Довольно долго не было никаких новостей о проекте, и вот, наконец, я спешу порадовать вас новым контентом и приятными известиями. На самом деле материала у нас накопилось огромное множество, в связи с тем что Hate усердно трудится над некоторыми новыми системами. Но хорошего понемногу и о том, чем же там занимается кодер проекта вы узнаете после релиза новой версии. Которая, кстати выйдет в свет 15.12.2013
Но что нового будет в грядущей версии? Давайте начнём по порядку:
Но что нового будет в грядущей версии? Давайте начнём по порядку:
1. В карте появились подземелья!
Ранее я хотел делать переход на другую карту для подземных уровней. Но потом подумал, что ждать загрузку ради какого-нибудь подвальчика досадно. Поэтому в каждой карте локации (пока всё же ещё одна карта, но в будущем) будет наземный и подземный уровень. Уже в грядущей версии будет несколько подземелий. Например:
Ранее я хотел делать переход на другую карту для подземных уровней. Но потом подумал, что ждать загрузку ради какого-нибудь подвальчика досадно. Поэтому в каждой карте локации (пока всё же ещё одна карта, но в будущем) будет наземный и подземный уровень. Уже в грядущей версии будет несколько подземелий. Например:
Погреб Маркуса
Небольшое подземелье, но оно ещё сыграет роль в событиях игры, хоть и незначительную.
Подвал Таверны
Здесь вы сможете снять себе комнатёнку и не только ;D
Логово Полевых Жуков
Унылый квест, в котором приходилось уныло убивать жуков в поисках матки превратился в увлекательное путешествие по зловонной норе, кишащей огромными жуками и наполненный различными природными ловушками.
Кроме этого в карте будет ещё несколько подземелий, которых я по некоторым соображениям не буду показывать.
2. Вес карты снижен до 22 МБ.
Теперь музыку можно будет скачать отдельным архивом. Чтобы задействовать её надо будет просто распаковать архив в папку с Warcraft 3.
Теперь музыку можно будет скачать отдельным архивом. Чтобы задействовать её надо будет просто распаковать архив в папку с Warcraft 3.
3. Новые квесты.
Доделаны уже имеющиеся в карте квесты, например "Арена Олверта". Кстати, этот квест потом плавно перетекает в целую цепочку квестов. Какова будет её длина и какие последствия вы обретёте будет зависеть от вас.
Кроме старых здесь будут и новые квесты. Например, линейку квестов за "Фермерское Товарищество" я постараюсь завершить.
Доделаны уже имеющиеся в карте квесты, например "Арена Олверта". Кстати, этот квест потом плавно перетекает в целую цепочку квестов. Какова будет её длина и какие последствия вы обретёте будет зависеть от вас.
Кроме старых здесь будут и новые квесты. Например, линейку квестов за "Фермерское Товарищество" я постараюсь завершить.
4. Исправлены баги
Я стараюсь исправить все баги и недочёты, которые могу. Думаю, в новой версии они будут вам докучать гораздо реже. Хотя кто знает, новые квесты могут повлечь за собой и новые баги.
Я стараюсь исправить все баги и недочёты, которые могу. Думаю, в новой версии они будут вам докучать гораздо реже. Хотя кто знает, новые квесты могут повлечь за собой и новые баги.
PUVer:
К сбою в работе освещения (гаснет всё освещение в редакторе) приводит использование разных моделей освещения. Если злоупотребить их размещением, все источники погаснут. Выход? Нужно перезагрузить карту. В игре же такое случается ну крайне редко.
Однако, в игре могут гаснуть одиночные источники освещения (и даже группами, т.к. один вид освещения "убивает" другой), вот это как раз уже бывает очень часто. Выход? Не спамить, размещать подальше и использовать одну модель освещения, только с разными цветами. И то не всегда работает, а источники продолжают убивать друг друга даже на другом конце карты. В этом виноват движок.
Ещё есть проблема с неправильным освещением рельефа, это тоже происходит из-за слишком близкого размещения источников. Выход? Разместить их подальше друг от друга. Например, одинокие фонари в пещере - отличный способ использовать источники света.
И соглашусь с Джаспером. К факелам не мешало бы прикрепить НАСТОЯЩИЕ источники света, как в карте Огра, например. И кстати светлая нора выглядит как-то странно, учитывая, что там нет ровно никакого освещения. Добавь каких-нибудь светящихся грибов, хотя бы, а то непонятно, почему там вообще хоть что-то видно.
LongbowMan: