Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Если фатала нет или игра длится намного дольше, то направление в его устранении выбрано было правильно
Начало положено. Значит я угадал с проблемой и теперь могу полностью ее устранить.
15
Shadow090102, Переделал систему получения денег за здания, постройку и развитие Нежити. Сейчас выложу это версию.
Обновил.
1
20-30 мин поиграл и ерор ((
Кстать исправь баг с водяным кольцом при его использовании вражеский герой при малом кол-ве хп перестаёт убегать на базу и сливается
15
Тогда буду думать, из-за чего же может вылетать.
1
в 83 версе у говорящего с духами громовой разряд ненаносит урона
2
Играли в 2 тела, часов 5.
У кентавров (около орды) нет дропа.
Около альянса нет никаких мобов, в отличии от остальных.
Справа от альянса здание нежити, около него кабанчик, с него падает сфера тьмы(мб так и надо).
С птиц тоже можно было бы дроп мяса сделать.
Карта отличная.
2
У призрака с башни(около альянса) очень большая высота выбора.С него падает итем, если его использовать, появляется круг и стягивая убивает все живое в том числе и героев.Игра не считается проигранной, но и возродиться вроде как негде.Вся нежить упиралась в правый нижний угол карты.Очки не сохранились(может быть сделать -save с первого уровня).
После смерти кактуса появляется НЕПРОХОДИМАЯ декорация(при особом желании можно отгородить орду), часто преграждает путь в проходах кентавров.
Время действия проклятья баньшей(на промахи) долгая (из-за чего силовики и ловкачи убивают много меньше магов).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.