Добавлен awesomesk1ll,
опубликован
Вот и 10 октября. В Новосибирске идёт снег.. А он похож на тетрис, было бы круто еслиб снег собрав линию тоже исчезал).
На протяжении выходных я немного переписал код, стало почище.. пофиксил багу). но всё стоит по прежнему на этапе простого падения фигуры вниз.
На буднях по сути я только дорабатывал внешний вид, немного переделал модельки, сделал текстуры чётче.
На протяжении выходных я немного переписал код, стало почище.. пофиксил багу). но всё стоит по прежнему на этапе простого падения фигуры вниз.
На буднях по сути я только дорабатывал внешний вид, немного переделал модельки, сделал текстуры чётче.
Дело в том, что у меня не получается подобраться к разработке, так как работаю до вечера, а вечером голова не соображает настолько что-бы погружаться в написание на Jass и отладку кода.. В этот процесс нужно погружаться на свежую голову. Поэтому в неделе всего 2 дня когда я могу заняться Jass'ом - выходные.
Впрочем, сегодня не будет каких то особенных новых скринов, так как вроде бы всё что нужно было показать - уже показано в предыдущих WIP'ах.
Да, да! Вчера вечером я работал над озвучкой, решил что rip'нуть музыку и звуки c ROM'а для эмулятора будет лучшим решением для меня, в итоге получил waveform звук в хорошем качестве для последующей обработки.
Занимательный факт: (впрочем это ни для кого думаю секретом не станет)
ROM файл игры тетрис (.nes) весит 49kb
Rip'нутый из него звук (.nsf) весит 17kb
Все звуки + музыка переведенные в MP3 (128kbit/s) весят около 14mb ! ! !
Деградация налицо :D
Занимательный факт: (впрочем это ни для кого думаю секретом не станет)
ROM файл игры тетрис (.nes) весит 49kb
Rip'нутый из него звук (.nsf) весит 17kb
Все звуки + музыка переведенные в MP3 (128kbit/s) весят около 14mb ! ! !
Деградация налицо :D
Вопрос: Как ужать вес звука что бы трэки удачно уместились в ограничение конкурса на импорт (2MB) ?
Ответ: Обрезая оставить только нужное + занизить качество.
Ответ: Обрезая оставить только нужное + занизить качество.
Итоговый размер музыки которую я расположу внутри карты занимает 805kb (несжатый)
Предлагаю прослушать её (качество 24kbit/s):
Предлагаю прослушать её (качество 24kbit/s):
И для сравнения - 1 track в хорошем качестве (128kbit/s):
Автор озвучки для этой и многих других игр Atari/Tengen - Brad Fuller
У меня всё. Ах да, очередной бонус тому кто дочитал до конца, предлагаю ознакомиться с моей подборкой интересной инфы про тетрис:
жамк «
Алексей Леонидович Пажитнов, родился 14 марта 1956 в г. Москва — советский программист, создатель игры «Тетрис».
О названии
Слово «тетрис» происходит от греческого «tetra» — четыре, поскольку все фигуры в игре состоят из четырех элементов, скрещенного со словом «теннис» (лолшто спрашивайте у Пажитнова). Также существует модификация игры — Пентикс (не путать с пенисом), (от греч. «penta» — пять), в которой фигуры могут состоять из элементов в количестве от одного до пяти. Вариаций тетриса достаточно много, в том числе трехмерный тетрис, n-мерный тетрис, Polytope Tetris и прочие модификации, со вводными свистопердельными элементами. Наверняка восходит к старым нердовским развлечениям с тетрамино, которыми они балуются уже не первый век (журнал «Наука и жизнь» активно способствует предпоследние 3-4 десятилетия), то есть Пажитнов как бы не на пустом месте его придумал. Что, впрочем, не умаляет гениальности сей затеи.
На башорге автора уже заранее похоронили, утверждая, что в момент опускания гроба исчезло всё кладбище.
На башорге автора уже заранее похоронили, утверждая, что в момент опускания гроба исчезло всё кладбище.
О игре
Основная суть игры — кто-то сверху испражняет кирпичи, а вы должны построить из них стену. Если серьёзно, то цель игры — заполнить как можно больше линий блоками тетрамино, не достигнув верхней части экрана. Все заполняемые линии будут удаляться. Игра, теоретически, является бесконечной, а практически — рано или поздно конец игры неминуемо настанет. Особо трагичный конец для задротов обычно случался, когда садились батарейки. Однако особо выделяющиеся задроты эту игру проходят.
Как известно, существует косплей тетриса.
Как известно, существует косплей тетриса.
Юниты в тетрисе
- Куб (square) — самый простой юнит. На куб бесполезно кастовать поворот — он центрально симметричен.
- Загогулины (squiggle и reverse squiggle)(молнии) — 2 юнита, зеркально различающихся друг с другом.
- Буквы Г и L (L block и reverse L block, они же сапог левый и сапог правый соответственно) — неизвестно, что обозначала буква L для создателя игры, но буква Г при определённых ситуациях — действительно Г.
- Пирамида (T block) — прототипом создания данных юнитов служили египетские пирамиды. Юнит бывает крайне неудобен уже на средних уровнях игры. Хотя при низких скоростях или в умелых руках становится грозным оружием.
- Палка (line piece) — юнит-герой, единственный юнит, который может уничтожить 4 ряда противника. Также является самым любимым юнитом задротов игроков в тетрис всех времен и народов.
Интересное
- Если играть в тетрис какое-нибудь значимое время (часа 4), а потом лечь спать, то игра удивительным образом продолжается из-за одноименного эффекта.
- Существует годная одномерная версия тетриса для настоящих ценителей жанра. :D
- Тетрис изменяет мозг
- Существует Онлайн-тетрис для космонавтов. Берегите вестибулярный аппарат!
- В США ходили слухи, что тетрис был советским хитрым планом для подрыва производительности американского труда.
- Кое-кто в польше играет в тетрис светом в окнах здания:
TETЯIS: The Soviet Mind Game
TETЯIS: The Soviet Mind Game является значимой версией тетриса, которая была выпущена Tengen для Nintendo Entertainment System (NES).
Игра была на полках в течение четырёх недель, прежде чем Nintendo выпустила официальную версию игры.
Игра была на полках в течение четырёх недель, прежде чем Nintendo выпустила официальную версию игры.
Ко времени судебного приговора, требующего Tengen остановить распространение игры и уничтожить оставшиеся копии, было продано около 100000 тысяч копий игры, и она стала предметом коллекционирования. Игра была признана лучше официального релиза Nintendo, и 1UP.com отмечает её ликвидацию как потерю для игроков, ссылаясь на геймплей и режим для двух игроков.
Интересный факт, мелодия из этой игры воспроизводилась на заднем фоне в сериале Симпсоны в 8 серии 5 сезона, в эпизоде с игровыми автоматами. (прим. awesomesk1ll - за год до выхода на Nintendo игра поставлялась на игровых автоматах)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован awesomesk1ll
В эмуляторе, впрочем думаю как и в приставке денди имеется набор инструментов (генераторы звука), которые воспроизводят определенные звуки, всего их вроде 11 штук.
В роме же содержатся инструкции(ноты? :D) для генератора какой тональности и какой длительности издать звук. (команды)
Т.е поидее качество звука эмулятора зависит от качества этих самых генераторов(инструментов) (квадраты, триангл, шум и другие) и от возможности звуковой карты издать эти звуки.
Отредактирован Melissa
В игре Chrono Trigger к примеру порядка 25 треков, длящихся примерно по 1.5 мин, тексту почти на 3 МБ, Добавим ко всему этому монстров, персонажей, локации, код, эффекты, звуковые эффекты - и получаем ром для супер нинтендо весом всего 4.03 МБ. Святая простынь...