Добавлен , опубликован
Первая программа закрыта, причина в комментарии информации о тенденции

Отчет лист наград за активность. Информация о тенденции. Список будет разбит на три части: тест, проекты и прочее (фильтр от новых к старым):

Тесты:

28.02.2021:
Закрытый тест карты на WC3 +500 exp и +100 рейтинга:
20.02.2021:
Закрытый тест карты на WC3 +500 exp и +100 рейтинга:
19.08.2020:
Тест карта на WC3 - "Northrend RPG" +1 000 exp: x2 опыта за сложность и отзывы
Благодарность за помощь в тесте +500 exp:
02.08.2020:
Закрытый тест +500 exp:

Проекты:

30.04.2021:
06.02.2021:
27.12.2020:
31.07.2020:
Проекты/Карты с лого +250 exp:

Прочее:

26.09.2020:
Стрим по ск2 (урок 2) +500 exp и +100 рейтинга
состав:
19.09.2020
Стрим по ск2 (триггеры с нуля - урок 1) +500 exp
состав:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
48
3 года назад
0
Феникс:
да к мы и вознаграждаем своими ресурсами. И тут стоит прояснить. Сайт не наш, но мы получили добро пользоваться ресурсами на сайте, а именно экспой и ачивками. Если у нас есть безлимитный доступ к этим ресурсам, мы ими пользуемся. Администрация так и сказала - бюджет безлимитный. Это так же, как и бюджет, который выделил тебе инвестор или банк - ты ими пользуешься.
И почему это несуразица? Как я тебя понял - не нужно награждать авторов за их работу. Написал главу, херня; уникальная идея - ну молодец, и всё? А чем мотивироваться, тем что аудитория тебя обосрёт?
Это не так просто как тебе кажется, хотя наверно тебе не кажется, а так оно и есть. Ты же сам ни чего уникального не придумал.
И что плохого в летсплеях? Это тоже контент, разве нет?
0
28
3 года назад
0
И почему это несуразица? Как я тебя понял - не нужно награждать авторов за их работу. Написал главу, херня; уникальная идея - ну молодец, и всё? А чем мотивироваться, тем что аудитория тебя обосрёт?
Наверное выпуском качественных продуктов, которые будут привлекать внимание аудитории?
N7 Molot:
Это не так просто как тебе кажется, хотя наверно тебе не кажется, а так оно и есть. Ты же сам ни чего уникального не придумал.
Лол, че за агрессия?)
Я не хочу мериться письками, но мои проекты вроде как открыты и можно с ними ознакомиться
0
48
3 года назад
0
Феникс:
хорошо, качество. А как оно будет, если нет точки опоры. От чего ты отталкиваться будешь, если нет вообще контента?
И это не агрессия, это банальное сравнение. Ты написал мнение от себя, я сравнил тебя с нами. И сказать качество твоих работ по моему мнению?
0
28
3 года назад
Отредактирован Феникс
0
хорошо, качество. А как оно будет, если нет точки опоры. От чего ты отталкиваться будешь, если нет вообще контента?
Посмотрите на проекты Bergi, посмотрите на проекты Jack-of-shadow, посмотрите на модели Asssssvi, чем не точка опоры?
N7 Molot:
И сказать качество твоих работ по моему мнению?
Ты меня не обидишь, не стесняйся
0
48
3 года назад
0
Феникс:
смотрели, и есть выводы, которые нас не смотивировали.
Если сравнить релизные карты, то тебе есть к чему стремиться, для уровня работ 2010 года - нормально.
1
28
3 года назад
1
Если сравнить релизные карты, то тебе есть к чему стремиться, для уровня работ 2010 года - нормально.
А проекты гильдии же на уровне 2021 года 😁

Ну и все прекрасно знают, над чем я сейчас работаю, над какой игрой. И все прекрасно знают, какой буллщит рождает Гильдия, когда пытается в геймдев.
Тыкнем пальцем:
Раз
Два
Три

И теперь, так чисто для сравнения, что рождается под моим руководством:
Один
Два
Я думаю нет смысла объяснять, в чем концептуальное различие подходов к разработке.
0
48
3 года назад
0
Феникс:
тут речь шла не о сравнение работ, сам ж писал выше, а что было стремление к чему стремиться. В релизных работах и твоего списка авторов и твои работ, мы не нашли мотивацию. А то что в работе, останется ещё там некоторое время. И не факт что дойдет до релиза вообще. Сам знаешь, одно дело делать и делать качественно, второе сделать нормальный выпуск продукта.
1
28
3 года назад
1
N7 Molot, для мотивации придумали интернет. Открываем топы игр и мотивируемся, открывает гринлайт и мотивируемся, открываем сообщества геймдев или джемы и мотивируемся.
0
48
3 года назад
0
Феникс:
этого мало. В нете нужно долго фильтровать, топ игр полный шлак, гринлайт - вроде мёртв и там куча шлака, джемы - минус время. Спору нет, в них есть польза, но смотря на реакцию участников на это всё - для мотивации маловато.
И даже, ок, сравним что ты писал выше - померить письки, скажем так. Твоё концепты, на которые можно только посмотреть, у нас - можно поиграть. И как делать вывод?
1
28
3 года назад
1
N7 Molot, исходно диалог был о "УНИКАЛЬНОСТИ ИДЕИ", и как тяжело ее родить, собственно почему вы и вознаграждаете своих участников. А теперь мы заговорили о релизах?) Ну раз мы говорим о релизах, никто не против вознаграждать авторов за ресурсы, опыт и так выдается за публикацию.
0
48
3 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Феникс:
да, но за участие в внутренних работах награды нет. Список перечислил выше.
Ладно, надо зафиналить этот фонтан оффтопа. Твоё мнение веса не имеет. Ты человек, который, много говорит и мало делает - сам знаешь, как таких называют. И это не только моё мнение, это мнение сообщества. Но за участие спасибо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
В этом ресурсе отключено комментирование и оценки. Вы можете обратиться к автору напрямую.