Добавлен , не публикуется
Штат:
Jusper - Ведущий разработчик, Менеджер
fall - 3D Дизайнер, Тестер
Основатель: Гаутама Будда
Язык: Русский, English (в разработке)
Жанр: Захват точек, RPG
AI: разработка заморожена
Требуемая версия WC: 1.26

Предыдущая версия: LTT 0.8a [Скачать]
Информация по 0.8a:
Вес: 7.2 мб
Изменения
  • при захвате храма текущая линейка обучения/воскрешения в нем отменяется. Это приводило к комичным ситуациям
  • исправлена проблема с телепортацей врага через чужую дверь теней
  • проблема со способностями героя. С определенного уровня способность могла тупо не работать.
  • защита призрака действовала на точки
  • зацикливание победы
  • руна Искусность давала бонус всем юнитам на карте.
  • возможность делать блинк в камни
Текущая версия: In Loa's Name 0.99b [Скачать]
Информация по 0.99b:
Вес: 6 мб
Новое
  • Технические изменения:
    • Проект переименован: Во славу Лоа
    • Изменены текстуры индикатора здоровья и курсора
    • Уменьшено кол-во игроков до 4
    • Уменьшен размер карты до 91x91
    • Изменены обозначения на миникарте
    • Добавлен мультиборд
    • Оптимизирован и доработан импорт, вес на данный момент 5.5 мб.
    • Структурировано описание способностей
  • Механика:
    • Основной целью карты теперь является накопление энергии. Энергия - ресурс, пришедший на замену счетчику убийств. Генерируется он храмами и обелисками. Также его можно получить, убивая вражеские войска. Первый, кто наберет 2000 ед., побеждает
    • Изменено перерождение героя. Теперь для этого не требуется храм. Герой воскресает с 1% здоровья через 26 сек после своей смерти в случайной точке карты. В течение 10 сек, он неуязвим и не может атаковать
    • Обелиски заменены на Реликвии. Реликвии обладают способностью Печать, которая делает их на короткое время неуязвимыми.
    • Новые здания для захвата: Альянс и Орда начали строить ресурсодобывающие сооружения на территории пустыни. Захватите их, используйте эти ресурсы, чтобы победить противника!
    • Изменена механика контроля Лоа. Если хотя бы один из обелиском не контролируется игроком, то Лоа переходит под управление нейтрала, до полного захвата.
    • Лоа теперь имеет 3 способности и со временем накапливает ману. Когда игрок теряет контроль над Лоа, показатель маны сбрасывается
    • Реализован третий тир воинов ближнего и дальнего боя
    • За убийство героя теперь даются золотые монеты
    • Захват обелисков теперь приносит золото
    • Включен цикл дня и ночи
  • Карта
    • Доработан ландшафт
    • Изменено положение торговцев и рун
    • На карте появились древние порталы. Они расположены рядом с торговцами зелий. Двери теней можно связать с этими древними сооружениями, в отличие от первых порталы нельзя разрушить.
  • Предметы
    • Новый Свиток искажения, позволяющий герою телепортироваться к указанной двери теней.
    • Изменен эффект воскрешения при помощи зелья
Исправления
  • Исправлен баг, при уничтожении своего обелиска
  • Исправлены проблемы с текстовыми сообщениями
  • Сбалансирован Ментальный крик. Теперь он на уровне с другими способностями.
  • Исправлено Нестабильное колдовство. Теперь оно не наносит урона сосредоточениям.
  • Подправлено описание некоторых способностей (больше - ближе к релизу)
  • Исправлен баг с возникновением на миникарте лагеря крипов
  • Сбалансирована Ловушка тени
  • Исправлен баг с плавающим текстом при захвате обелиска духами
  • Исправлен критический баг, не позволяющий иногда герою воскреситься
  • Изменен эффект стрельбы тотема Шанго
  • Сбалансирован тотем Легбы
  • Уменьшена награда за захват ключевых точек
  • Исправлены известные проблемы, баги и утечки.
В разработке: In Loa's Name 2.0
События до версии 2.0
Борьба с цивилизацией насекомообразных существ Акири продолжалась многие тысячелетия, но тролли всё никак не могли достичь окончательной победы. Постепенно, под напором троллей, империя Акири все же была уничтожена, а остатки её представителей были вынуждены спасаться бегством в отдалённые колонии в южном регионе Калимдора.
Тролли последовали на юг за убегающими насекомыми в пустыню, но хаос Великого Разлома изолировал одно из племен в голой песчаной пустыне, где было нечего есть и нечего пить. Они возвели святыни, дабы воззвать к Лоа и спастись от великого голода. В те времена таинственные Монахи восстановили порядок, после чего погрузились в глубокий сон. Племена в знак перемирия возвели огромный храм на территории оазиса.
Мир длился недолго. Неистовый ураган уничтожил возведенную в оазисе святыню. Альянс и Орда стали выстраивать свои добывающие сооружения на окраинах пустыни. Все это вызвало негодование духов, и монахи Лоа пробудились ото сна. Снова наступил хаос, ведь теперь правила игры изменились и каждый из них мог установить новый порядок.
Вопрос только: кто?
Альфа-версия описания
Кровопролитная война в пустыне закончилась. Племена объединенные под знаменами Монахов Лоа выстроили огромный храмовый комплекс в этой части пустыни - Зилкус. Это был целый город, укрытый от стихий в сводах из адаматита и тория. В его стенах, племена молились своим духам, проводили ритуалы и восславляли тех, кто положил сложил свои кости в фундамент для этого святилища...
Время неумолимо шло вперед. Цивилизация песчаных троллей впала в кризис. Поставки продовольствия сокращались, более цивилизованные расы вытесняли племена из пустыни. Спустя несколько лет, святилище стало всего лишь пустой оболочкой былого величия Лоа...
Забытый храм, долго находился в состоянии сна. Совсем недавно, отринутое и забытое святилище пробудилось. Огромный поток темной энергии, вызванный катаклизмом ( примерный временной промежуток событий ), высвободился с вершины Зилкуса...
"Недобрый знак..." - подумали остатки племен, готовые принять помощь извне. Собралась экспедиция. Но чего ждать нынешним жителям Азерота от забытого светом древнего святилища?
Приносим свои извинения, на данный момент раздел еще находится на стадии разработки и согласования
Приблизительный список
  • новый ландшафт, выполненный в стиле заброшенного древнего храма
  • гибкий баланс, игроку приходится активно действовать
  • система эволюции воинов (аля Disciples)
    • каждый юнит - полноценный герой со своим опытом и характеристиками. При осуществлении эволюции, характеристики передаются от старого воина - новому.
    • есть возможность найти секретные эволюционные классы
  • способности юнитов (каждый воин не просто набор характеристик: атака, защита, здоровье. Берсерки яростно рвутся в бой, Друиды взывают к силам природы и т.д.)
  • интересные предметы, порой, меняющие ход боя
  • HD контент конвертированный из World of Warcraft
  • динамичный геймплей, множество тонкостей и тактик
  • возможность сохранить одного вашего воина для следующих игр (система сплющивания характеристик, в случае их перенасыщения)
  • сочный импорт, реализованный через подключение всего 1-го архива.
Нравится проект? Настолько, что вы готовы поделиться звонкой монеткой? Что ж, мы совсем не против. Более того, согласно анализу, у разрабочика на втором месте после признания идет денежная мотивация. Итак, уважамые инвесторы, наши кошельки:
Не забудьте указать в комментарии ваш никнейм, чтобы мы знали, кого благодарить.
WMR - R108763160198
WMU - U197828445055
WMZ - Z363576270029

xgm.guru - за возможность размещения проекта, материалы
hiveworkshop.com - материалы
Гаутама Будда - основание проекта и базовая идея
fall - дизайн моделей, тестирование, красавчик в общем
Orth - концепт новой версии, адекватная критика
Проект RePaint - оптимизация текстур
Помощь и поддержка:
В трудную минуту особенно!
Darkest1024, God_of_Light, Karp1989, fall

У тебя есть идея, которая вытащит проект на новый уровень? Ты хочешь нам помочь участием в тестировании? Ты просто активный пользователь, которому нравится проект? Ответ один:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
28
11 лет назад
Отредактирован Jusper
3

Новости

В следующую пятницу

  • изменена и исправлена система захвата точек (за багрепорт спасибо Darkest1024)
  • полностью реализован Палач
  • второй тир юнитов (отмеченный, метатель и заклинатель)
  • сбалансирован захват центральных обелисков
  • добавлены плюшки для центрального духа
  • зачатки ИИ
0
21
11 лет назад
0
Jusper, очень приятная новость, в особенности про второй тир - интересно посмотреть.
1
28
11 лет назад
Отредактирован Jusper
1

Новости

В понедельник

Сборка 0.2: Посланники Лоа

Изменения:
  • изменена механика захвата точек
  • полностью изменена механика героя:
  • класс Монах Лоа (единственный)
  • может захватывать точки и уничтожать тотемы
  • может наносить урон только таким же героям

  • второй тир юнитов
  • добавлена случайная стихия:
    • Песчаная буря: появляется в случайной точке на карте. Перемещается по всей игровой зоне, кроме оазиса. Наносит мизерный урон и замедляет всех, кто оказался рядом.
  • варды, уничтоженные героем, теперь остаются на земле в виде предметов
  • изменен дизайн точек

  • добавлены точки спавна рун-powerup'ов
  • изменено положение торговцев
    • 4 торговца зельями теперь перемещаются по карте
    • 2 торговца тотемами появляются в случайных местах в зоне оазиса
  • изм. Древние обелиски:
    • каждый обелиск теперь приносит от 1 до 3 ед. золота раз 6 сек.
    • древние духи, после захвата продолжают защищать оазис - об этом говорят оживающие мертвецы.
  • изм. Призрак (дух в центре пустыни):
    • добавлена аура защиты, действующая на всю карту
    • добавлена аура замедления (4% перемещения), действующая на всех врагов
    • показывает игроку, где в данный момент Песчаная буря
    • дает ясновидение на территории Оазиса
  • новые предметы:
    • Порошок прозрения
    • Склянка миражей
    • если успею, то 2-3 ловушки
  • баланс юнитов и радиуса обзора
0
21
11 лет назад
0
Jusper, ну как успехи?
0
28
11 лет назад
0
Darkest1024, тружусь, с II мужусь) А так, все, что заявлено есть)
1
5
11 лет назад
1
Скриншоты приятны. Мя)
0
28
11 лет назад
0
Buttersplit, спасибо)
0
21
11 лет назад
0
Jusper, так когда вторая сборка то будет?
0
28
11 лет назад
0
Darkest1024, на следующей неделе, не раньше. Без ИИ не вижу смысла выкладывать =)
0
21
11 лет назад
0
Jusper, будем ждать.
0
28
11 лет назад
0
Я буду рад любым предложениям по улучшению игрового процесса.
0
21
11 лет назад
0
Jusper, разнообразие сторон после окончательного релиза.
0
21
11 лет назад
0
Есть какие новости? Народ?
0
28
11 лет назад
0
Darkest1024, какой народ?) Тут я и fall :D
Если серьезно, то с ИИ проблемы. Не у всех есть возможность протестить с друзьями, поэтому сейчас над разнообразием работа приостановлена, работаю с ботами. Опыта нет, поэтому туговато дело идет. Да и Дюна не упрощает жизнь :D
Повода для волнения нет. Я доделаю все до конца. К июню 100%
0
28
11 лет назад
Отредактирован Jusper
0

Работа над проектом возобновлена.

Более подробная информация будет представлена к 15 мая.
1
28
11 лет назад
Отредактирован Jusper
1
Этот комментарий удален
0
28
11 лет назад
0

Релиз проекта

0
28
11 лет назад
Отредактирован Jusper
0

Внимание

Не упустите шанс внести вклад в проект, задав интересующий вас вопрос по проекту в разделе Q/A. Вопросы, относящиеся к геймплею, будут добавлены в виде подсказок в проект, а их авторы будут упомянуты в благодарностях.
На днях будет выпущен новый релиз LTT, в котором будут внесены значительные изменения в геймплей, оптимизирован импорт (карта стала весить всего 5.6 мб). Возможно даже появление третьего тира воинов ближнего боя.
0
28
11 лет назад
0

Тестирование версии 0.99b закончено

В ходе тестирования было обнаружено несколько мелких недочетов и дизайнерских промашек. В целом даже вдвоем игра проходит очень динамично. Версия 0.99b будет опубликована как только я доделаю описание и систему подсказок.
Видео с тестирования будет опубликовано завтра в отдельном ресурсе.
1
16
11 лет назад
1
Маловато исследований, я бы добавил последовательных улучшений которые недоступны изначально. ну и с тотемами не плохо придумано)
0
28
11 лет назад
0
z1i2p3:
Маловато исследований, я бы добавил последовательных улучшений которые недоступны изначально. ну и с тотемами не плохо придумано)
К сожалению, карта не особо популярна, поэтому кол-во улучшений пока не увеличивается.
0
28
11 лет назад
0
Jusper, на энтовском боте её хостите и будет более менее популярна
0
28
11 лет назад
0
Начался brainstorm следующей версии. Она обещает стать более... коллекционной. Скорее всего там не будет могучего монаха Лоа, а каждый воин обрастет статами и научится самостоятельно прокачиваться и переносить предметы.
0
21
11 лет назад
0
Ура, новая версия.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.