Основатель: Гаутама Будда
Язык: Русский, English (в разработке)
Жанр: Захват точек, RPG
AI: разработка заморожена
Требуемая версия WC: 1.26
Язык: Русский, English (в разработке)
Жанр: Захват точек, RPG
AI: разработка заморожена
Требуемая версия WC: 1.26
Предыдущая версия: LTT 0.8a [Скачать]
Информация по 0.8a:
Вес: 7.2 мб
Изменения
- при захвате храма текущая линейка обучения/воскрешения в нем отменяется. Это приводило к комичным ситуациям
- исправлена проблема с телепортацей врага через чужую дверь теней
- проблема со способностями героя. С определенного уровня способность могла тупо не работать.
- защита призрака действовала на точки
- зацикливание победы
- руна Искусность давала бонус всем юнитам на карте.
- возможность делать блинк в камни
Текущая версия: In Loa's Name 0.99b [Скачать]
Информация по 0.99b:
Вес: 6 мб
Новое
- Технические изменения:
- Проект переименован: Во славу Лоа
- Изменены текстуры индикатора здоровья и курсора
- Уменьшено кол-во игроков до 4
- Уменьшен размер карты до 91x91
- Изменены обозначения на миникарте
- Добавлен мультиборд
- Оптимизирован и доработан импорт, вес на данный момент 5.5 мб.
- Структурировано описание способностей
- Механика:
- Основной целью карты теперь является накопление энергии. Энергия - ресурс, пришедший на замену счетчику убийств. Генерируется он храмами и обелисками. Также его можно получить, убивая вражеские войска. Первый, кто наберет 2000 ед., побеждает
- Изменено перерождение героя. Теперь для этого не требуется храм. Герой воскресает с 1% здоровья через 26 сек после своей смерти в случайной точке карты. В течение 10 сек, он неуязвим и не может атаковать
- Обелиски заменены на Реликвии. Реликвии обладают способностью Печать, которая делает их на короткое время неуязвимыми.
- Новые здания для захвата: Альянс и Орда начали строить ресурсодобывающие сооружения на территории пустыни. Захватите их, используйте эти ресурсы, чтобы победить противника!
- Изменена механика контроля Лоа. Если хотя бы один из обелиском не контролируется игроком, то Лоа переходит под управление нейтрала, до полного захвата.
- Лоа теперь имеет 3 способности и со временем накапливает ману. Когда игрок теряет контроль над Лоа, показатель маны сбрасывается
- Реализован третий тир воинов ближнего и дальнего боя
- За убийство героя теперь даются золотые монеты
- Захват обелисков теперь приносит золото
- Включен цикл дня и ночи
- Карта
- Доработан ландшафт
- Изменено положение торговцев и рун
- На карте появились древние порталы. Они расположены рядом с торговцами зелий. Двери теней можно связать с этими древними сооружениями, в отличие от первых порталы нельзя разрушить.
- Предметы
- Новый Свиток искажения, позволяющий герою телепортироваться к указанной двери теней.
- Изменен эффект воскрешения при помощи зелья
Исправления
- Исправлен баг, при уничтожении своего обелиска
- Исправлены проблемы с текстовыми сообщениями
- Сбалансирован Ментальный крик. Теперь он на уровне с другими способностями.
- Исправлено Нестабильное колдовство. Теперь оно не наносит урона сосредоточениям.
- Подправлено описание некоторых способностей (больше - ближе к релизу)
- Исправлен баг с возникновением на миникарте лагеря крипов
- Сбалансирована Ловушка тени
- Исправлен баг с плавающим текстом при захвате обелиска духами
- Исправлен критический баг, не позволяющий иногда герою воскреситься
- Изменен эффект стрельбы тотема Шанго
- Сбалансирован тотем Легбы
- Уменьшена награда за захват ключевых точек
- Исправлены известные проблемы, баги и утечки.
В разработке: In Loa's Name 2.0
События до версии 2.0
Борьба с цивилизацией насекомообразных существ Акири продолжалась многие тысячелетия, но тролли всё никак не могли достичь окончательной победы. Постепенно, под напором троллей, империя Акири все же была уничтожена, а остатки её представителей были вынуждены спасаться бегством в отдалённые колонии в южном регионе Калимдора.
Тролли последовали на юг за убегающими насекомыми в пустыню, но хаос Великого Разлома изолировал одно из племен в голой песчаной пустыне, где было нечего есть и нечего пить. Они возвели святыни, дабы воззвать к Лоа и спастись от великого голода. В те времена таинственные Монахи восстановили порядок, после чего погрузились в глубокий сон. Племена в знак перемирия возвели огромный храм на территории оазиса.
Мир длился недолго. Неистовый ураган уничтожил возведенную в оазисе святыню. Альянс и Орда стали выстраивать свои добывающие сооружения на окраинах пустыни. Все это вызвало негодование духов, и монахи Лоа пробудились ото сна. Снова наступил хаос, ведь теперь правила игры изменились и каждый из них мог установить новый порядок.
Вопрос только: кто?
Альфа-версия описания
Кровопролитная война в пустыне закончилась. Племена объединенные под знаменами Монахов Лоа выстроили огромный храмовый комплекс в этой части пустыни - Зилкус. Это был целый город, укрытый от стихий в сводах из адаматита и тория. В его стенах, племена молились своим духам, проводили ритуалы и восславляли тех, кто положил сложил свои кости в фундамент для этого святилища...
Время неумолимо шло вперед. Цивилизация песчаных троллей впала в кризис. Поставки продовольствия сокращались, более цивилизованные расы вытесняли племена из пустыни. Спустя несколько лет, святилище стало всего лишь пустой оболочкой былого величия Лоа...
Забытый храм, долго находился в состоянии сна. Совсем недавно, отринутое и забытое святилище пробудилось. Огромный поток темной энергии, вызванный катаклизмом ( примерный временной промежуток событий ), высвободился с вершины Зилкуса...
"Недобрый знак..." - подумали остатки племен, готовые принять помощь извне. Собралась экспедиция. Но чего ждать нынешним жителям Азерота от забытого светом древнего святилища?
- новый ландшафт, выполненный в стиле заброшенного древнего храма
- гибкий баланс, игроку приходится активно действовать
- система эволюции воинов (аля Disciples)
- каждый юнит - полноценный герой со своим опытом и характеристиками. При осуществлении эволюции, характеристики передаются от старого воина - новому.
- есть возможность найти секретные эволюционные классы
- способности юнитов (каждый воин не просто набор характеристик: атака, защита, здоровье. Берсерки яростно рвутся в бой, Друиды взывают к силам природы и т.д.)
- интересные предметы, порой, меняющие ход боя
- HD контент конвертированный из World of Warcraft
- динамичный геймплей, множество тонкостей и тактик
- возможность сохранить одного вашего воина для следующих игр (система сплющивания характеристик, в случае их перенасыщения)
- сочный импорт, реализованный через подключение всего 1-го архива.
Нравится проект? Настолько, что вы готовы поделиться звонкой монеткой? Что ж, мы совсем не против. Более того, согласно анализу, у разрабочика на втором месте после признания идет денежная мотивация. Итак, уважамые инвесторы, наши кошельки:
Не забудьте указать в комментарии ваш никнейм, чтобы мы знали, кого благодарить.
WMR - R108763160198
WMU - U197828445055
WMZ - Z363576270029
WMU - U197828445055
WMZ - Z363576270029
xgm.guru - за возможность размещения проекта, материалы
hiveworkshop.com - материалы
Гаутама Будда - основание проекта и базовая идея
fall - дизайн моделей, тестирование, красавчик в общем
Orth - концепт новой версии, адекватная критика
Проект RePaint - оптимизация текстур
hiveworkshop.com - материалы
Гаутама Будда - основание проекта и базовая идея
fall - дизайн моделей, тестирование, красавчик в общем
Orth - концепт новой версии, адекватная критика
Проект RePaint - оптимизация текстур
Ред. antari
Ред. antari
Поделитесь системой захвата точкек?
А то мне тоже надо)
С нетерпением ждём альфу.
Если Будда одобрит, выложим пре-альфу в открытый тест.
Ред. Jusper
Есть какие нибудь новости?
Ведь он стоит внимания.