Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
11 лет назад
0
Ну мне кажется тогда история каждого игра потеряет свою эксклюзивность. Если бы люди не загружались, чтобы выбрать другой пункт диалога, то на выходе получалось бы что-то абсолютно уникальное. А так каждый раз проклацал все диалоги, знаешь все развилки и в итоге общее впечатление от игры плохое.
0
33
11 лет назад
0
Ну мне кажется тогда история каждого игра потеряет свою эксклюзивность. Если бы люди не загружались, чтобы выбрать другой пункт диалога, то на выходе получалось бы что-то абсолютно уникальное. А так каждый раз проклацал все диалоги, знаешь все развилки и в итоге общее впечатление от игры плохое.
Карта не так быстро загружается, чтобы можно было этими сохранениями злоупотреблять ;D
0
5
11 лет назад
0
Жду не дождусь, поиграть уже хочу на этой карте, по моему получилась вообще бомба
0
5
11 лет назад
0
Добавьте в похожие, пожалуйста - xgm.ru/p/wr
0
15
11 лет назад
0
Ребятушки где новые новости ?
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Grok, скоро будут. Пока работаем. Я пишу новости только тогда, когда появляется что-то новое. Но сам понимаешь, что рано или поздно приходит время когда нужно тупо работать. Вот сейчас я занимаюсь переносом сценария с бумаги в игру и исправлением багов. А что об этом писать? Я конечно могу выложить логи работы, но не вижу смысла выкладывать их просто так. Вот когда что-то действительно новое появится в проекте, то я обязательно сделаю новости.
0
5
11 лет назад
0
PUVer, ждем, ждем
2
7
11 лет назад
2
В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф, чтобы он не казался без прошлого, как будто все появилось с появлением героя. По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним). Забор однообразный, пусть хотябы он будет сломан, прогнут в нескольких местах. У домов крутой фундамент, так ровно стоят. Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты. Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
2
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
2
В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф
Рельеф - неровности земли. И он в игре далеко не квадратный. Там и так всё холмисто.
Zetox:
По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним).
У тебя мания убийства/разрушения?
Zetox:
У домов крутой фундамент, так ровно стоят.
Ну лол, а тебе надо чтобы они под углом 90 градусов стояли?=D
Zetox:
Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты.
Не правда.
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Zetox:
Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
Атмосферу создаёт не только рельеф.
Zetox, или тебе хочется варкрафтовской рандомности и домиков налепленных друг на друге?
0
5
11 лет назад
0
Zetox, ты уже играл на этой карте, чтобы ощутить всю атмоферность GW, если так утверждаешь? Наврядли, ибо даже демка не вышла
2
7
11 лет назад
2
Рельеф - неровности земли. И он в игре далеко не квадратный. Там и так всё холмисто.
Хоть сделай сделай сто метровый холм, в этом исполнение он будет выглядит квадратно и ровно. Это способ мышления.
У тебя мания убийства/разрушения?
Ты исключаешь, что дерево могло обломиться? Одно животное, убить другое, ты когда нибудь был в старых лесах далеко от цивилизации ?
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Ты понимаешь, что такого существовать не может, время все исправит, или у тебя все построили, за день? Тем более ни каких лишних деталей.
Вот как это должно примерно выглядить:
Каждая трещинка, каждая деревяшка на земле придает дух, и чувства, которые просто так не объяснишь.
Ну лол, а тебе надо чтобы они под углом 90 градусов стояли?=D
Мне лично ничего не надо. Если бы дома были построены несколько дней назад, они бы так и выглядели, но со временем они могут осесть, покоситься и уже не стоять перпендикулярно земле.
Атмосферу создаёт не только рельеф.
Смотри по чаще на скрины шурика, может поймешь.
Есть атмосфера которая состоит из многих факторов. Но больший вносит именно местность. Человек рисует в основном, что видит, изменяет - привносит свое.Но все-се же это собирательный образ, что то взял больше, что-то берет в качестве деталей, что-то соединяет, получив что-то иное. Так устроен мозг. Человек не может выдумать, то что далеко от его представление, тот же древний баян: "придумай новый цвет". Даже если попытаться это сделать, мозг начнет перебирать весь спектр цветов (конечно из этого не выйдет, но я не об этом)... Я ввиду к тому, что при создание местностей у тебя был свой "спектр", то что видел. А видел ты скорее всего из других играх, выделил что-то и добавил в свой запас, и сформировал свои эталоны, по которым рисуешь(делаешь рельеф), и них нет ничего такого, что могло бы реально зацепить. Нужно дополнять их, по больше находится на природе, брать вдохновение от туда.
Я критикую не для того, чтобы задеть автора. А что-бы прислушался к словам, и вышел на новый уровень, и сделал свой проект ещё лучше.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.