Добавлен , опубликован
Вот и подходит к концу вторая неделя. И я понял, что в силу технических трудностей (кодер из меня, мягко скажем, не очень) я слегка изменил концепцию. Управление вновь станет ближе к традиционному, а обстановка сменится с мрачной на ещё более мрачную. Если вкратце, то вы будете собирать цветы на кладбище :3
Подробнее я напишу в главном ресурсе, а сейчас собственно WIP. Поскольку механика поменялась, по системам показать нечего. Зато, как я и собирался, у игровой зоны появилось симпатичное ограждение в виде живой изгороди за моим авторством. Оно сделано цельной моделью, и ещё будет насыщаться деталями.
В качестве главного героя будет выступать заблудшая душа (огонёк)
Антагонистом же, помимо коварной изгороди, будет выступать подслеповатая, но беспокойная тень, которая будет преследовать вас по всему кладбищу (а оно довольно тесное).
Да, и пусть вас не смущает вид надгробий. Само собой, их я тоже заменю на импортные, и расставлю красиво.
Кстати, вместо грибов в игре теперь предположительно будут выступать розы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
6
10 лет назад
0
Жаль... А розы, я так понимаю, будут не сегменты создавать заблудшей душе, а как-то по другому влиять? Не секрет, как? А грибочки... Такие были грибочки...
0
27
10 лет назад
0
Гигамон, розы будут просто добавлять очки. Впрочем, я подумаю о дополнительных фичах, чтобы жизнь мёдом не казалась.
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Название POLOZ по моему теперь не очень вписывается в концепцию =).
0
27
10 лет назад
0
awesomesk1ll, да, я уже попросил ульрата поменять название на Roses
0
24
10 лет назад
0
Ну а чо, так даже лучше) Жаль только грибочек :"(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.