Версия 0.99b

Добавлен , опубликован
Собственно, список изменений:
Новое
  • Технические изменения:
    • Проект переименован: Во славу Лоа
    • Изменены текстуры индикатора здоровья и курсора
    • Уменьшено кол-во игроков до 4
    • Уменьшен размер карты до 91x91
    • Изменены обозначения на миникарте
    • Добавлен мультиборд
    • Оптимизирован и доработан импорт, вес на данный момент 5.5 мб.
    • Структурировано описание способностей
  • Механика:
    • Основной целью карты теперь является накопление энергии. Энергия - ресурс, пришедший на замену счетчику убийств. Генерируется он храмами и обелисками. Также его можно получить, убивая вражеские войска. Первый, кто наберет 2000 ед., побеждает
    • Изменено перерождение героя. Теперь для этого не требуется храм. Герой воскресает с 1% здоровья через 26 сек после своей смерти в случайной точке карты. В течение 10 сек, он неуязвим и не может атаковать
    • Обелиски заменены на Реликвии. Реликвии обладают способностью Печать, которая делает их на короткое время неуязвимыми.
    • Новые здания для захвата: Альянс и Орда начали строить ресурсодобывающие сооружения на территории пустыни. Захватите их, используйте эти ресурсы, чтобы победить противника!
    • Изменена механика контроля Лоа. Если хотя бы один из обелиском не контролируется игроком, то Лоа переходит под управление нейтрала, до полного захвата.
    • Лоа теперь имеет 3 способности и со временем накапливает ману. Когда игрок теряет контроль над Лоа, показатель маны сбрасывается
    • Реализован третий тир воинов ближнего и дальнего боя
    • За убийство героя теперь даются золотые монеты
    • Захват обелисков теперь приносит золото
    • Включен цикл дня и ночи
  • Карта
    • Доработан ландшафт
    • Изменено положение торговцев и рун
    • На карте появились древние порталы. Они расположены рядом с торговцами зелий. Двери теней можно связать с этими древними сооружениями, в отличие от первых порталы нельзя разрушить.
  • Предметы
    • Новый Свиток искажения, позволяющий герою телепортироваться к указанной двери теней.
    • Изменен эффект воскрешения при помощи зелья
Исправления
  • Исправлен баг, при уничтожении своего обелиска
  • Исправлены проблемы с текстовыми сообщениями
  • Сбалансирован Ментальный крик. Теперь он на уровне с другими способностями.
  • Исправлено Нестабильное колдовство. Теперь оно не наносит урона сосредоточениям.
  • Подправлено описание некоторых способностей (больше - ближе к релизу)
  • Исправлен баг с возникновением на миникарте лагеря крипов
  • Сбалансирована Ловушка тени
  • Исправлен баг с плавающим текстом при захвате обелиска духами
  • Исправлен критический баг, не позволяющий иногда герою воскреситься
  • Изменен эффект стрельбы тотема Шанго
  • Сбалансирован тотем Легбы
  • Уменьшена награда за захват ключевых точек
  • Исправлены известные проблемы, баги и утечки.

В данный момент возникает казус с тем, что убитые юниты все еще остаются в памяти компьютера, cсоответственно со временем карта кушает все больше памяти. Мы работаем над этой проблемой.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
13
11 лет назад
1
Может, моя идея покажется идиотской, нооо... Может их удалять после смерти?)
0
28
11 лет назад
0
EfReeZe, возникают другие проблемы) К след. версии подправлю точно.
0
34
11 лет назад
0
test2
1
28
11 лет назад
1
Jusper, может надо обнулять переменные?
и удалять юнитов из групп
я конечно же нуб в jass но вдруг поможет?
1
28
11 лет назад
1
может надо обнулять переменные?
да я уже фильтр придумал, так что, с выходом нового тира, все будет уже ок.
1
28
11 лет назад
1
Jusper, тоесть фильтр?
0
28
11 лет назад
0
тоесть фильтр?
Вся проблема заключается в том, что при смерти юнита он проходит проверку на некоторые признаки (есть ли зелье воскрешения, например), после чего делается опр. действие. Фильтр позволит отбирать юнитов без статусов и удалять их из памяти.
0
28
11 лет назад
0
Jusper, охрененно запутано
по оптимизации лучше у меня спрашивай,как не как я кодер проекта
и с утечками успешно борюсь
правдо код иногда слегка капельку не читаем
0
28
11 лет назад
0
по оптимизации лучше у меня спрашивай,как не как я кодер проекта
Ок.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.