Classic Asset Kit Extention

Добавлен , опубликован
Classic Asset Kit Extention (сокращённо C.A.K.E.) - это наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике. А если точнее, набор ассетов, собранных на одной карте. Для вашего удобства, конечно. И чтобы не оформлять 100500 ресурсов с моделями.

Классический графон, который всё ещё Т.О.Р.Т.

Все ассеты на стандартных текстурах (за очень редким исключением), заточены под стандартную камеру и стилистически сочетаются со стандартными моделями, но выглядят при этом менее всрато. Некоторые модели уже есть в базе (например вот, вот и вот) - многие из них ещё дорабатываются.
Вообще это побочный продукт проекта Dark Riders, разработка которого идёт ни шатко ни валко и вряд ли завершится чем-то осмысленным в обозримом будущем. Так что набор моделей заточен под нужды Тёмных Всадников. Сюжет там начинается в Элвиннском лесу, поэтому и я начал с него.

Прогресс

Носит условный характер, т.к. списки будут расти. Планируется выпустить поэтапно, одну локацию за другой (всего их предполагается три штуки). Каталог создам отдельным постом.
33%

Как можно поучаствовать

Никак Ладно, конструктивный фидбек приветствуется. Особенно технического плана - вдруг у вас на примете есть более подходящая текстура, а не то говно, что я натянул. Если кто-то играет в WoW и бегает по локациям из списка, буду рад скринам ассетов вблизи - это упростит мне составление списка и продумывание дизайна ассетов. Если делаешь крутецкие анимации или эффекты, и хочешь внести свой вклад, оставляй заявку прямо в комментариях.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Феникс, да, мыльновато - придётся изощрённее развёртку делать
12
По скрину это выглядит уже шикарно. Хочется рассмотреть каждую декорацию. Будет круто, если хоть немного, но декора появиться в тематике той же Плети или других фракций.
23
А вот этот белый фон, это так и задумано? Поч незя было сделать тайл рельефа из вара))) или скрин из игры :с
Загруженные файлы
27
DarkClaw, вот тут боюсь разочаровать, Плети вообще не планируется на данном этапе. Хотя идея классная, там много прикольного декора можно сделать. Когда-нибудь возьмусь, возможно, но щас не хочу распылятся, и так мотивации едва хватает

RvzerBro, это ДиЗаЙн :D
Скрин носит рекламный, а не информационный характер (хотя на нём и изображены модели из пака)
23
RvzerBro, это ДиЗаЙн :D
Скрин носит рекламный, а не информационный характер (хотя на нём и изображены модели из пака)
По ощущением, словно это всо было впихуемо в одну модель и все ассеты находятся в одном пространстве Мдлвис'а или Ретере или W3ME))
И осталАся как бэ фонка от цвета того пространства, шо визуализировано в редакторах под индивидуально пользовательскими параметрами) хотя в дэфолте серого цвета
И автор сея шедевра)) просто сделал скрин из моделлер софта)) Но дизайн это дизайн)) с ним не поспоришь)
15
Выглядит шикарно! Очень ждем, автору огромный поклон за столь внушительный и изнуряющий труд!
Пробую сам сейчас колупаться в mdlvis, поэтому огромное уважение тем, кто в нем работает, это адский ад)) Когда узнал, что нельзя выделить все вершины, какие хочешь, чтобы создать поверхность, на которую натянешь текстуру, а надо треугольниками все вершины соединять, это было конечно 0_o))) Горизонты страданий расширились так сказать)
35
Meddin, есть Shit и Ctrl и можно по поверхностям выделять

LongbowMan, Насчёт зданий без крыши с анимкой. Надо их пошире делать. Я видел твою попытку. Чтобы можно было пройти и мебель поставить.
27
Meddin, я давно уже забросил мдлвис, это чудовищный инструмент для моделирования, а ещё он усредняет все нормали, когда не просят. Я делаю модели в Майе и конверчу их с помощью Ретеры (он легко открывает obj файлы)

PUVer, да, с этим есть загвоздка. Я их специально делал немного игрушечными, чтобы хорошо в стандартную камеру вписывались. Для возможности заглянуть внутрь придется искать какие-то компромиссы в плане пропорций. В общем, будет тесновато, но персонаж где надо протиснется)
23
Meddin, я давно уже забросил мдлвис, это чудовищный инструмент для моделирования, а ещё он усредняет все нормали, когда не просят. Я делаю модели в Майе и конверчу их с помощью Ретеры (он легко открывает obj файлы)

PUVer, да, с этим есть загвоздка. Я их специально делал немного игрушечными, чтобы хорошо в стандартную камеру вписывались. Для возможности заглянуть внутрь придется искать какие-то компромиссы в плане пропорций. В общем, будет тесновато, но персонаж где надо протиснется)
А майя, требовательный инструмент? 🤔
27
RvzerBro, затрудняюсь ответить) Я быстро освоил основы, но у каждого своя скорость обучения. К компу умеренно требовательна, даже мой самый старый игровой ноут спокойно тянет, если там не мильон полигонов

Однозначно могу сказать, что после любого профессионального 3д редактора, все тулзы для варкрафта выглядят абсолютно калечечными в плане редактирования геометрии и развертки
4
Выглядят очень даже сочно, а как увидел вес моделек, так вообще красота! Гигареспект! Смотрится все в стилистике
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.