Вот и заканчивается срок, отведенный на создание конкурсной работы. Поэтому сегодня, дорогие зрители, вы увидите последние, третьи недельные итоги конкурса карт «Мини-игры».
Успехи третьей рабочей недели
Исходя из условий, каждую неделю участники конкурса должны предоставлять не менее 2 скриншотов разработки в публичный доступ. И вот 10 октября настало время для того, чтобы предоставить свежие материалы из разработки конкурсных карт.
sleep
... все еще не привел в порядок главную страницу своего проекта Games on the road, однако не забыл добавить новый, четвертый проектный ресурс, где продемонстрировал два новых скриншота с новым интерфейсом и выбором заданного числа перебежек для победы.
NecKtulxy
... для своего проекта UHoA: Useless Heroes of Azeroth создал интересный видео-трейлер, которые мы успели уже добавить на наш YouTube-канал. Для подробностей я советую заглянуть в его третий проектный ресурс.
LongbowMan
... сделал переосмысление идеи конкурсной работы и изменил название проекта на Roses. Вот как он описывает новый сюжет: "Вы на кладбище. Более того, вы - призрак. И, если после этой новости вам ещё что-то интересно, вы не можете отсюда выбраться. Вокруг вас могилы, надгробия, памятники, всё это огорожено живой изгородью. Причём "живая" в данном случае не метафора - густая и разросшаяся изгородь выглядит довольно агрессивно и вызывает у вас смутное чувство тревоги. Ещё большую тревогу вызывает огромная блуждающая тень, что рыщет по всему кладбищу в поисках заблудших душ...".
В своем четвертом проектном ресурсе автор делится скриншотами игрового ландшафта и новой модели Живой изгороди, а также делится подробностями геймплея. Продолжая обсуждение о разработке конкурсной работы, участник публикует пятый проектный ресурс, в котором также обсуждает элементы геймплея и просит зрителей поделиться с ним разными идеями.
В своем четвертом проектном ресурсе автор делится скриншотами игрового ландшафта и новой модели Живой изгороди, а также делится подробностями геймплея. Продолжая обсуждение о разработке конкурсной работы, участник публикует пятый проектный ресурс, в котором также обсуждает элементы геймплея и просит зрителей поделиться с ним разными идеями.
SAGOR0
... в своем проекте Проклятая жалуется о том, что уже не знает, о чем рассказать касательно проекта. Но, тем не менее, автор нашел выход и поделился информацией о новом игровом элементе в третьем проектном ресурсе, рассказав о рунах-ловушках. Что это? Читайте подробнее в самом ресурсе.
Melissa
... подготовил для своего проекта Dinner Dash целый гид, в которым он описал основной геймплей всей карты. Судя по описанию, автор сделал целый The Sims в ресторанной обертке - игроку нужно будет не только кормить клиентов, но и следить за их настроением, быстро перемещаться от столика к столику, успокаивать буйных посетителей, оказывать длительный сервис в надежде на чаевые и даже следить за тем, чтобы посетители не сбежали с ресторана, не заплатив. Читайте об этом подробнее в его первом проектном ресурсе.
16GB
... в проекте Monster Shooter 3 : Murloc Warfare, как обычно, без каких-либо комментариев просто скинул скриншоты разработки в своем третьем проектном ресурсе.
awesomesk1ll
... на этот раз скинул всего один скриншот разработки своего проекта Dendy, однако поделился с зрителями звуками, которые он будет использовать в конкурсной работе. Вы можете послушать их в третьем проектном ресурсе автора.
Провалы третьей рабочей недели
К сожалению, Tobi123 со своим проектом Spell Battle решил отказаться от дальнейшего участия в конкурсе ввиду нехватки времени - однако обещает в дальнейшем продолжить работу уже вне конкурса. Поэтому проект я закрывать не будут, но снижу уровень с 3 до 2 (ввиду отказ от участия в конкурсе).
Пару слов от организатора
Теперь с недельными итогами покончено, и мы подходим ко дню сдачи конкурсной работы - 17 октября. Поэтому не забудьте в пятницу до 23.59 по мск скинуть мне в ЛС вашу конкурсную работу. И по недавней традиции в качестве стимула за качественно оформленные недельные итоги вручаю Melissa 500 ед. опыта.
Ред. awesomesk1ll
Не, ну вообще за месяц можно много сделать, правда не в том случае когда у тебя в день от силы час есть на проект..
Ред. Melissa
Aws, да времени и так выше крыши.
Мне кончено не хватает времени делать свои модели для миниигры, потому что параллельно вплотную занят роликом, но тем не менее.
В эту суетливую игру наверняка и играли то немногие, а идея пересоздать и вовсе с треском провалилась.
Почти всё, что хотел - сделал в первые же дни, увы фантазии не хватает, что можно было бы улучшить используя при этом ТОЛЬКО своё. Идей то куча и ненужно рискованным было выбирать эту. I'll do better next time. : (
Ред. Melissa
Я сравнил идеи(концепции игр?) просто, потому упомянул...
нужно было выбрать что-то другое, где можно было бы развернуться.
наверное неуместно говорить об этом здесь, но я хотя бы постараюсь удивить на конкурсе роликов.
З.Ы. В последние дни перед сдачей всё равно все на славу потрудятся, мне кажется.
ВНИМАНИЕ
Ред. Melissa