Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
33
11 лет назад
1
Пувер, я ещё понимаю с разработкой в будущем будет быстрее, так как ты поднабьёшь руку на демке, но что с сценарием? Это будет 1500 страниц? Каким бы ты опытным не был, ты скорее всего либо выдохнешься на идеях, либо это банально займет тучу времени.
Я планирую набрать народец для написания побочных диалогов и замутить прогу для быстрой штамповки кода под эти диалоги =)
1
5
11 лет назад
1
где скачать-то? интересно попробовать
0
1
11 лет назад
0
Buttersplit, Версия: В разработке демо-версия...
0
5
11 лет назад
0
Печально. Поскорей бы, а то любопытно
0
16
11 лет назад
0
только сейчас заметил, что время прохождения зависит от выбранного пути.
можно об этом по подробнее? или ссылочку, если уже где-то обсуждалось.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
avuremybe, будет множество вариантов прохождения. И все они разные. И в этих множествах вариантов будут свои подварианты. Т.е. добиться одного и того же можно будет разными путями.
0
16
11 лет назад
0
при чем тут количество вариантов прохождения, меня интересует, как выбранный путь влияет на длительность.
ну типа, если я буду играть магом, то мне будет предложено больше миссий, чем воину? или... в общем обясняй (:
0
33
11 лет назад
0
avuremybe, ну допустим ты играл воином и всем на прямую давал мзды и чтобы прокачаться у тебя уходилом много времени. А потом ты стал играть за жулика, тебе повезло, ты удачно подобрал фразы и ты всё обманом прошёл. Вобщем правило трёх "У".
0
16
11 лет назад
0
а, в этом плане... ясно.
я просто подумал, что там какие-то глобальные отличия (:
0
33
11 лет назад
0
Ну глобальные различия тоже будут. Выбрав некоторые варианты ты сможешь перевернуть квест с ног на голову=)
1
4
11 лет назад
1
Автор, ты сгоришь.
Кстати: это не считается за демку. Если только ты три года не делал именно этот кусок.
0
33
11 лет назад
0
Нет конечно три года я делал не только этот кусок. И вообще не только эту карту. Ещё много идей, сценариев и прочего живёт в папочке заветной и моей голове.
0
28
11 лет назад
0
Не волнуйся. Я тебе точно говорю, там есть на что посмотреть.
0
4
11 лет назад
0
Jusper, я догадываюсь.
0
1
11 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0
нормально поиграл спасибо огромное :D
1 пункт от SSrunX: завуал. нецензурное выражение
0
12
11 лет назад
0
Кто хотел поиграть демку, уже взломал первоапрельскую версию, там ведь нет ничего сложного. А ещё мне друг сказал, что строить большие системы на гуи очень тяжело и долго. Возможно это является камнем предкновения твоего проекта
0
26
11 лет назад
0
centrino, друг у тебя умный =)
0
33
11 лет назад
0
centrino:
Кто хотел поиграть демку, уже взломал первоапрельскую версию, там ведь нет ничего сложного. А ещё мне друг сказал, что строить большие системы на гуи очень тяжело и долго. Возможно это является камнем предкновения твоего проекта
Сложно. Но в данный момент на джассе всё писать мне будет ещё сложней и это затянет разработку.
1
1
11 лет назад
1
это просто смешно, делать карту ДЛЯ ВАРКРАФТА
3 года
при этом заявленного там нет ничего, что можно делать больше 4 месяцев
да и фактически
в это дерьмо, причем неиграбельное, уже никто плей не будет.
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
stebashka:
это просто смешно, делать карту ДЛЯ ВАРКРАФТА
3 года
при этом заявленного там нет ничего, что можно делать больше 4 месяцев
да и фактически
в это дерьмо, причем неиграбельное, уже никто плей не будет.
Иди сделай за 4 месяца всё что есть в GW, умник. И хватит уже твердить: "3 года, 3 года!". Я занимаюсь каростроением в свободное время. Вот если бы это был серьёзный коммерческий проект, тот тут бы были уместны упрёки типа этого.
Да и не туда ты пришёл с такими выкриками. Тут полно проектов долгостроев.
Кто захочет, тот поиграет. А ты можешь идти лесом.
0
28
11 лет назад
0
stebashka,
при этом заявленного там нет ничего, что можно делать больше 4 месяцев
Как раз, все заявленное есть, причем на GUI :D
в это дерьмо, причем неиграбельное, уже никто плей не будет
Кто захочет, тот поиграет
+1
PUVer,
3 года, 3 года
Если серьзно, то со сроками ты чуть подзатянул. Но если взять во внимание тот факт, что в основном ты работаешь по выходным, то вполне ок получается.
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Все уже наверное наслышаны, что проект делается уже три года... Но не все знают, что было у истоков. Я решил исправить это и сделал видео, на котором демонстрируется развитие проекта на примере определённых кусков ландшафта и диалогов. Это видео я решил сделать, дабы порадовать вам хоть чем-нибудь, ибо новостей в этом месяце не намечается. Сейчас идёт работа над диалогами, коих в демке over 9000.
P.S. Я не утруждал себя особым монтажём и спецэффектами, просто взял нарезку из различных версий карты от 2009 до 2013 года.
2 комментария удалено
0
2
11 лет назад
0
PUVer:
Весьма неплохо =)
Но вот только несколько ошибок в тексте сразу бросаются в глаза
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.