Добавлен , опубликован
Первая программа закрыта, причина в комментарии информации о тенденции

Отчет лист наград за активность. Информация о тенденции. Список будет разбит на три части: тест, проекты и прочее (фильтр от новых к старым):

Тесты:

28.02.2021:
Закрытый тест карты на WC3 +500 exp и +100 рейтинга:
20.02.2021:
Закрытый тест карты на WC3 +500 exp и +100 рейтинга:
19.08.2020:
Тест карта на WC3 - "Northrend RPG" +1 000 exp: x2 опыта за сложность и отзывы
Благодарность за помощь в тесте +500 exp:
02.08.2020:
Закрытый тест +500 exp:

Проекты:

30.04.2021:
06.02.2021:
27.12.2020:
31.07.2020:
Проекты/Карты с лого +250 exp:

Прочее:

26.09.2020:
Стрим по ск2 (урок 2) +500 exp и +100 рейтинга
состав:
19.09.2020
Стрим по ск2 (триггеры с нуля - урок 1) +500 exp
состав:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
3 года назад
Отредактирован Феникс
0
хорошо, качество. А как оно будет, если нет точки опоры. От чего ты отталкиваться будешь, если нет вообще контента?
Посмотрите на проекты Bergi, посмотрите на проекты Jack-of-shadow, посмотрите на модели Asssssvi, чем не точка опоры?
N7 Molot:
И сказать качество твоих работ по моему мнению?
Ты меня не обидишь, не стесняйся
0
48
3 года назад
0
Феникс:
смотрели, и есть выводы, которые нас не смотивировали.
Если сравнить релизные карты, то тебе есть к чему стремиться, для уровня работ 2010 года - нормально.
1
28
3 года назад
1
Если сравнить релизные карты, то тебе есть к чему стремиться, для уровня работ 2010 года - нормально.
А проекты гильдии же на уровне 2021 года 😁

Ну и все прекрасно знают, над чем я сейчас работаю, над какой игрой. И все прекрасно знают, какой буллщит рождает Гильдия, когда пытается в геймдев.
Тыкнем пальцем:
Раз
Два
Три

И теперь, так чисто для сравнения, что рождается под моим руководством:
Один
Два
Я думаю нет смысла объяснять, в чем концептуальное различие подходов к разработке.
0
48
3 года назад
0
Феникс:
тут речь шла не о сравнение работ, сам ж писал выше, а что было стремление к чему стремиться. В релизных работах и твоего списка авторов и твои работ, мы не нашли мотивацию. А то что в работе, останется ещё там некоторое время. И не факт что дойдет до релиза вообще. Сам знаешь, одно дело делать и делать качественно, второе сделать нормальный выпуск продукта.
1
28
3 года назад
1
N7 Molot, для мотивации придумали интернет. Открываем топы игр и мотивируемся, открывает гринлайт и мотивируемся, открываем сообщества геймдев или джемы и мотивируемся.
0
48
3 года назад
0
Феникс:
этого мало. В нете нужно долго фильтровать, топ игр полный шлак, гринлайт - вроде мёртв и там куча шлака, джемы - минус время. Спору нет, в них есть польза, но смотря на реакцию участников на это всё - для мотивации маловато.
И даже, ок, сравним что ты писал выше - померить письки, скажем так. Твоё концепты, на которые можно только посмотреть, у нас - можно поиграть. И как делать вывод?
1
28
3 года назад
1
N7 Molot, исходно диалог был о "УНИКАЛЬНОСТИ ИДЕИ", и как тяжело ее родить, собственно почему вы и вознаграждаете своих участников. А теперь мы заговорили о релизах?) Ну раз мы говорим о релизах, никто не против вознаграждать авторов за ресурсы, опыт и так выдается за публикацию.
0
48
3 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Феникс:
да, но за участие в внутренних работах награды нет. Список перечислил выше.
Ладно, надо зафиналить этот фонтан оффтопа. Твоё мнение веса не имеет. Ты человек, который, много говорит и мало делает - сам знаешь, как таких называют. И это не только моё мнение, это мнение сообщества. Но за участие спасибо.
0
28
3 года назад
Отредактирован Феникс
0
но за участие в внутренних работах награды нет.
А почему она должна быть? Внутренние работы на то и внутренние, что вы сами там уж как-нибудь между собой рассчитывайтесь и вознаграждайтесь. Вознаграждение есть за результат, а не за процесс. Результатом выступает готовый продукт или его хотя бы ранняя версия.
demetr рисует для меня на заказ арты персонажей, давайте ее тоже вознаградим опытом? ofeerist делал мне код для игры на заказ, давайте его тоже вознаградим опытом?

Ты руководитель гильдии, управляешь людьми, будь добр возьми на себя ответственность еще и по мотивации своих людей, а не перекладывай это на администрацию сайта. Работают они с тобой / на тебя, а вознаграждает администрация, так получается? Деньгами, плюшками, подарками, это уже на свое усмотрение.
Хочешь вознаграждения от сайта, вноси вклад конкретно в сайт - это единое правило для всех пользователей.
0
48
3 года назад
0
Феникс:
уря, вернулись к теме. Выше писал ответ на это, повторяться не буду. Мы договорились с администраций, они дали добро. Мы контент для развития сообщества, они свободу в начисление наград на наше усмотрение. С какого боку вы начинаете оспаривать это решение, мне не понятно. Ты не участник админки, а только стафф. Вы начинаете вредить развитию сообщества и нашей команде. Зачем это?

каждый решает сам, как награждать за помощь - вы выдаем, пока что, опыт. Что в этом плохого?
1
28
3 года назад
1
Мы договорились с администраций, они дали добро. Мы контент для развития сообщества, они свободу в начисление наград на наше усмотрение.
Вроде Тыща выше пояснил уже, что это была архитектурная ошибка, а не одобрение администрации. Разговора о том, что вы будете выдавать опыт пользователям гильдии на свое усмотрение за их внутренние достижения никогда не было

каждый решает сам, как награждать за помощь - вы выдаем, пока что, опыт. Что в этом плохого?
Нельзя вознаграждать тем, что тебе не принадлежит. Вот, что в этом плохого. Есть система опыта на сайте, вы в ее обход начисляете опыт по своему усмотрению.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
В этом ресурсе отключено комментирование и оценки. Вы можете обратиться к автору напрямую.