Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Последние новости!
В данный момент карта на стадии озвучки. Большинство персонажей уже озвучено. Сейчас звук обрабатывает звукорежиссёр.
26
Zetox, ланд и модели делал я
Какие были критырии для создания?
1 наименьшее количество контента
2 ланд был готов и карта уже были рабочие, потому необходимо было, чтобы все объекты оставались на своих местах
По первому пункту - модели делались и подбирались с максимальным использованием варовских текстур, только где было уж совсем криво (например деревья) - использовались текстуры более высокого качества. для создания юнитов наоборот, при импортных текстурах используются всего 4 типа моделей со сменными головами. Причем могу сказать, что подобное в варике еще никто не делал (я о способе использования текстур и геометрии модели)
Я не считаю, что все супер, но во всяком случае лучше огромного большинства поделок, выложенных для всеобщего обозрения
Второй пункт разберем, цитируя:
Zetox:
как-то все ровно и квадратно
скрины и видео плоские, ланд даже через чур пересеченный =)
Zetox:
У домов крутой фундамент, так ровно стоят. Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты.
Я живу, по вашим меркам, в деревне, до 14 лет жил в своем доме, уж извини, но это нормально, когда дома по линеечке и выглядят, как новые, все жители этих домов к этому стремятся. Представленное тобой на скринах и описанное - нищета и разруха, между тем в ланде игры все отнюдь не по линеечке
По техническим причинам кстати дома должны стоять на плоскости, потому под ними рельеф выровнен. я мог сделать высокие фундаменты с сохранением функции домов, но это привело бы к огромной переделке кода и мы решили от этого отказаться.
Насчет атмосферы: в варовских играх она строится за счет грамотного применения тумана, здесь этого нет, так как туман используется для создания плавной смены дня и ночи, что, поверь мне, смотриться в динамике тоже не плохо
Я не понимаю критику ланда по игровым скринам, это не постановочные скрины , как у Огра или Шурика, это реальный ланд, заточенный под определенные действия и критерии, потому советую критиковать Пуви за сроки, при возможности помогать ему советами и материалами: не нравиться что-то, пришли совет, как исправить, чем заменить, кинь ссыль, модельку, тайл, но не надо писать общие фразы типа ланд прямой и квадратный, тем более что это близко к действительности не стояло.
Я верю только в то, что я вижу
Абсолютно верно, вот дождитесь, посмотрите, потом критикуйте =)
1
жду не дождусь демо версию, а что говорить о полной? -_-
1
блин чувак, я чувствую не дождусь карты(((
35
Mepk, а прикинь, что чувствуют люди, которые следят за проектом от самого его рождения?=3
Установил нормальны дрова на звук. Попробовал записаться. Зацените:
Упс-_- Хотел выложить на скрытый форум=D Ну ладно. Чего уж там. выложил-_-
12
Zetox, твои первые два скрина показывают бедность и разруху российских деревень мб где-то начала девятнадцатого века, поэтому равняться на них действительно незачем...
А холмы крутые там в карте есть.
Пувер, я ещё понимаю с разработкой в будущем будет быстрее, так как ты поднабьёшь руку на демке, но что с сценарием? Это будет 1500 страниц? Каким бы ты опытным не был, ты скорее всего либо выдохнешься на идеях, либо это банально займет тучу времени.
35
Пувер, я ещё понимаю с разработкой в будущем будет быстрее, так как ты поднабьёшь руку на демке, но что с сценарием? Это будет 1500 страниц? Каким бы ты опытным не был, ты скорее всего либо выдохнешься на идеях, либо это банально займет тучу времени.
Я планирую набрать народец для написания побочных диалогов и замутить прогу для быстрой штамповки кода под эти диалоги =)
23
только сейчас заметил, что время прохождения зависит от выбранного пути.
можно об этом по подробнее? или ссылочку, если уже где-то обсуждалось.
35
avuremybe, будет множество вариантов прохождения. И все они разные. И в этих множествах вариантов будут свои подварианты. Т.е. добиться одного и того же можно будет разными путями.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.