Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Последние новости!
В данный момент карта на стадии озвучки. Большинство персонажей уже озвучено. Сейчас звук обрабатывает звукорежиссёр.
11
вспомнил что хотел спросить. В некоторых РПГ тебе дают несколько вариантов ответа, которые сильно влияют на дальнейшие события, но сохранится в этот момент нельзя и поэтому зачастую лень переходить с последнего сохранения, что-бы узнать что будет в другом случаи. Будет ли у тебя возможность сохранятся при таких развилках или придётся их предугадывать, что-бы не тупануть?
35
вспомнил что хотел спросить. В некоторых РПГ тебе дают несколько вариантов ответа, которые сильно влияют на дальнейшие события, но сохранится в этот момент нельзя и поэтому зачастую лень переходить с последнего сохранения, что-бы узнать что будет в другом случаи. Будет ли у тебя возможность сохранятся при таких развилках или придётся их предугадывать, что-бы не тупануть?
Ну, диалоги можно пропускать. Это во первых. Во вторых, могу сделать автосохранение перед такими моментами, которое, разумеется, можно вкл/выкл в настройках.
KABLE:
Будет ли у тебя возможность сохранятся при таких развилках или придётся их предугадывать, что-бы не тупануть?
Кстати, там в демке есть одна тролящая спосбность, нажав которую, можно умереть ;D
27
Ну, диалоги можно пропускать. Это во первых. Во вторых, могу сделать автосохранение перед такими моментами, которое, разумеется, можно вкл/выкл в настройках.
Про автосохранение дельная мысль кстати. Мне вот всё время лень сохраняться и это часто подводит меня)))
12
Ну мне кажется тогда история каждого игра потеряет свою эксклюзивность. Если бы люди не загружались, чтобы выбрать другой пункт диалога, то на выходе получалось бы что-то абсолютно уникальное. А так каждый раз проклацал все диалоги, знаешь все развилки и в итоге общее впечатление от игры плохое.
35
Ну мне кажется тогда история каждого игра потеряет свою эксклюзивность. Если бы люди не загружались, чтобы выбрать другой пункт диалога, то на выходе получалось бы что-то абсолютно уникальное. А так каждый раз проклацал все диалоги, знаешь все развилки и в итоге общее впечатление от игры плохое.
Карта не так быстро загружается, чтобы можно было этими сохранениями злоупотреблять ;D
5
Жду не дождусь, поиграть уже хочу на этой карте, по моему получилась вообще бомба
35
Grok, скоро будут. Пока работаем. Я пишу новости только тогда, когда появляется что-то новое. Но сам понимаешь, что рано или поздно приходит время когда нужно тупо работать. Вот сейчас я занимаюсь переносом сценария с бумаги в игру и исправлением багов. А что об этом писать? Я конечно могу выложить логи работы, но не вижу смысла выкладывать их просто так. Вот когда что-то действительно новое появится в проекте, то я обязательно сделаю новости.
7
В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф, чтобы он не казался без прошлого, как будто все появилось с появлением героя. По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним). Забор однообразный, пусть хотябы он будет сломан, прогнут в нескольких местах. У домов крутой фундамент, так ровно стоят. Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты. Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.