Добавлен , опубликован

Предисловие

Шалом, XGM. Давно не писал сюда а когда прочитал старые посты, чуть не удалил блог нахрен и вот решил воспользоваться блогом по назначению. Примерно 10 тысяч лет назад у меня появилась задумка одного проекта. Несколько раз я брался за него и бросал, как правило на уровне готовности около 1% - на свалку моей биографии отправился не один десяток часов, которые можно было бы продуктивно потратить на просмотр мемов в интернете или срачи в твиттере.
С тех пор вышел Reforged, я поработал ещё несколько лет в геймдеве, и мой подход к картостроению (и не только) ожидаемо поменялся. У меня нет цели выпустить кампанию во что бы то ни стало, но хочется, чтобы моё ковыряние в движке 20-летней давности имело хоть какие-то рамки осмысленности. Пока проект находится в зайчаточном состоянии, здесь я буду постить небольшие апдейты. Как максимум - чтобы это мотивировало не бросать разработку снова. Как минимум - for the record, так сказать. И чтобы разбавить весь тот ужасный кринж, который я здесь постил в лучшие годы своей жизни.

Немного о проекте

Dark Riders - это кампания по одноимённому комиксу во вселенной WoW. События вовсе не эпического, а скорее местечкового масштаба, в тёплых ламповых локациях Восточных Королевств. Набор классического фентези прилагается: таинственные тёмные силы, опасное путешествие, обретение друзей, мочилово в трактире.
Концепция претерпела несколько переосмыслений (была даже версия в графике комиксов) и устаканилась на добротном, староблиззовском стиле, в духе кампании "Освоение Дуротара" - с ванильной графикой, конечно. Сюжет комиксов я планирую использовать как костяк, дополнив его событиями между основными арками чтобы игра не состояла из одних катсцен с диалогами.
Как доп.страховка от долгостроя - планирую выпускать частями, благо структура повествования позволяет.
Поскольку я больше художник, чем кто бы то ни было ещё, я вряд ли буду изобретать велосипед и менять интерфейс, механики и т.д. до неузнаваемости. В комменты я буду приносить в основном картинки с моделями, текстурами и террейном, т.к. вряд ли кому-то будет интересно читать про чужую наработку, которую я впихнул в карту или про несуществующие таблицы баланса. Если наберёт хоть на что-то осязаемо внятное, оформлю под это отдельный проект.
А ещё я хочу сказать, что я по вам соскучился, и мне очень приятно видеть столько знакомых ников, всё ещё активных на сайте <3

В сухом остатке

  • Версия игры - 1.26
  • Графика - импорт на стандартных текстурах;
  • Геймплей - модифицированный на основе оригинальных кампаний;
  • Код - триггеры (можете кидаться тухлыми помидорами)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
9 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
0
LongbowMan, жду теперь ящики, бочки, траву и мишель)
0
37
9 месяцев назад
0
LongbowMan,
Пора открывать гараж, в общем
держим руки при себе пока, смотреть можно - щупать нельзя)
Хотю пощупать)
2
27
9 месяцев назад
2
Стараюсь, очень лень всё это оформлять, если честно -_-
11
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
11
Самые выстраданные модельки в этом треде. С природными текстурами в варкрафте конечно средне. Пытаюсь теперь понять, из чего кусты делать.
Текстурки, кстати, все заменяемые, как у стандартных деревьев

Ну а церковь получила нормальное остекление
Обновил ресурс, кстати. А то всё показываю, да показываю
Загруженные файлы
0
28
6 месяцев назад
0
Симпатичные деревья) Радует глаза классическая стилистика с повышенной детализацией
0
20
6 месяцев назад
0
LongbowMan, чёт как то листва слишком плосковато смотрится.
0
27
6 месяцев назад
0
Infernall, думаешь стоит меш с листвой более пирамидальным сделать?
0
20
6 месяцев назад
0
LongbowMan, возможно, но то что щас увы смотрится плоско, как будто листву постелили на голые деревья (не хватает объемности)
0
37
6 месяцев назад
0
LongbowMan, да, попробуй ветки на кончиках сделать более пирамидальные. Подозреваю, что сбоку ветки будут смотреться плоско. Другой вопрос, что делать их прям объемными того не стоит.
8
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
8
Пошаманил ещё над текстурами навеса и кровли, в целом доволен результатом, хотя тряпица всё ещё не очень роскошная. Главное - можно теперь подкрашивать как угодно
Загруженные файлы
8
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
8
Издеваюсь над зданиями. Пока не знаю, стоит ли так усложнять, но у меня прям слабость к домишкам, в которые можно войти
Загруженные файлы
0
28
6 месяцев назад
0
Издеваюсь над зданиями. Пока не знаю, стоит ли так усложнять, но у меня прям слабость к домишкам, в которые можно войти
Не используешь ты, так использует другой!)
0
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
0
Последние новости!
Мне тут посоветовали оформить проект, чтобы не только в своём ноунейм блоге поститься, поэтому вот
3
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
3
Чёт никак не могу определиться с крышей. Левая как будто более контрастная и интересная, но правая больше похожа на крышу, а ещё её можно подкрашивать в любой цвет
Загруженные файлы
0
31
6 месяцев назад
0
LongbowMan, я бы предпочел правую, тим-колор это хорошо...
5
27
6 месяцев назад
5
Alan_Gu, это не совсем тимколор, я подкрашиваю с помощью белой текстуры и анимации цвета, но да, это более гибко, и на тимколор легко меняется через model editor например. Остановился на втором варианте, короче. Ну и заодно добавил интерьер и зашил геометрию снизу, чтобы не только со стандартной игровой камеры смотрелось прилично - мало ли, для синематика понадобится ракурс. Дверь наверно оторву и сделаю отдельным ассетом, чтобы не привязана была к анимациям исчезновения крыши
Загруженные файлы
1
27
6 месяцев назад
1
Поскольку всё работа над всадниками сейчас свелась к моделям, я посвятил этому отдельный проект, а випы пока буду постить в специально обученный для этого ресурс
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.