Этот ресурс содержит описание геймплея Dinner Dash.
В игре посмотреть подробное описание всегда можно нажав Ctrl+H.
В игре посмотреть подробное описание всегда можно нажав Ctrl+H.
каким образом и в каком количестве зарабатываются очки в игре Dinner Dash.
В первую чередь - это "обязательные" деньги - за обслуживание 1 посетителя с момента посадки за столик и до момента уборки посуды со стола - чем больше у человечка осталось здоровья(показательхорошего настроения) - тем больше вознаграждение в момент убокри посуды - 200+здоровье юнита*10.
Таким образом выпроваживая 1 обедающего можно получить 210-700 очков и дополнительно 20-70 очков(чаевые) если у него 100% здоровья.
Таким образом выпроваживая 1 обедающего можно получить 210-700 очков и дополнительно 20-70 очков(чаевые) если у него 100% здоровья.
Награда за удачный подбор места
После того как клиент побывал за определённым столиком - этому столику присваивается цвет, идентичный цвету посетителя(красная волшебница - красный цвет остаётся при её уходе). Если усадить на это же место клиента этого же цвета - вы получите моментальный бонус, который будет тем больше, чем больше раз подряд на этом месте сидели юниты этого же цвета. За посадку красного юнита на "красное" место - +100 очков, в следующий раз за очередного красного юнита на этом месте - будет уже +200 очков, потом +300 и так далее, если на красное место посадить синий юнит - место "перекрашивается" а накопленный им бонус - сбрасывается. Места не меняют цвет зрительно - вам придётся запоминать куда каких вы сажали.)
После того как клиент побывал за определённым столиком - этому столику присваивается цвет, идентичный цвету посетителя(красная волшебница - красный цвет остаётся при её уходе). Если усадить на это же место клиента этого же цвета - вы получите моментальный бонус, который будет тем больше, чем больше раз подряд на этом месте сидели юниты этого же цвета. За посадку красного юнита на "красное" место - +100 очков, в следующий раз за очередного красного юнита на этом месте - будет уже +200 очков, потом +300 и так далее, если на красное место посадить синий юнит - место "перекрашивается" а накопленный им бонус - сбрасывается. Места не меняют цвет зрительно - вам придётся запоминать куда каких вы сажали.)
Награда за длительный сервис одного и того же типа.
Если после того как вы взяли заказ у посетителя и отнесли его к кухне, не предпринимая других действий снова взять листки заказа у других клиентов - вы получите увеличивающийся бонус. 20 за второе идентичное дейстиве подряд, 40 за третье и так далее по +20 за каждое последующее.
Если цепочку прервать иным действием - накопленный бонус сбрасывается и набирается по новому.
Если после того как вы взяли заказ у посетителя и отнесли его к кухне, не предпринимая других действий снова взять листки заказа у других клиентов - вы получите увеличивающийся бонус. 20 за второе идентичное дейстиве подряд, 40 за третье и так далее по +20 за каждое последующее.
Если цепочку прервать иным действием - накопленный бонус сбрасывается и набирается по новому.
В две руки.
Если в обеих руках находятся одинаковые предметы - заказы, еда, блюдца - то вы поулчаете +50 очков.
Если в обеих руках находятся одинаковые предметы - заказы, еда, блюдца - то вы поулчаете +50 очков.
Первая помощь.
Некоторые посетители могут испачкаться во время еды и если принести им дополнительные салфетки - можно получить ещё +10 очков.
Некоторые посетители могут испачкаться во время еды и если принести им дополнительные салфетки - можно получить ещё +10 очков.
Штрафы за сбежавших посетителей
Посетитель "сбегает", когда его здоровье падает до нуля из-за лопнувшего терпения, это бьёт по репутации кафе и понижает очки.
Если посетитель сбегает, не успев сесть за стол - вы теряете 100 очков.
Если посетитель сбегает, успев сделать заказ, но не успев его получить - вы теряете 120 очков.
Если посетитель сбегает, скушав блюдо и не заплатив, устав ждать - вы теряете 250 очков.
Посетитель "сбегает", когда его здоровье падает до нуля из-за лопнувшего терпения, это бьёт по репутации кафе и понижает очки.
Если посетитель сбегает, не успев сесть за стол - вы теряете 100 очков.
Если посетитель сбегает, успев сделать заказ, но не успев его получить - вы теряете 120 очков.
Если посетитель сбегает, скушав блюдо и не заплатив, устав ждать - вы теряете 250 очков.
Изменение настроения посетителей
Фактически сразу появившись вблизи кафе, посетитель начинает постепенно терять терпение. Настроение клиента повышается на +10 каждый раз, когда вы усаживаете его за стол, забираете заказ или приносите еду. После повышения настроение 4 секунды не меняется, после чего вновь начинает падать.
Посетителю можно в любое время сделать комплимент(сооответствующая способность в меню). Это повышает настроение на +20, но следующий раз воспользоваться этой возможностью можно не раньше чем через полминуты.
Сбоку от "кухни" находится десертная с эксклюзивными вкусняшками. Забрав десерт и доставив его сидющему за столиком можно увеличить муд клиента на 15 единиц. После изъятия десерта с прилавка он появится вновь в нём через 20 секунд.
Мясники - это "шумные посетители" и обычные посетители, находясь рядом с ними, теряют мораль. Поэтому старйтесь как можно скорее усадить их за стол, причём подальше от обычных. Так как они шумные и беспокойные, то и терпения у них хватает на более долгий срок.
Мелисса - это растение. А аватарки анимедевчонок себе многие ставят.
Ну да-да, создать смуту тоже задумано