обращал внимание на промахи.. и так все ложились)
Еще многие скилы по площади уничтожают кристаллы
Насколько я знаю в РО стоит у них неуязвимость к магии (но проверю)
2
Есть дополнительный скил, который защищает от демона, которого уже нет.
3 комментария удалено
2
Сделай новую версию в которой будет убрана пассива не дающая несуществующему атаковать героя, дроп сфер был со зданий нежити, если они выше алтаря, при юзе кристалла с демона с примерно 50% шансом возникает десинх(и вообще с ним много багов: уничтожает не всю карту, насквозь декораций и ландшафта юниты не притягиваются, герои застрявшие таким образом не могут двигаться, однако те, которых портал убил, могут пойти и воскреснуть в выжавшем городе.).
Ограничение опыта 9999(при нем не дается описанный в карте уровень).Сделай и для следующих уровней бонусы.
Понерфи электрическую книгу и улучши водную.
Убери недочеты в квестах (например на топор со сплешом у гоблина, после покупки 3 хилок).
Демона в башне можно вызвать в любое время если есть рендж более 450 ед. (добавь способность москитов).
У эльфийского героя 3 духа не всегда работают. У некоторых скилов отсутствует MUI(особенно в воде).
Проект не забрасывай.Удачи!
1
Парни, давайте как-то на обложке карты напишите комнату в Гарене. Что бы игроки собирались в ней , а не лазили искали где же хостуют -_-
Этот комментарий удален
5
Играл много раз. Уже over9999 очков, больше набирать можно, но не сохраняется, обидно =( И ещё хотелось бы чтобы щит (пасивка) в магии изменения действовал на всех союзников, а не только на героя и своих воинов. Ещё заметил что когда играешь за хранителя рощи с энтами, то можно делать энтов из кратеров на которые посажены какие-то колючки на землях нежити и ничего при этом не пропадает (колючки как деревья не срубаются). Боты (союз) жёстко тупят, на базу не возвращаются когда ту мочат, бегают за километры, чтобы уничтожить жертвенник на другом конце карты, когда рядом в 2 метрах есть другой.
З. Ы. демона можно вызвать просто попав внутрь к башне скачком.
З. Ы. Ы. осколок после демона я не использую а убиваю его и можно сохраняться)
27
PAXMA, щас пока идет оптимизация игры, чтобы не подлагивало. Аи конечно тупят... сильно. Заметил. Насчет энтов, мне кажется наоборот это плюс (но посмотрю). Тут не только дело в аи союзников, но и в нежити. Щас надо все предусмотреть, продумать ходы. В дальнейшем просто хочу усилить натиск нежити. В обычных mele-картах силу составляют герои и правильно быстро развитые войска, здесь же нежить бегает, кто куда. Никакой сплоченности. Если базу атаковали, нет никакой помощи от убежавшихся. Наверное ошибусь, но она (эта нежить) не развивается, а только числе увеличивается со временем. Я бы хотел чтобы герой нежити собирал небольшую группу на базе, и атаковал со всеми базу. А то в одиночку лезет. Но тогда баланс игры пропадет. Хотя посмотрим)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.