Подземелья и Новая версия

Добавлен , опубликован
Довольно долго не было никаких новостей о проекте, и вот, наконец, я спешу порадовать вас новым контентом и приятными известиями. На самом деле материала у нас накопилось огромное множество, в связи с тем что Hate усердно трудится над некоторыми новыми системами. Но хорошего понемногу и о том, чем же там занимается кодер проекта вы узнаете после релиза новой версии. Которая, кстати выйдет в свет 15.12.2013
Но что нового будет в грядущей версии? Давайте начнём по порядку:
1. В карте появились подземелья!
Ранее я хотел делать переход на другую карту для подземных уровней. Но потом подумал, что ждать загрузку ради какого-нибудь подвальчика досадно. Поэтому в каждой карте локации (пока всё же ещё одна карта, но в будущем) будет наземный и подземный уровень. Уже в грядущей версии будет несколько подземелий. Например:

Погреб Маркуса

Небольшое подземелье, но оно ещё сыграет роль в событиях игры, хоть и незначительную.

Подвал Таверны

Здесь вы сможете снять себе комнатёнку и не только ;D

Логово Полевых Жуков

Унылый квест, в котором приходилось уныло убивать жуков в поисках матки превратился в увлекательное путешествие по зловонной норе, кишащей огромными жуками и наполненный различными природными ловушками.
Кроме этого в карте будет ещё несколько подземелий, которых я по некоторым соображениям не буду показывать.
2. Вес карты снижен до 22 МБ.
Теперь музыку можно будет скачать отдельным архивом. Чтобы задействовать её надо будет просто распаковать архив в папку с Warcraft 3.
3. Новые квесты.
Доделаны уже имеющиеся в карте квесты, например "Арена Олверта". Кстати, этот квест потом плавно перетекает в целую цепочку квестов. Какова будет её длина и какие последствия вы обретёте будет зависеть от вас.
Кроме старых здесь будут и новые квесты. Например, линейку квестов за "Фермерское Товарищество" я постараюсь завершить.
4. Исправлены баги
Я стараюсь исправить все баги и недочёты, которые могу. Думаю, в новой версии они будут вам докучать гораздо реже. Хотя кто знает, новые квесты могут повлечь за собой и новые баги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
10 лет назад
0
Но оно постоянно сбивалось-_-
В каком смысле сбивалось? Не восстанавливалось обратно?
3
27
10 лет назад
3
Подземные уровни это хорошо. Но графически они выглядят слабо, даже для вара. В частности, на коридоры из Fantasy Environment ты ооочень криво натянул свою текстуру. Лучше бы уж оригинальную оставил, ей богу, эта такая страшная.
И соглашусь с Джаспером. К факелам не мешало бы прикрепить НАСТОЯЩИЕ источники света, как в карте Огра, например. И кстати светлая нора выглядит как-то странно, учитывая, что там нет ровно никакого освещения. Добавь каких-нибудь светящихся грибов, хотя бы, а то непонятно, почему там вообще хоть что-то видно.
0
33
10 лет назад
0
В каком смысле сбивалось? Не восстанавливалось обратно?
Ну допустим я ставлю нулевое освещение. Но оно через какое-то время сбивается на нормальное.
LongbowMan:
Лучше бы уж оригинальную оставил, ей богу, эта такая страшная.
Оригинальная не подоходила, ибо черви и жуки как-то не очень любят грызть камень-_-
0
27
10 лет назад
0
PUVer, зато они очень любят грызть ужасно растянутую некачественную землю, ага. Я не знаю, что там не в порядке, текстура или развёртка, но именно этот момент показался мне совершенно вырвиглазным
0
33
10 лет назад
0
Nt~LongbowMan:
текстура или развёртка, но именно этот момент показался мне совершенно вырвиглазным
Текстура в порядке, я просто перетянул её хреново-_-
0
23
10 лет назад
0
Унылый квест, в котором приходилось уныло убивать жуков в поисках матки превратился в увлекательное путешествие по зловонной норе, кишащей огромными жуками и наполненный различными природными ловушками.
о, ну это хорошо, в прошлый раз я 15 минут пытался вытащить её из-под земли, 1 раз вытащил, но не успел убить =\
5
33
10 лет назад
5
Оформлены «подземелья» как-то скудно, судя по скринам.
1
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
1
Мне кажется, ты слишком зациклился в рамках одной карты. В результате она гипертрофирована что ли.
Но что предложить тебе как решение я тоже не знаю.
1
2
10 лет назад
1
Текстуры ланда - просто печалька! Их обязательно нужно заменить!
0
33
10 лет назад
0
о, ну это хорошо, в прошлый раз я 15 минут пытался вытащить её из-под земли, 1 раз вытащил, но не успел убить =\
Ах да, совсем забыл, надо ещё больше увеличить площадь поиска. А то опять никто не найдёт ничего-_- (Теперь, если что, в определенном месте если гг копнёт, то провалится в нору)
Кет:
Оформлены «подземелья» как-то скудно, судя по скринам.
В скудных подземельяx, скудное оформление. Да и модельщика у нас в проекте нет, поэтому всякие-там текстуры пертягивать мне приходится. А получается это у меня не очень хорошо. Практики мало=(
GenElCon:
гипертрофирована что ли.
Я не зациклился. Просто не хочу распыляться на большие площади, когда не могу доработать такую маленьку карту. Вот когда все системы будут на джассе и мы с Hate наладим массовое производство контента. Тогда я и начну увеличивать игровое пространство всерьёз. А пока можно довольствоваться подземельями.
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
А пока можно довольствоваться подземельями.
Я немного не в этом смысле. Я имел ввиду, что такое кол-во контента лучше было бы распределить по большей территории, нежели эта карта(или по нескольким зонам). Что сделано, то сделано, но на будущее возьми на заметку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.