Конкурс героев

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев

Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс героев!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!

Условия конкурса

Вам предстоит разработать концепт героя и реализовать его в редакторе WE.

  • Минимальный набор способностей: 4 шт.
  • Патч игры: с обязательной поддержкой 1.32
  • Интерфейс: стандартный с условием
  • Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты
  • Количество работ: 1 работа от участника / команды
  • Метод исполнения: Lua/Jass/GUI/РО
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
  • Концепт персонажа - идея героя для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о его способностях и особенностях.
  • Реализация - техническая реализация концепта в готовую для импорта наработку героя.
  • Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
  • Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
  • Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Есть вопросы? -> Задавай <-, ресурс будет пополняться по мере появления дополнительных важных вопросов

Сроки

Старт конкурса

23.05.2020 - начинается прием работ от участников

Голосование

07.07.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями

Завершение

28.07.2020 - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Осталось 0 дней (100%) - до результатов конкурса

Награды

  • QIWI +7 778 506 68 65
  • Карта Kaspi.kz: 5169 4971 3251 6083 (MasterCard / Казахстан)
  • Тинькофф банк для РФ: ссылка для пополнения
  • Текущий статус: 20 000 рублей
  • 1 место: 50% призового фонда + 3500 опыта + ачивка в профиль и фирменная футболка XGM
  • 2 место: 30% призового фонда + 2500 опыта + ачивка в профиль
  • 3 место: 20% призового фонда + 1500 опыта + ачивка в профиль
  • Симпатия зрителей 1500 опыта + ачивка в профиль и секретный приз от организатора
  • Участие в конкурсе + 500 опыта

Критерии оценки работ

Концепт

  • Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями.
  • Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: поведение способности в оглушении, астрале и других эффектах.

Реализация

  • Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Пример: Вы задумали прыжок героя, а он не учитывает высоту рельефа, упирается в стены и так далее.
  • Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
  • Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.

Дизайн

  • Образ - оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
  • Модели - оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
  • Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
  • Звук - оценивается работа над звуковым оформлением.
  • Оформление - оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов

Пользовательское соглашение

Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.

Герои участников

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
37
4 года назад
3
Extremator, детализирование работы на сайте
Такое ощущение, что кто больше всего задаёт вопросы - в итоге ничего и не сдаст)
0
26
4 года назад
0
ScorpioT1000, да тут просто два варика - либо челы скинутся на нового гера (от меня), либо закажут своего... Либо вообще ничего х)
0
22
4 года назад
0
Боюсь лишь за возможность ситуации, когда во время создания будут проводиться тесты, и соответственно карта с новым героем будет попадать в публичный свет... как бы это не приняли за попытку выложить на конкурс своего "старого" героя.
выложи карту посте завершения конкурса, чё горит прям?
5
32
4 года назад
5
Хмм двойная игра, поучаствовать в конкурсе с тем, что делаешь другим за деньги
3
35
4 года назад
3
Феникс:
Bergi_Bear, работоспособность в редакторе обязательна
жестишь, организатор, смысл в этом то какой? главное чтобы архив можно было открыть и посмотреть
1
32
4 года назад
Отредактирован Берги
1
tysch_tysch, это же конкурс наработок, следовательно человек должен открыть карту в редакторе на последнем патче, увидеть там тригеры и данные ро, скопировать их согласно инструкции себе в карту и пользоваться...
А при использовании функций jngp, получишь ошибки при открытии
0
17
4 года назад
0
Bergi_Bear, тогда нужно установить правило - использовать только оригинальный редактор, и всё
0
32
4 года назад
0
Komkozavr, ну можно и jngp, ведь если в нём писать на чистом Jass то всё будет отлично, там есть ряд функций которых нет в классик редакторе, и вообще можно зарядить хоть на 124 чистом редакторе, и в рефордже всё будет также работать
0
27
4 года назад
0
tysch_tysch, наработки должны быть импортируемыми, если импорт будет: открыть архив карты, вытащить код, найти в код наработку - это очень сложно и не правильно, в целом любой метод, кроме мемхака, должен норм читаться в Reforged
0
37
4 года назад
0
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
0
23
4 года назад
0
ScorpioT1000:
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
Можно на чистом LUA.
Ну или через GUI в крайнем случае...
А можно и через РО для самых хардкорщиков
0
32
4 года назад
0
konvan5, а ты будешь участвовать?
0
23
4 года назад
0
Bergi_Bear:
konvan5, а ты будешь участвовать?
Вряд-ли, разве что по фану, я не особо люблю пилить скилы)
0
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
А можно на vJass и zinc, они из коробки
Откуда такая безграмотность?
0
32
4 года назад
0
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
vJASS? я просто написал только о том что знаю...
Тайп скрипт тут вообще не рассматриваем, ибо без транспилирования* этот код в варе будет не пригоден вообще

ScorpioT1000:
А можно на vJass
а ты уже и ответил =)

Откуда такая безграмотность?
ну бывает =)

Кароче я подумал, что самый сложный пункт (для меня) это:
Оригинальность**, где оценивается новизна или уникальность вашего концепта
Почему, потому это достаточно субъективный пункт, если придраться, например, я могу любую идею выставить не оригинальной, и сказать где это уже видел, а для людей вообще далёких, даже РО идеи могут оказаться "вполне уникальным контентом"
Ибо всё остальное решается упорством или навыками кодера
1
17
4 года назад
Отредактирован GetLocalPlayer
1
где оценивается новизна или уникальность вашего концепта
Тогда никто не получит выше среднего балла, а каждый концепт (как это уже происходит) будет клеймиться плагиатом.
В самом деле, за прошедшие 16 лет придумали уже все что было только можно (в рамках возможного в WC3). Мы уже годами ни в одной моба не видим ничего, кроме новой комбинации колоды уже заезженных эффектов и свойств.
0
17
4 года назад
0
GetLocalPlayer, потому что большинство стремится реализовывать что-то похожее на Доту или других подобных игр, либо ВОВ
1
17
4 года назад
1
Komkozavr:
GetLocalPlayer, потому что большинство стремится реализовывать что-то похожее на Доту или других подобных игр, либо ВОВ
Нет. Потому что набор характеристик, которыми мы наделяем способности, ограничен и мы уже видели всевозможные комбинации за прошедшие полтора десятка лет. И какого бы ты героя не сделал, на каждую его способность найдется комментарий "а вот это вот, оно как у этого вот, из такой-то игры".
1
37
4 года назад
1
Оценивается работа автора, проделанная за период проведения конкурса.
0
17
4 года назад
Отредактирован Komkozavr
0
GetLocalPlayer,
"Маг собирает темную силу в кулак и выпускает её моментально убивая всех вырывая их души и поглощая их и восстанавливая здоровья, но тратя всю ману" - откуда это?
0
17
4 года назад
0
откуда это?
Из любого читкода на годмод.
0
17
4 года назад
Отредактирован Komkozavr
0
GetLocalPlayer, ни за что не угадаешь и это не читерная способность. Главное правильно изменить описание и реализовать, и если брать из игр - то из менее популярных.
0
27
4 года назад
0
GetLocalPlayer, во-первых у нас тут конкурс героев, а не способностей, оригинальность оценивается не отдельной способности, хоть и это тоже присутствует, а героя в целом.
0
32
4 года назад
0
Очень рекомендую ознакомиться с предыдущим конкурсом героев
Как с работами так и с двумя страницами комментариев
0
35
4 года назад
0
7. HalfLife 3 до сих пор не вышел =( и снова
Можно вечно смотреть на то как как горит в аду автор последнего патча на варкрафт
есть всё-таки вечные вещи)
В том конкурсе очевидно нельзя было давать делать не под дотой. Это ошибка, строгость в выборе платформы важна.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.