Добавлен , опубликован
Первая программа закрыта, причина в комментарии информации о тенденции

Отчет лист наград за активность. Информация о тенденции. Список будет разбит на три части: тест, проекты и прочее (фильтр от новых к старым):

Тесты:

28.02.2021:
Закрытый тест карты на WC3 +500 exp и +100 рейтинга:
20.02.2021:
Закрытый тест карты на WC3 +500 exp и +100 рейтинга:
19.08.2020:
Тест карта на WC3 - "Northrend RPG" +1 000 exp: x2 опыта за сложность и отзывы
Благодарность за помощь в тесте +500 exp:
02.08.2020:
Закрытый тест +500 exp:

Проекты:

30.04.2021:
06.02.2021:
27.12.2020:
31.07.2020:
Проекты/Карты с лого +250 exp:

Прочее:

26.09.2020:
Стрим по ск2 (урок 2) +500 exp и +100 рейтинга
состав:
19.09.2020
Стрим по ск2 (триггеры с нуля - урок 1) +500 exp
состав:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
49
ScorpioT1000:
да, есть - выдача здесь и сейчас, без отвлечения стафа и нагрузки на систему. Так же, так как пока дохода мало с работ, выдаём экспу, что бы мотивировать участников, и показать тех, кто не снами, что мы готовы поощрять участников.
38
Наша система подразумевает выдачу опыта с повышением уровня проекта.
Как вариант можно сделать гильдию суперпроектом, а ваши продукты - подпроектами. Таким образом участникам подпроектов будет выдан стандартный опыт за повышение уровня проекта (допустим, после его релиза).
Поднятия уровня ваших проектов:
До 2 уровня: 50 единиц.
До 3 уровня: 500 единиц.
До 4 уровня: 1000 единиц.
До 5 уровня: 3000 единиц.
Руководителям проектов дается полный объём указанного опыта, каждому участнику — 40%.
С другой стороны, это лишние действия по добавлению участников, заполнению описаний и других полей и различным репостам.
Ещё вариант - указывать участников в авторах ресурса после выпуска продукта. Таким образом, стандартный опыт за ресурс будет выдан каждому из авторов.

Последнее собираемся улучшать в ближайшем времени - появится больше возможностей.
49
ScorpioT1000:
а внутреннее участие? Такие как:
  • закрытые тесты
  • выявление багов
  • предложение
  • советы
  • разработка, без указание в авторском составе
  • активность в диалогах вне сайта, с целью поднятия командного духа
  • без релизная разработка
  • вступление в состав
и прочие.
За это как награждать? Как ни как, это тоже развитие контента, которое публикуется на сайте.
38
Надо сделать так, чтоб у людей вне проекта были такие же права. Либо мы начнем всем пользователям раздавать за активность диалогов и выявление багов в картах, либо опыт даётся разработчикам за выпуск релиза реального продукта, который можно потрогать. И ты понимаешь, к какому варианту я склоняюсь.
49
ScorpioT1000:
понимаю, но это наша внутренняя политика, которая работает уже как два года, и как видно, контент и качество растет. Что будет у других, меня мало волнует. Я просто, как представитель, прошу иметь возможность награждать участников.
Как видно, мы делаем отчеты за что был выдан опыт. Конечно, в случае с 21 годом сложно предоставить доказательства, так как там статистика активности огромная за этот год.
Была бы у нас нормальная поддержка, вопрос был бы снят, так бы выдавали бы бабки, но тут только остаётся выдавать экспу, что бы показать другим, что мы можем. Сейчас эта возможность под вопросом, как и многое.
Решите это не во вред общему развитию.
28
N7 Molot, имхо, ваша внутренняя система мотивации и вознаграждения не должна быть зависимой от системы сайта.
Мне, как конечному пользователю какую пользу принес ваш член гильдии, который проводил тесты, участвовал в разработке проекта?
Если человек создал ресурс, проект, карту - я потребитель этих ресурсов. Но если он условно там помогал вам внутри гильдии, ваше право вознаградить человека своими ресурсами.

В противном случае, давайте вознаграждать каждого автора проекта за его действия внутри его же проекта. Это несуразица. Захотел выдал себе опыт за то, что сделал новую главу в своей компании, захотел выдал опыт за то, что сгенерил уникальную идею.

А вот например ресурсы гильдии за последнее время...
Загруженные файлы
49
Феникс:
да к мы и вознаграждаем своими ресурсами. И тут стоит прояснить. Сайт не наш, но мы получили добро пользоваться ресурсами на сайте, а именно экспой и ачивками. Если у нас есть безлимитный доступ к этим ресурсам, мы ими пользуемся. Администрация так и сказала - бюджет безлимитный. Это так же, как и бюджет, который выделил тебе инвестор или банк - ты ими пользуешься.
И почему это несуразица? Как я тебя понял - не нужно награждать авторов за их работу. Написал главу, херня; уникальная идея - ну молодец, и всё? А чем мотивироваться, тем что аудитория тебя обосрёт?
Это не так просто как тебе кажется, хотя наверно тебе не кажется, а так оно и есть. Ты же сам ни чего уникального не придумал.
И что плохого в летсплеях? Это тоже контент, разве нет?
28
И почему это несуразица? Как я тебя понял - не нужно награждать авторов за их работу. Написал главу, херня; уникальная идея - ну молодец, и всё? А чем мотивироваться, тем что аудитория тебя обосрёт?
Наверное выпуском качественных продуктов, которые будут привлекать внимание аудитории?
N7 Molot:
Это не так просто как тебе кажется, хотя наверно тебе не кажется, а так оно и есть. Ты же сам ни чего уникального не придумал.
Лол, че за агрессия?)
Я не хочу мериться письками, но мои проекты вроде как открыты и можно с ними ознакомиться
49
Феникс:
хорошо, качество. А как оно будет, если нет точки опоры. От чего ты отталкиваться будешь, если нет вообще контента?
И это не агрессия, это банальное сравнение. Ты написал мнение от себя, я сравнил тебя с нами. И сказать качество твоих работ по моему мнению?
28
хорошо, качество. А как оно будет, если нет точки опоры. От чего ты отталкиваться будешь, если нет вообще контента?
Посмотрите на проекты Bergi, посмотрите на проекты Jack-of-shadow, посмотрите на модели Asssssvi, чем не точка опоры?
N7 Molot:
И сказать качество твоих работ по моему мнению?
Ты меня не обидишь, не стесняйся
49
Феникс:
смотрели, и есть выводы, которые нас не смотивировали.
Если сравнить релизные карты, то тебе есть к чему стремиться, для уровня работ 2010 года - нормально.
28
Если сравнить релизные карты, то тебе есть к чему стремиться, для уровня работ 2010 года - нормально.
А проекты гильдии же на уровне 2021 года 😁

Ну и все прекрасно знают, над чем я сейчас работаю, над какой игрой. И все прекрасно знают, какой буллщит рождает Гильдия, когда пытается в геймдев.
Тыкнем пальцем:
Раз
Два
Три

И теперь, так чисто для сравнения, что рождается под моим руководством:
Один
Два
Я думаю нет смысла объяснять, в чем концептуальное различие подходов к разработке.
49
Феникс:
тут речь шла не о сравнение работ, сам ж писал выше, а что было стремление к чему стремиться. В релизных работах и твоего списка авторов и твои работ, мы не нашли мотивацию. А то что в работе, останется ещё там некоторое время. И не факт что дойдет до релиза вообще. Сам знаешь, одно дело делать и делать качественно, второе сделать нормальный выпуск продукта.
28
N7 Molot, для мотивации придумали интернет. Открываем топы игр и мотивируемся, открывает гринлайт и мотивируемся, открываем сообщества геймдев или джемы и мотивируемся.
49
Феникс:
этого мало. В нете нужно долго фильтровать, топ игр полный шлак, гринлайт - вроде мёртв и там куча шлака, джемы - минус время. Спору нет, в них есть польза, но смотря на реакцию участников на это всё - для мотивации маловато.
И даже, ок, сравним что ты писал выше - померить письки, скажем так. Твоё концепты, на которые можно только посмотреть, у нас - можно поиграть. И как делать вывод?
28
N7 Molot, исходно диалог был о "УНИКАЛЬНОСТИ ИДЕИ", и как тяжело ее родить, собственно почему вы и вознаграждаете своих участников. А теперь мы заговорили о релизах?) Ну раз мы говорим о релизах, никто не против вознаграждать авторов за ресурсы, опыт и так выдается за публикацию.
49
Феникс:
да, но за участие в внутренних работах награды нет. Список перечислил выше.
Ладно, надо зафиналить этот фонтан оффтопа. Твоё мнение веса не имеет. Ты человек, который, много говорит и мало делает - сам знаешь, как таких называют. И это не только моё мнение, это мнение сообщества. Но за участие спасибо.
28
но за участие в внутренних работах награды нет.
А почему она должна быть? Внутренние работы на то и внутренние, что вы сами там уж как-нибудь между собой рассчитывайтесь и вознаграждайтесь. Вознаграждение есть за результат, а не за процесс. Результатом выступает готовый продукт или его хотя бы ранняя версия.
demetr рисует для меня на заказ арты персонажей, давайте ее тоже вознаградим опытом? ofeerist делал мне код для игры на заказ, давайте его тоже вознаградим опытом?

Ты руководитель гильдии, управляешь людьми, будь добр возьми на себя ответственность еще и по мотивации своих людей, а не перекладывай это на администрацию сайта. Работают они с тобой / на тебя, а вознаграждает администрация, так получается? Деньгами, плюшками, подарками, это уже на свое усмотрение.
Хочешь вознаграждения от сайта, вноси вклад конкретно в сайт - это единое правило для всех пользователей.
49
Феникс:
уря, вернулись к теме. Выше писал ответ на это, повторяться не буду. Мы договорились с администраций, они дали добро. Мы контент для развития сообщества, они свободу в начисление наград на наше усмотрение. С какого боку вы начинаете оспаривать это решение, мне не понятно. Ты не участник админки, а только стафф. Вы начинаете вредить развитию сообщества и нашей команде. Зачем это?

каждый решает сам, как награждать за помощь - вы выдаем, пока что, опыт. Что в этом плохого?
28
Мы договорились с администраций, они дали добро. Мы контент для развития сообщества, они свободу в начисление наград на наше усмотрение.
Вроде Тыща выше пояснил уже, что это была архитектурная ошибка, а не одобрение администрации. Разговора о том, что вы будете выдавать опыт пользователям гильдии на свое усмотрение за их внутренние достижения никогда не было

каждый решает сам, как награждать за помощь - вы выдаем, пока что, опыт. Что в этом плохого?
Нельзя вознаграждать тем, что тебе не принадлежит. Вот, что в этом плохого. Есть система опыта на сайте, вы в ее обход начисляете опыт по своему усмотрению.
38
Мне тут ещё предлагают пересчитать выданный молотом опыт и снять лишний, но пока оставим как есть.
Учимся мотивировать стадиями релиза и таймлайном, а не безлимитным опытом здесь и сейчас.
49
Феникс:
ну это явно не должно тебя касаться. Мы договоримся с администрацией сами без вашего участия. Спасибо, что переживаешь, но не надо.
Как так выходит? Нельзя награждать тем, что тебе не принадлежит... Опять же возьмём пример экономики: берём бюджет в банке, и развиваемся. Да даже если копать глубже, сами деньги - это не твоя собственность. Давай опять не будем раздувать оффтоп и топтаться на одном месте. Ты сам понимаешь, что ты меня не понимаешь, а я говорю на непонятном языке.
28
ну это явно не должно тебя касаться. Мы договоримся с администрацией сами без вашего участия. Спасибо, что переживаешь, но не надо.
Я пользователь сайта и чувствую несправедливость, что мне для наработки опыта приходилось вносить вклад в XGM долгие годы, а другим просто просидеть штаны в гильдии. Имею полное право вмешиваться в это.
49
ScorpioT1000:
по факту, мы сейчас не годуем - зачем нужен опыт. Коль уж, вы решили лишить нас этой возможности и разорвать с нами соглашение, то тут говорить больше не о чем. Скажите прямо - черамор уходи из xgm.

Феникс:
ответ прост - велком ту чераморъ)
28
ответ прост - велком ту чераморъ)
Если я захочу заниматься чем-то абсолютно бесполезным, я лучше поиграю в варкрафт.
В этом ресурсе отключено комментирование и оценки. Вы можете обратиться к автору напрямую.