Конкурс героев

Добавлен , опубликован
Название конкурса:

Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс героев!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!

Условия конкурса

Вам предстоит разработать концепт героя и реализовать его в редакторе WE.

  • Минимальный набор способностей: 4 шт.
  • Патч игры: с обязательной поддержкой 1.32
  • Интерфейс: стандартный с условием
  • Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты
  • Количество работ: 1 работа от участника / команды
  • Метод исполнения: Lua/Jass/GUI/РО
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
  • Концепт персонажа - идея героя для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о его способностях и особенностях.
  • Реализация - техническая реализация концепта в готовую для импорта наработку героя.
  • Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
  • Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
  • Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Есть вопросы? -> Задавай <-, ресурс будет пополняться по мере появления дополнительных важных вопросов

Сроки

Старт конкурса

23.05.2020 - начинается прием работ от участников

Голосование

07.07.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями

Завершение

28.07.2020 - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Осталось 0 дней (100%) - до результатов конкурса

Награды

  • QIWI +7 778 506 68 65
  • Карта Kaspi.kz: 5169 4971 3251 6083 (MasterCard / Казахстан)
  • Тинькофф банк для РФ: ссылка для пополнения
  • Текущий статус: 20 000 рублей
  • 1 место: 50% призового фонда + 3500 опыта + ачивка в профиль и фирменная футболка XGM
  • 2 место: 30% призового фонда + 2500 опыта + ачивка в профиль
  • 3 место: 20% призового фонда + 1500 опыта + ачивка в профиль
  • Симпатия зрителей 1500 опыта + ачивка в профиль и секретный приз от организатора
  • Участие в конкурсе + 500 опыта

Критерии оценки работ

Концепт

  • Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями.
  • Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: поведение способности в оглушении, астрале и других эффектах.

Реализация

  • Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Пример: Вы задумали прыжок героя, а он не учитывает высоту рельефа, упирается в стены и так далее.
  • Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
  • Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.

Дизайн

  • Образ - оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
  • Модели - оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
  • Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
  • Звук - оценивается работа над звуковым оформлением.
  • Оформление - оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов

Пользовательское соглашение

Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.

Герои участников

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
да, главное не использовать мемхак и быть аккурантее с функциями jngp
17
tysch_tysch, ну, я стараюсь, но все равно это обычно и неинтересно. Плюс я ищу всякие уроки по созданию способностей на GUI
28
Уж точно не я, но я стараюсь до последнего, тратя по 10+ часов в день на карту
А выиграет гуи карта или дефолт механики из РО
Ну видимо плохо стараешься, если они выиграют. Ты сделал реально годную работу для прошлого конкурса (довольно большой отрыв в зрительском). Странно, что тебя напрягают оценки жюри, которое было не в курсе, что конкурс проводится по мини-играм (иначе не объяснить то, что некоторые играли в одну и ту же карту 2 часа подряд). Таланта тут нет, нужно немного фантазии, а скилл у тебя уже есть (у некоторых наоборот кстати, видно среди работ, это тоже проблема).
19
Господа, дико извиняюсь за оффтоп, но по ландшафту конкурсы то будут или нет? А то жду жду всё..
Дух соперничества таки заставит мою ленивую задницу что то слепить, просто так как раньше - мне лень)
33
oGre_, Можешь хоть в этом конкурсе поучаствовать хоть с дефолтным героем сорвав максимум в графе дизайн
21
oGre_:
Обычно в погоне за красотой ланд делают неиграбельным
Имхо, раз оно не играбельное, то зачем оно нужно?
Если играбельно, то ок
30
Proshel_Doty, мб ты почекаешь его ресурсы прежде чем писать это?
21
Clamp:
Proshel_Doty, мб ты почекаешь его ресурсы прежде чем писать это?
Дай подумать... Нет. У меня есть дела поважнее
Писать что это?
Там всё доступно написано. Если там что-то непонятно, можешь прочитать ещё раз -_-
Конкретно к Огру у меня претензий никаких нет и не было
29
oGre_, Я планировал, но что-то пошло не так( Следующий точно будет по ландшафту
19
Феникс:
oGre_, Я планировал, но что-то пошло не так( Следующий точно будет по ландшафту
Ок пасиба, буду ждать) Желательно в условиях конкурса обозначить использование только стандартного декора, без импорта.
Обычно в погоне за красотой ланд делают неиграбельным
Имхо, раз оно не играбельное, то зачем оно нужно?
Если играбельно, то ок
Ну можно ради красивых скринов, например. Или просто для прокачки дизайнерского скилла.
А в моём случае под ландшафт как правило пилил кучу моделек декора, которые потом использовал народ уже в своих картах, в т.ч. играбельных.
Как вариант, можно добавить условие что бы ландшафт был играбельный, задача по его "рисованию" сильно усложнится, но никто же не говорил что должно быть просто)
В общем, глав. по конкурсам решит надеюсь.
p.s. имхо, Шурик как раз поэтому когда то дуэль проиграл, недавно ностальгировал/смотрел скрины с той дуэли, у него красивее ландшафт получился, как ни крути, но играбельность на нуле, а это было условием. И тумбочки, тысячи, тонны тумбочек, расставленные в ручную :/ Неудивительно, что после такого мазахизма его начало тошнить от Вар3 и он сюда не заходит, понимаю его :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.