Собственно, список изменений:
Новое
- Технические изменения:
- Проект переименован: Во славу Лоа
- Изменены текстуры индикатора здоровья и курсора
- Уменьшено кол-во игроков до 4
- Уменьшен размер карты до 91x91
- Изменены обозначения на миникарте
- Добавлен мультиборд
- Оптимизирован и доработан импорт, вес на данный момент 5.5 мб.
- Структурировано описание способностей
- Механика:
- Основной целью карты теперь является накопление энергии. Энергия - ресурс, пришедший на замену счетчику убийств. Генерируется он храмами и обелисками. Также его можно получить, убивая вражеские войска. Первый, кто наберет 2000 ед., побеждает
- Изменено перерождение героя. Теперь для этого не требуется храм. Герой воскресает с 1% здоровья через 26 сек после своей смерти в случайной точке карты. В течение 10 сек, он неуязвим и не может атаковать
- Обелиски заменены на Реликвии. Реликвии обладают способностью Печать, которая делает их на короткое время неуязвимыми.
- Новые здания для захвата: Альянс и Орда начали строить ресурсодобывающие сооружения на территории пустыни. Захватите их, используйте эти ресурсы, чтобы победить противника!
- Изменена механика контроля Лоа. Если хотя бы один из обелиском не контролируется игроком, то Лоа переходит под управление нейтрала, до полного захвата.
- Лоа теперь имеет 3 способности и со временем накапливает ману. Когда игрок теряет контроль над Лоа, показатель маны сбрасывается
- Реализован третий тир воинов ближнего и дальнего боя
- За убийство героя теперь даются золотые монеты
- Захват обелисков теперь приносит золото
- Включен цикл дня и ночи
- Карта
- Доработан ландшафт
- Изменено положение торговцев и рун
- На карте появились древние порталы. Они расположены рядом с торговцами зелий. Двери теней можно связать с этими древними сооружениями, в отличие от первых порталы нельзя разрушить.
- Предметы
- Новый Свиток искажения, позволяющий герою телепортироваться к указанной двери теней.
- Изменен эффект воскрешения при помощи зелья
Исправления
- Исправлен баг, при уничтожении своего обелиска
- Исправлены проблемы с текстовыми сообщениями
- Сбалансирован Ментальный крик. Теперь он на уровне с другими способностями.
- Исправлено Нестабильное колдовство. Теперь оно не наносит урона сосредоточениям.
- Подправлено описание некоторых способностей (больше - ближе к релизу)
- Исправлен баг с возникновением на миникарте лагеря крипов
- Сбалансирована Ловушка тени
- Исправлен баг с плавающим текстом при захвате обелиска духами
- Исправлен критический баг, не позволяющий иногда герою воскреситься
- Изменен эффект стрельбы тотема Шанго
- Сбалансирован тотем Легбы
- Уменьшена награда за захват ключевых точек
- Исправлены известные проблемы, баги и утечки.
В данный момент возникает казус с тем, что убитые юниты все еще остаются в памяти компьютера, cсоответственно со временем карта кушает все больше памяти. Мы работаем над этой проблемой.
и удалять юнитов из групп
я конечно же нуб в jass но вдруг поможет?
по оптимизации лучше у меня спрашивай,как не как я кодер проекта
и с утечками успешно борюсь
правдо код иногда слегка капельку не читаем