Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
11 лет назад
0
Ну, диалоги можно пропускать. Это во первых. Во вторых, могу сделать автосохранение перед такими моментами, которое, разумеется, можно вкл/выкл в настройках.
Про автосохранение дельная мысль кстати. Мне вот всё время лень сохраняться и это часто подводит меня)))
0
12
11 лет назад
0
Ну мне кажется тогда история каждого игра потеряет свою эксклюзивность. Если бы люди не загружались, чтобы выбрать другой пункт диалога, то на выходе получалось бы что-то абсолютно уникальное. А так каждый раз проклацал все диалоги, знаешь все развилки и в итоге общее впечатление от игры плохое.
0
33
11 лет назад
0
Ну мне кажется тогда история каждого игра потеряет свою эксклюзивность. Если бы люди не загружались, чтобы выбрать другой пункт диалога, то на выходе получалось бы что-то абсолютно уникальное. А так каждый раз проклацал все диалоги, знаешь все развилки и в итоге общее впечатление от игры плохое.
Карта не так быстро загружается, чтобы можно было этими сохранениями злоупотреблять ;D
0
5
11 лет назад
0
Жду не дождусь, поиграть уже хочу на этой карте, по моему получилась вообще бомба
0
5
11 лет назад
0
Добавьте в похожие, пожалуйста - xgm.ru/p/wr
0
15
11 лет назад
0
Ребятушки где новые новости ?
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Grok, скоро будут. Пока работаем. Я пишу новости только тогда, когда появляется что-то новое. Но сам понимаешь, что рано или поздно приходит время когда нужно тупо работать. Вот сейчас я занимаюсь переносом сценария с бумаги в игру и исправлением багов. А что об этом писать? Я конечно могу выложить логи работы, но не вижу смысла выкладывать их просто так. Вот когда что-то действительно новое появится в проекте, то я обязательно сделаю новости.
0
5
11 лет назад
0
PUVer, ждем, ждем
2
7
11 лет назад
2
В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф, чтобы он не казался без прошлого, как будто все появилось с появлением героя. По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним). Забор однообразный, пусть хотябы он будет сломан, прогнут в нескольких местах. У домов крутой фундамент, так ровно стоят. Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты. Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
2
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
2
В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф
Рельеф - неровности земли. И он в игре далеко не квадратный. Там и так всё холмисто.
Zetox:
По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним).
У тебя мания убийства/разрушения?
Zetox:
У домов крутой фундамент, так ровно стоят.
Ну лол, а тебе надо чтобы они под углом 90 градусов стояли?=D
Zetox:
Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты.
Не правда.
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Zetox:
Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
Атмосферу создаёт не только рельеф.
Zetox, или тебе хочется варкрафтовской рандомности и домиков налепленных друг на друге?
0
5
11 лет назад
0
Zetox, ты уже играл на этой карте, чтобы ощутить всю атмоферность GW, если так утверждаешь? Наврядли, ибо даже демка не вышла
2
7
11 лет назад
2
Рельеф - неровности земли. И он в игре далеко не квадратный. Там и так всё холмисто.
Хоть сделай сделай сто метровый холм, в этом исполнение он будет выглядит квадратно и ровно. Это способ мышления.
У тебя мания убийства/разрушения?
Ты исключаешь, что дерево могло обломиться? Одно животное, убить другое, ты когда нибудь был в старых лесах далеко от цивилизации ?
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Ты понимаешь, что такого существовать не может, время все исправит, или у тебя все построили, за день? Тем более ни каких лишних деталей.
Вот как это должно примерно выглядить:
Каждая трещинка, каждая деревяшка на земле придает дух, и чувства, которые просто так не объяснишь.
Ну лол, а тебе надо чтобы они под углом 90 градусов стояли?=D
Мне лично ничего не надо. Если бы дома были построены несколько дней назад, они бы так и выглядели, но со временем они могут осесть, покоситься и уже не стоять перпендикулярно земле.
Атмосферу создаёт не только рельеф.
Смотри по чаще на скрины шурика, может поймешь.
Есть атмосфера которая состоит из многих факторов. Но больший вносит именно местность. Человек рисует в основном, что видит, изменяет - привносит свое.Но все-се же это собирательный образ, что то взял больше, что-то берет в качестве деталей, что-то соединяет, получив что-то иное. Так устроен мозг. Человек не может выдумать, то что далеко от его представление, тот же древний баян: "придумай новый цвет". Даже если попытаться это сделать, мозг начнет перебирать весь спектр цветов (конечно из этого не выйдет, но я не об этом)... Я ввиду к тому, что при создание местностей у тебя был свой "спектр", то что видел. А видел ты скорее всего из других играх, выделил что-то и добавил в свой запас, и сформировал свои эталоны, по которым рисуешь(делаешь рельеф), и них нет ничего такого, что могло бы реально зацепить. Нужно дополнять их, по больше находится на природе, брать вдохновение от туда.
Я критикую не для того, чтобы задеть автора. А что-бы прислушался к словам, и вышел на новый уровень, и сделал свой проект ещё лучше.
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Хоть сделай сделай сто метровый холм, в этом исполнение он будет выглядит квадратно и ровно. Это способ мышления.
А что ты хочешь? Чтоб я травы туда натыкал спам? Или что? Я не стремлюсь забить карту декором и так детализация высокая.
Zetox:
Ты исключаешь, что дерево могло обломиться? Одно животное, убить другое, ты когда нибудь был в старых лесах далеко от цивилизации ?
Лол. Животные у меня и так убивают друг друга в лесах. А ломаные деревья тоже за пределами деревни, ибо в деревни живут работяги, которые не допускают, чтобы у них под ногами коряги валялись. И лес совсем недалеко от цивилизации и буквально кишит людьми и прочими разумными и не совсем существами.
Zetox:
Ты понимаешь, что такого существовать не может, время все исправит, или у тебя все построили, за день? Тем более ни каких лишних деталей.
Вот как это должно примерно выглядить:
В варкрафте такая детализация губительна для производительности. Да и у меня не всё так идеально в карте. Если ты не заметил там полноц всяких ящиков валяется, сена, мешков, мусора, и прочего хлама. А дороги и улицы на то дороги и улицы чтоб проход на них был.
Zetox:
Мне лично ничего не надо. Если бы дома были построены несколько дней назад, они бы так и выглядели, но со временем они могут осесть, покоситься и уже не стоять перпендикулярно земле.
Во многих домах крыша осела, например.
Zetox:
Смотри по чаще на скрины шурика, может поймешь.
Я не претеную на такой уровень детализации в своей карте. Потому как считаю, что всё нужно делать на уровне. А сделать такой огромный мир в стиле как у шурика просто нереально с таким количеством разработчиков.
Zetox:
Я критикую не для того, чтобы задеть автора. А что-бы прислушался к словам, и вышел на новый уровень, и сделал свой проект ещё лучше.
Я бы мог сделать всё на хай ресных текстурах и т.п. Но увы ни один проект с таким уровнем графики не был доведён до конца. Вспомнить хотябы проекты NanO или BtW. Если бы у меня была профессиональная команда дизайнеров и деньги на их содержание, я бы сделал всё возможное, чтобы графика была на высшем уровне. А так, я себе не могу такого позволить, ибо знаю, что в таком случае конец не избежен. Поэтому большая роль отводится сценарию и другим вещам создающим атмосферу, таким как звуки и музыка. Чтобы сделать полностью играбельный и не ограничивающий геймплей ландшафт типа как у Шурика на движке варика, нужно приложить кучу усилий. И тут дело не обходится одним днём и даже неделей. А мир, который я задумал огромен. Да, демо 128x128. Но полная версия планируется 2000x2000.
0
7
11 лет назад
0
Я бы мог сделать всё на хай ресных текстурах и т.п. Но увы ни один проект с таким уровнем графики не был доведён до конца.
Тут важен не уровень графики, а исполнение, своя идея, возьмем того-же шурика, когда он только начинал (не припомню год, когда мы с ним связались, могу порыскать скрины его и моих работ), у него небыло кучу импорта, а использовал все по максимальному, чтобы придать местности атмосферу. В рпг как не крути, очень важен ландшафт, он может быть красивым, как к примеру я увидел в этом трейлере, но у него есть минус, он не интересен, нету особой фишки в нем. Я сам не предпочитаю рпг, так как интерес быстро теряется... Но некоторые мне очень понравились, и большую долю сыграл именно рельеф, первая была travel of one, далее была ОРПГ, в свое время я её хостил каждый день. Далее была игра проклятые земли (тот же автор сделал диабло), рельеф был простой, но в нем тоже была некая фишка. Только потом, через много лет я понял, что в них привлекло. Год назад скачивал ОРПГ, зашел посмотрел - красиво, но много импорта и ничего понятного, побегал пару минут и закрыл(за исключением диабло, которую скачал все карты и прошел полностью)
По поводу сценария, озвучки, музыки не ознакомлен. Достойный сценарий это очень сложная работа.
PUVer:
Но полная версия планируется 2000x2000.
И сколько времени потребуется, чтобы столько реализовать? думаешь доведешь?
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
И сколько времени потребуется, чтобы столько реализовать? думаешь доведешь?
Думаю да.
Zetox:
Достойный сценарий это очень сложная работа.
200 стр. за год. Это тебе о чём-то говорит?
И персонажи это не тупые монотонные болванычики которые говорят: "ГГ, пжалуста, квест мой выполни. Дам золото". Как говорится "Тут могуть послать!". Всего сейчас 38 персонажей. У каждого уникальная внешность, характер, стиль речи, лексикон, распорядок дня, реакция на действия героя и т.п.
Вот тебе примеры реакции разных нпс на одни и те же вопросы гг:
ГГ: Как дела?
Олверт: Ишь какой любопытный нашёлся! А ну проваливай! Мои дела тебя не касаются.
ГГ: Как дела?
Маркус: Да помаленьку…
ГГ: Как дела?
Дурин: Хреново. И всё этот раззява Торин! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то
ругательства* Кусок бестолочи... сучий потрох... плеш ему в бороду...
ГГ: Как дела?
Таин: Тела? * Хрюк * А дела… Ну * хрюк * нормально…
А музыку я уже скидывал, но могу ещё раз специально для тебя.
Кроме музыки присутствуют звуки окружения. Погодные: Ветер, дождь.
Суточные: День, ночь.
В зависимости от локации: Мельница, Таверна, Жужжание мух, Стук молота и т.п.
А кроме звуков есть система тумана, которая создаёт иллюзию дня и ночи. У меня была и другая идея, сделать всё освещением. Но я не нашёл человека, который бы смог разобраться в анимации модели глобального освещения.
1
25
11 лет назад
1
Ты приходишь и говоришь нам, что у тебя крутой и продуманный проект с фичами и сценарием, но ты даже не даешь нам бетку, ты не делаешь нормальные геймплейные видео. Как нам верить тебе?
:картинка с крестного отца:
0
33
11 лет назад
0
Just believe, if you want.
0
25
11 лет назад
0
Я верю только в то, что я вижу
2
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
2
Я верю только в то, что я вижу
Всё что я показываю true. Можешь спросить у участников проекта.
Вы как джовуд по отношению к пираньям ко мне относитесь. Хотите всё быстрей и быстрей. Но я не буду повторять ошибки пираний и вылаживать сырую версию не буду.
0
28
11 лет назад
0
Все, что обещано есть. Расслабьтесь, PUVer не дурак и знает точно, когда можно будет выпустить демку. Все для вас, дорогие пользователи.
2
26
11 лет назад
Отредактирован KO3bMA
2
Zetox, ланд и модели делал я
Какие были критырии для создания?
1 наименьшее количество контента
2 ланд был готов и карта уже были рабочие, потому необходимо было, чтобы все объекты оставались на своих местах
По первому пункту - модели делались и подбирались с максимальным использованием варовских текстур, только где было уж совсем криво (например деревья) - использовались текстуры более высокого качества. для создания юнитов наоборот, при импортных текстурах используются всего 4 типа моделей со сменными головами. Причем могу сказать, что подобное в варике еще никто не делал (я о способе использования текстур и геометрии модели)
Я не считаю, что все супер, но во всяком случае лучше огромного большинства поделок, выложенных для всеобщего обозрения
Второй пункт разберем, цитируя:
Zetox:
как-то все ровно и квадратно
скрины и видео плоские, ланд даже через чур пересеченный =)
Zetox:
У домов крутой фундамент, так ровно стоят. Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты.
Я живу, по вашим меркам, в деревне, до 14 лет жил в своем доме, уж извини, но это нормально, когда дома по линеечке и выглядят, как новые, все жители этих домов к этому стремятся. Представленное тобой на скринах и описанное - нищета и разруха, между тем в ланде игры все отнюдь не по линеечке
По техническим причинам кстати дома должны стоять на плоскости, потому под ними рельеф выровнен. я мог сделать высокие фундаменты с сохранением функции домов, но это привело бы к огромной переделке кода и мы решили от этого отказаться.
Насчет атмосферы: в варовских играх она строится за счет грамотного применения тумана, здесь этого нет, так как туман используется для создания плавной смены дня и ночи, что, поверь мне, смотриться в динамике тоже не плохо
Я не понимаю критику ланда по игровым скринам, это не постановочные скрины , как у Огра или Шурика, это реальный ланд, заточенный под определенные действия и критерии, потому советую критиковать Пуви за сроки, при возможности помогать ему советами и материалами: не нравиться что-то, пришли совет, как исправить, чем заменить, кинь ссыль, модельку, тайл, но не надо писать общие фразы типа ланд прямой и квадратный, тем более что это близко к действительности не стояло.
Я верю только в то, что я вижу
Абсолютно верно, вот дождитесь, посмотрите, потом критикуйте =)
0
1
11 лет назад
0
жду не дождусь демо версию, а что говорить о полной? -_-
0
1
11 лет назад
0
блин чувак, я чувствую не дождусь карты(((
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Mepk, а прикинь, что чувствуют люди, которые следят за проектом от самого его рождения?=3
Установил нормальны дрова на звук. Попробовал записаться. Зацените:
Упс-_- Хотел выложить на скрытый форум=D Ну ладно. Чего уж там. выложил-_-
0
12
11 лет назад
0
Zetox, твои первые два скрина показывают бедность и разруху российских деревень мб где-то начала девятнадцатого века, поэтому равняться на них действительно незачем...
А холмы крутые там в карте есть.
Пувер, я ещё понимаю с разработкой в будущем будет быстрее, так как ты поднабьёшь руку на демке, но что с сценарием? Это будет 1500 страниц? Каким бы ты опытным не был, ты скорее всего либо выдохнешься на идеях, либо это банально займет тучу времени.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.