Classic Asset Kit Extention

Добавлен , опубликован
Classic Asset Kit Extention (сокращённо C.A.K.E.) - это наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике. А если точнее, набор ассетов, собранных на одной карте. Для вашего удобства, конечно. И чтобы не оформлять 100500 ресурсов с моделями.

Классический графон, который всё ещё Т.О.Р.Т.

Все ассеты на стандартных текстурах (за очень редким исключением), заточены под стандартную камеру и стилистически сочетаются со стандартными моделями, но выглядят при этом менее всрато. Некоторые модели уже есть в базе (например вот, вот и вот) - многие из них ещё дорабатываются.
Вообще это побочный продукт проекта Dark Riders, разработка которого идёт ни шатко ни валко и вряд ли завершится чем-то осмысленным в обозримом будущем. Так что набор моделей заточен под нужды Тёмных Всадников. Сюжет там начинается в Элвиннском лесу, поэтому и я начал с него.

Прогресс

Носит условный характер, т.к. списки будут расти. Планируется выпустить поэтапно, одну локацию за другой (всего их предполагается три штуки). Каталог создам отдельным постом.
33%

Как можно поучаствовать

Никак Ладно, конструктивный фидбек приветствуется. Особенно технического плана - вдруг у вас на примете есть более подходящая текстура, а не то говно, что я натянул. Если кто-то играет в WoW и бегает по локациям из списка, буду рад скринам ассетов вблизи - это упростит мне составление списка и продумывание дизайна ассетов. Если делаешь крутецкие анимации или эффекты, и хочешь внести свой вклад, оставляй заявку прямо в комментариях.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Что бы хотел видеть в паке (Мечтать не вредно):
  • Орудия пыток (Гельятина, виселица, нормальный стол с кольями)
  • Статуи (Паладины, орки, Боги, люди и нелюди)
  • Декорации для подземелья(Пещера, Катакомбы, Канализация) по типу вот этих
  • Сундуки с сокровищами (Разные вариации красивые)
  • Охотничье снаряжение (Шкуры, Верёвки с когтями и перьями, Верёвки с рыбой, Головы животных, Ружья настенные на гвоздике)
  • Декор для постройки домов (Аля UTM)
  • Дома с анимацией без крыши по типу как в God's Word. Могу скинуть в личку пару примеров для изучения)
  • Домашняя мебель (Тумбочки, Столы, Стулья, Диваны, Шкафы, Плиты (Буржуйки, Печки (Русская печь например)))
  • Домашняя утварь (Ковры, Посуда: Кружки, Кубки)
А вообще у меня появилась идея сделать сборку (пак) моделей декораций. Чтобы переплюнуть UTM.
23
Красотисча, то чего довольно часто не хватает, на просторах Хигамы или хайва)
СпасЕба и низкий поклон автору, не придётся, мучаться, за поиском, тех или иных дек.
27
PUVer, хороший список. Большая часть из этого пока не входит в мои планы, но кое-что будет.
  • Мебель. Уже есть пара столов, скамья и стул.
  • Утварь. Кое-что есть в процессе, будет ещё. Немного лень столько мелочевки корвертить конечно...
  • Дома с интерьерами - пока пытаюсь осознать, насколько это выполнимо. Выкладывал wip с кузницей в блоге.

А вообще у меня появилась идея сделать сборку (пак) моделей декораций. Чтобы переплюнуть UTM.
Не уверен, что переплюну по количеству, но есть цель сделать более однородный по качеству и стилю пак, который действительно работает "из коробки", и который не придётся потом чистить от кучи лишнего импорта. Ну а если получится из этого сделать ещё и полноценную кампанию - тем лучше
29
Могилы значительно выбиваются из остального по мылу текстуры, может имеет смысл найти что-то каменное на середину могилы вместо единой текстуры на всю? Может эмблема какая есть среди каменных.
27
Феникс, да, мыльновато - придётся изощрённее развёртку делать
12
По скрину это выглядит уже шикарно. Хочется рассмотреть каждую декорацию. Будет круто, если хоть немного, но декора появиться в тематике той же Плети или других фракций.
23
А вот этот белый фон, это так и задумано? Поч незя было сделать тайл рельефа из вара))) или скрин из игры :с
Загруженные файлы
27
DarkClaw, вот тут боюсь разочаровать, Плети вообще не планируется на данном этапе. Хотя идея классная, там много прикольного декора можно сделать. Когда-нибудь возьмусь, возможно, но щас не хочу распылятся, и так мотивации едва хватает

RvzerBro, это ДиЗаЙн :D
Скрин носит рекламный, а не информационный характер (хотя на нём и изображены модели из пака)
23
RvzerBro, это ДиЗаЙн :D
Скрин носит рекламный, а не информационный характер (хотя на нём и изображены модели из пака)
По ощущением, словно это всо было впихуемо в одну модель и все ассеты находятся в одном пространстве Мдлвис'а или Ретере или W3ME))
И осталАся как бэ фонка от цвета того пространства, шо визуализировано в редакторах под индивидуально пользовательскими параметрами) хотя в дэфолте серого цвета
И автор сея шедевра)) просто сделал скрин из моделлер софта)) Но дизайн это дизайн)) с ним не поспоришь)
15
Выглядит шикарно! Очень ждем, автору огромный поклон за столь внушительный и изнуряющий труд!
Пробую сам сейчас колупаться в mdlvis, поэтому огромное уважение тем, кто в нем работает, это адский ад)) Когда узнал, что нельзя выделить все вершины, какие хочешь, чтобы создать поверхность, на которую натянешь текстуру, а надо треугольниками все вершины соединять, это было конечно 0_o))) Горизонты страданий расширились так сказать)
35
Meddin, есть Shit и Ctrl и можно по поверхностям выделять

LongbowMan, Насчёт зданий без крыши с анимкой. Надо их пошире делать. Я видел твою попытку. Чтобы можно было пройти и мебель поставить.
27
Meddin, я давно уже забросил мдлвис, это чудовищный инструмент для моделирования, а ещё он усредняет все нормали, когда не просят. Я делаю модели в Майе и конверчу их с помощью Ретеры (он легко открывает obj файлы)

PUVer, да, с этим есть загвоздка. Я их специально делал немного игрушечными, чтобы хорошо в стандартную камеру вписывались. Для возможности заглянуть внутрь придется искать какие-то компромиссы в плане пропорций. В общем, будет тесновато, но персонаж где надо протиснется)
23
Meddin, я давно уже забросил мдлвис, это чудовищный инструмент для моделирования, а ещё он усредняет все нормали, когда не просят. Я делаю модели в Майе и конверчу их с помощью Ретеры (он легко открывает obj файлы)

PUVer, да, с этим есть загвоздка. Я их специально делал немного игрушечными, чтобы хорошо в стандартную камеру вписывались. Для возможности заглянуть внутрь придется искать какие-то компромиссы в плане пропорций. В общем, будет тесновато, но персонаж где надо протиснется)
А майя, требовательный инструмент? 🤔
27
RvzerBro, затрудняюсь ответить) Я быстро освоил основы, но у каждого своя скорость обучения. К компу умеренно требовательна, даже мой самый старый игровой ноут спокойно тянет, если там не мильон полигонов

Однозначно могу сказать, что после любого профессионального 3д редактора, все тулзы для варкрафта выглядят абсолютно калечечными в плане редактирования геометрии и развертки
4
Выглядят очень даже сочно, а как увидел вес моделек, так вообще красота! Гигареспект! Смотрится все в стилистике
23
RvzerBro, затрудняюсь ответить) Я быстро освоил основы, но у каждого своя скорость обучения. К компу умеренно требовательна, даже мой самый старый игровой ноут спокойно тянет, если там не мильон полигонов

Однозначно могу сказать, что после любого профессионального 3д редактора, все тулзы для варкрафта выглядят абсолютно калечечными в плане редактирования геометрии и развертки
Жду ваш личный гайд, как пользоваться xD
27
Последние новости!
Обновил прогресс с учётом сделанного. Цифры конечно умозрительные, но прогресс удовлетворительный. Напоминаю, что ассетлист прочекать можно здесь
27
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Если кто вдруг пропустил - я наконец выложил демку! Для меня это большое событие, т.к. это первый личный проект, который я довёл до какого-то релиза за более чем 15 лет на сайте, хех.
На этом конечно работа не остановится, я планирую расширять пак, добавлять анимации, вариации и т.п. Ещё я думаю над тем, стоит ли мне выкладывать модели отдельными небольшими паками непосредственно в проект Warcraft III
8
Очень здорово. Особенно нравится анимация сокрытия крыши. А прогресс в 33% означает, что это только начало? Будет ещё две карты? А летних или ещё каких-то других?
Ответы (1)
27
ReiGyl, я ещё довольно много не сделал из запланированного. Ну и может добавлю другую локацию, да)
6
Крутой пак, очень хорошо вписывается в стилистику!
1
Пак и вправду крутой.
Извиняюсь за наверное глупый вопрос
Как в редакторе крыши убрать?
Ответы (2)
27
Nelsson302, выбираешь объект, нажимаешь Enter (или двойной клик лкм) и задаёшь ему нулевое здоровье. Соответственно, чтобы показать крышу, нужно вбить туда же любую цифру, кроме нуля. Работает только с дестрактиблами
5
Пак топовый!
Будут ли ассеты на Городской Ландшафт?
Ответы (5)
27
LordMager, я бы конечно хотел что-то для Штормграда сделать, но это тянет на отдельный большой пак. Пока что из глобальных планов - сделать ещё зданий и добавить мелких ассетов. А каких именно ассетов для города не хватает в первую очередь?
5
LongbowMan, Побольше бы кустов всяких, а так же всякие лестницы, подъемы, заборы, побольше вывесок ( а то в оригинальном Варкрафте их всего 5 вроде бы не точно), Ламп, а так же навестные плакаты, и просто плакаты
27
LordMager, кусты вроде есть в этом паке. Имеешь в виду более ухоженные подстриженные?
Заборчики - кое-что есть в планах.
Вывески - с ними засада небольшая, как раз потому что в игре их мало, а значит и текстур под них мало. Но что-нибудь придумаю
5
Имеешь в виду более ухоженные подстриженные?
Именно это и имею виду
Вывески - с ними засада небольшая, как раз потому что в игре их мало, а значит и текстур под них мало. Но что-нибудь придумаю
Если будешь делать, это будет прям топово, такого я ище не видел.
26
LongbowMan, наружные подвалы к домам, вариации колодцев, поленница, листовки, картины, сушилки с одеждой, разрушенные вариации домов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.