Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Добавлен , опубликован

Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Осталось 0 дней (100%) - До окончания приёма работ

Предисловие

Ввиду того, что в последнее время на сайте активизировались ландшафтеры, администрацией было решено провести конкурс ландшафтеров. Почему "Большой турнир"? Предполагается большое количество участников и в этом направлении ведётся работа администрации. К тому же форма голосования жюри будет с объяснением выбора. Т.е. в любом случае участники получат отзывы и критику.
Почему стоит участвовать? Всё просто. Вы делаете любой простецкий ланд и 100% получаете на него критику.

Тема

Восточный базар посреди пустыни.
Трактовка.
Это может быть как рынок просто посреди пустыни так и оазис среди пустыни с рынком. Может быть всё. От рынка средневекового времени, до сай-фай рынка на какой-нибудь отдалённой планете.

Прочие условия

Никаких ограничений!
Хотите делать 400+ размер? Пожалуйста! Решили сделать мини-ланд 32x32? Дерзайте!
Импорта можно сколько угодно. А можно устроить себе челендж и сделать без импорта лучше чем с ним, вывозя одними колоннами и арками.
Платформа - Warcraft 3 (Reforged или 1.26).
Ландшафт должен быть уникальным и сделан с нуля. Плагиат и использование чужих работ будут карться!

Сроки

Приём работ с 10 сентября по 10 октября включительно.
Работа жюри с 11 октября по 25 октября.
Пока срок сдачи не кончился вы можете выложить свою работу и редактировать её сколько влезет до начала работы жюри. Только делайте это не слишком часто, чтобы людям пишущим рецензии было проще сориентироваться. Т.е. чем раньше вы выложите, тем больше шанс что вам укажут на ошибки!

Запись и Сдача работ

Чтобы записаться на конкурс, достаточно написать комментарий с типом "Заявка на участие" в этом ресурсе.
Для сдачи достаточно опубликовать карту типа Landscape в разделе Warcraft 3. Чтобы вашу работу проще было найти в скобках пишите "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Работа Жюри

Будет несколько членов жюри, которые будут голосовать за работы по системе распределения процентов, подкрепляя свои экспертные мнения объяснением выбора. Жюри будет анонимно. Все их объяснения выбора будут опубликованы в финальном ресурсе конкурса. Все зрители в том числе и участники с жюри могут писать рецензии на работы. За каждую рецензию можно получить до 200 опыта!

Награды

Призовой фонд 8000 рублей!
Награды будут делиться следующим образом. Жюри будет распределять от 1 до 100% работам, так чтобы общее число процентов равнялось 100.
Будет взято среднее число % всех членов жюри у каждой работы. Это и будет процент от призового фонда, который получит участник.
По такому же принципу будет выдаваться и опыт.
Призовой фонд 10000 опыта.
К тому же призёры получат ачивки.
Вы также можете внести вклад в призовой фонд!

Участники

Работы

Скриншоты

Полезное

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
PUVer:
А модели не являются частью ландшафта? Вон, китайцы прекрасно запекают всё в одну модель и никто почему-то не жалуется.
33
Я не мойму у нас конкурс ландшафтеров или моделлеров?
Главное, чтобы не, "конкурс у кого больше друзей"
35
Главное, чтобы не, "конкурс у кого больше друзей"
Я отработал эти 4к. Сделал геймМастера)
29
Я не мойму у нас конкурс ландшафтеров или моделлеров? Хотя если ты выбрал путь сделать ландшафт в редакторе моделей - почему бы и нет)
Разница в том, что движок варкрафта - кривое дерьмище и работать там в здравом уме я не стану) А в трехмерной плоскости можно все детальки проработать, а уж потом нарезать как мне надо в вар
27
Разница в том, что движок варкрафта - кривое дерьмище и работать там в здравом уме я не стану) А в трехмерной плоскости можно все детальки проработать, а уж потом нарезать как мне надо в вар
Уже хочется посмотреть на результат. Уверен, это будет нечто грандиозное.
38
Главное чтоб не пропало при заходе за пределы рендеринга, а они там 10к единиц в длину максимум и то если так задано в самой карте, а обычно 2-3к
30
ScorpioT1000, там фишка с центром модели. Если он за пределами виевпорта, то модель не рисуется.
35
nazarpunk, лучше разделить модель на составляющие. Думаю будет полезной наработкой для картостроителей.
29
В общем поизошла оптимизация модели для дальнейшей работы). С портом проблем быть не должно, статика все-таки, главное текстуры правильно запечь и с костями не запороть для потенциальной играбельности
Теперь нужно добавить рыночные площади (башенки) и задекорировать уровень, а потом в редакторе раскидать неписей и животных + деревья
nazarpunk, лучше разделить модель на составляющие. Думаю будет полезной наработкой для картостроителей.
Вообще модель из кусков, это не цельная геометрия и экспортироваться будет точно также. Поэтому может быть рагребу на паки, хотя это скорее всего будет потенциально готовый уровень для прикольной бродилки по космосу)
С геометрией стараюсь тоже сильно не извращаться, чтобы топологию не сломать на выходе.
Загруженные файлы
30
Феникс, я вот не могу только понять масштаба данного сооружения.
29
nazarpunk, Приблизительно так, плюс-минус. Надо будет по игровой камере ориентироваться, ну или мне придется еще с редактором возиться и настраивать камеры и переходы
Загруженные файлы
30
Феникс, прикольно. Если накинуть деталек и текстур, то вполне годно должно получиться.
27
Создавай уже ресурс и там выкладывай все скрины. Интересно последить за процессом создания. А то че в комментах то здесь?
33
А то че в комментах то здесь?
Публичная пиар кампания
38
Вообще модель из кусков, это не цельная геометрия и экспортироваться будет точно также. Поэтому может быть рагребу на паки
Помню я это нарезание моделей для вц3 - те ещё страдания. Особенно сложно с нормалями Хотя для статики, может, будет достаточно центрировать, усреднить нормали, рассчитать границы и проверить не багуют ли анимации
29
Помню я это нарезание моделей для вц3 - те ещё страдания. Особенно сложно с нормалями Хотя для статики, может, будет достаточно центрировать, усреднить нормали, рассчитать границы и проверить не багуют ли анимации
Щас у 3д редакторов есть всякие продвинутые штуки, вроде мерджа плоскостей в единый меш и он исправляет швы и стыки, но да, гемор тот еще, плюс надо всегда следить за лицом полигона, иногда бывает полигон инвертируется по лицу и может на одной плоскости стоять полигоны смотрящие в обратные стороны)
19
Плохо понимаю, как в одном конкурсе по ландшафту могут использоваться оригинальный вар3 и рефорж, оценивается же в первую очередь визуал, а оригинал вар3 в этом плане в полной ж.
Или оценивается навык подборки импортного декора? (подбирать, кстати, на эту тему увы нечего, не припоминаю нормальных паков в стиле какой-нибудь Аграбы из Алладина)
Или навык лепить из покрашенных в жёлтый цвет тумбочек аля Шурик сложные конструкции поселения в пустыне?
Ну или наконец, навык работы mdlvs/3dsmax итд, после чего будут нормальные ассеты для хорошего ландшафта?
По крайней мере, можно было бы придумать тему для которой в игре есть нормальные декорации, в рефорже на тему восточных базаров кстати тоже нифига нету)
35
oGre_, при желании можно найти хороший декор)
Многих в этом конкурсе именно тема заинтересовала)
30
По крайней мере, можно было бы придумать тему для которой в игре есть нормальные декорации
Скууучнааааа...
35
По крайней мере, можно было бы придумать тему для которой в игре есть нормальные декорации
Все ждут твоих паков декора на эту тему :3
37
oGre_, C&C General's можно декорации сконвертировать, там как раз есть тематика таких декоров 👉
35
Последние новости!
У Lord_Teo появились новые скрины.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.