Добавлен , опубликован
Первая программа закрыта, причина в комментарии информации о тенденции

Отчет лист наград за активность. Информация о тенденции. Список будет разбит на три части: тест, проекты и прочее (фильтр от новых к старым):

Тесты:

28.02.2021:
Закрытый тест карты на WC3 +500 exp и +100 рейтинга:
20.02.2021:
Закрытый тест карты на WC3 +500 exp и +100 рейтинга:
19.08.2020:
Тест карта на WC3 - "Northrend RPG" +1 000 exp: x2 опыта за сложность и отзывы
Благодарность за помощь в тесте +500 exp:
02.08.2020:
Закрытый тест +500 exp:

Проекты:

30.04.2021:
06.02.2021:
27.12.2020:
31.07.2020:
Проекты/Карты с лого +250 exp:

Прочее:

26.09.2020:
Стрим по ск2 (урок 2) +500 exp и +100 рейтинга
состав:
19.09.2020
Стрим по ск2 (триггеры с нуля - урок 1) +500 exp
состав:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Наша система подразумевает выдачу опыта с повышением уровня проекта.
Как вариант можно сделать гильдию суперпроектом, а ваши продукты - подпроектами. Таким образом участникам подпроектов будет выдан стандартный опыт за повышение уровня проекта (допустим, после его релиза).
Поднятия уровня ваших проектов:
До 2 уровня: 50 единиц.
До 3 уровня: 500 единиц.
До 4 уровня: 1000 единиц.
До 5 уровня: 3000 единиц.
Руководителям проектов дается полный объём указанного опыта, каждому участнику — 40%.
С другой стороны, это лишние действия по добавлению участников, заполнению описаний и других полей и различным репостам.
Ещё вариант - указывать участников в авторах ресурса после выпуска продукта. Таким образом, стандартный опыт за ресурс будет выдан каждому из авторов.

Последнее собираемся улучшать в ближайшем времени - появится больше возможностей.
0
48
3 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
ScorpioT1000:
а внутреннее участие? Такие как:
  • закрытые тесты
  • выявление багов
  • предложение
  • советы
  • разработка, без указание в авторском составе
  • активность в диалогах вне сайта, с целью поднятия командного духа
  • без релизная разработка
  • вступление в состав
и прочие.
За это как награждать? Как ни как, это тоже развитие контента, которое публикуется на сайте.
0
37
3 года назад
0
Надо сделать так, чтоб у людей вне проекта были такие же права. Либо мы начнем всем пользователям раздавать за активность диалогов и выявление багов в картах, либо опыт даётся разработчикам за выпуск релиза реального продукта, который можно потрогать. И ты понимаешь, к какому варианту я склоняюсь.
0
48
3 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
ScorpioT1000:
понимаю, но это наша внутренняя политика, которая работает уже как два года, и как видно, контент и качество растет. Что будет у других, меня мало волнует. Я просто, как представитель, прошу иметь возможность награждать участников.
Как видно, мы делаем отчеты за что был выдан опыт. Конечно, в случае с 21 годом сложно предоставить доказательства, так как там статистика активности огромная за этот год.
Была бы у нас нормальная поддержка, вопрос был бы снят, так бы выдавали бы бабки, но тут только остаётся выдавать экспу, что бы показать другим, что мы можем. Сейчас эта возможность под вопросом, как и многое.
Решите это не во вред общему развитию.
1
28
3 года назад
Отредактирован Феникс
1
N7 Molot, имхо, ваша внутренняя система мотивации и вознаграждения не должна быть зависимой от системы сайта.
Мне, как конечному пользователю какую пользу принес ваш член гильдии, который проводил тесты, участвовал в разработке проекта?
Если человек создал ресурс, проект, карту - я потребитель этих ресурсов. Но если он условно там помогал вам внутри гильдии, ваше право вознаградить человека своими ресурсами.

В противном случае, давайте вознаграждать каждого автора проекта за его действия внутри его же проекта. Это несуразица. Захотел выдал себе опыт за то, что сделал новую главу в своей компании, захотел выдал опыт за то, что сгенерил уникальную идею.

А вот например ресурсы гильдии за последнее время...
Загруженные файлы
0
48
3 года назад
0
Феникс:
да к мы и вознаграждаем своими ресурсами. И тут стоит прояснить. Сайт не наш, но мы получили добро пользоваться ресурсами на сайте, а именно экспой и ачивками. Если у нас есть безлимитный доступ к этим ресурсам, мы ими пользуемся. Администрация так и сказала - бюджет безлимитный. Это так же, как и бюджет, который выделил тебе инвестор или банк - ты ими пользуешься.
И почему это несуразица? Как я тебя понял - не нужно награждать авторов за их работу. Написал главу, херня; уникальная идея - ну молодец, и всё? А чем мотивироваться, тем что аудитория тебя обосрёт?
Это не так просто как тебе кажется, хотя наверно тебе не кажется, а так оно и есть. Ты же сам ни чего уникального не придумал.
И что плохого в летсплеях? Это тоже контент, разве нет?
0
28
3 года назад
0
И почему это несуразица? Как я тебя понял - не нужно награждать авторов за их работу. Написал главу, херня; уникальная идея - ну молодец, и всё? А чем мотивироваться, тем что аудитория тебя обосрёт?
Наверное выпуском качественных продуктов, которые будут привлекать внимание аудитории?
N7 Molot:
Это не так просто как тебе кажется, хотя наверно тебе не кажется, а так оно и есть. Ты же сам ни чего уникального не придумал.
Лол, че за агрессия?)
Я не хочу мериться письками, но мои проекты вроде как открыты и можно с ними ознакомиться
0
48
3 года назад
0
Феникс:
хорошо, качество. А как оно будет, если нет точки опоры. От чего ты отталкиваться будешь, если нет вообще контента?
И это не агрессия, это банальное сравнение. Ты написал мнение от себя, я сравнил тебя с нами. И сказать качество твоих работ по моему мнению?
0
28
3 года назад
Отредактирован Феникс
0
хорошо, качество. А как оно будет, если нет точки опоры. От чего ты отталкиваться будешь, если нет вообще контента?
Посмотрите на проекты Bergi, посмотрите на проекты Jack-of-shadow, посмотрите на модели Asssssvi, чем не точка опоры?
N7 Molot:
И сказать качество твоих работ по моему мнению?
Ты меня не обидишь, не стесняйся
0
48
3 года назад
0
Феникс:
смотрели, и есть выводы, которые нас не смотивировали.
Если сравнить релизные карты, то тебе есть к чему стремиться, для уровня работ 2010 года - нормально.
1
28
3 года назад
1
Если сравнить релизные карты, то тебе есть к чему стремиться, для уровня работ 2010 года - нормально.
А проекты гильдии же на уровне 2021 года 😁

Ну и все прекрасно знают, над чем я сейчас работаю, над какой игрой. И все прекрасно знают, какой буллщит рождает Гильдия, когда пытается в геймдев.
Тыкнем пальцем:
Раз
Два
Три

И теперь, так чисто для сравнения, что рождается под моим руководством:
Один
Два
Я думаю нет смысла объяснять, в чем концептуальное различие подходов к разработке.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
В этом ресурсе отключено комментирование и оценки. Вы можете обратиться к автору напрямую.