Предисловие
Шалом, XGM. Давно не писал сюда а когда прочитал старые посты, чуть не удалил блог нахрен и вот решил воспользоваться блогом по назначению. Примерно 10 тысяч лет назад у меня появилась задумка одного проекта. Несколько раз я брался за него и бросал, как правило на уровне готовности около 1% - на свалку моей биографии отправился не один десяток часов, которые можно было бы продуктивно потратить на просмотр мемов в интернете или срачи в твиттере.
С тех пор вышел Reforged, я поработал ещё несколько лет в геймдеве, и мой подход к картостроению (и не только) ожидаемо поменялся. У меня нет цели выпустить кампанию во что бы то ни стало, но хочется, чтобы моё ковыряние в движке 20-летней давности имело хоть какие-то рамки осмысленности. Пока проект находится в зайчаточном состоянии, здесь я буду постить небольшие апдейты. Как максимум - чтобы это мотивировало не бросать разработку снова. Как минимум - for the record, так сказать. И чтобы разбавить весь тот ужасный кринж, который я здесь постил в лучшие годы своей жизни.
С тех пор вышел Reforged, я поработал ещё несколько лет в геймдеве, и мой подход к картостроению (и не только) ожидаемо поменялся. У меня нет цели выпустить кампанию во что бы то ни стало, но хочется, чтобы моё ковыряние в движке 20-летней давности имело хоть какие-то рамки осмысленности. Пока проект находится в зайчаточном состоянии, здесь я буду постить небольшие апдейты. Как максимум - чтобы это мотивировало не бросать разработку снова. Как минимум - for the record, так сказать. И чтобы разбавить весь тот ужасный кринж, который я здесь постил в лучшие годы своей жизни.
Немного о проекте
Dark Riders - это кампания по одноимённому комиксу во вселенной WoW. События вовсе не эпического, а скорее местечкового масштаба, в тёплых ламповых локациях Восточных Королевств. Набор классического фентези прилагается: таинственные тёмные силы, опасное путешествие, обретение друзей, мочилово в трактире.
Концепция претерпела несколько переосмыслений (была даже версия в графике комиксов) и устаканилась на добротном, староблиззовском стиле, в духе кампании "Освоение Дуротара" - с ванильной графикой, конечно. Сюжет комиксов я планирую использовать как костяк, дополнив его событиями между основными арками чтобы игра не состояла из одних катсцен с диалогами.
Как доп.страховка от долгостроя - планирую выпускать частями, благо структура повествования позволяет.
Поскольку я больше художник, чем кто бы то ни было ещё, я вряд ли буду изобретать велосипед и менять интерфейс, механики и т.д. до неузнаваемости. В комменты я буду приносить в основном картинки с моделями, текстурами и террейном, т.к. вряд ли кому-то будет интересно читать про чужую наработку, которую я впихнул в карту или про несуществующие таблицы баланса. Если наберёт хоть на что-то осязаемо внятное, оформлю под это отдельный проект.
А ещё я хочу сказать, что я по вам соскучился, и мне очень приятно видеть столько знакомых ников, всё ещё активных на сайте <3
Концепция претерпела несколько переосмыслений (была даже версия в графике комиксов) и устаканилась на добротном, староблиззовском стиле, в духе кампании "Освоение Дуротара" - с ванильной графикой, конечно. Сюжет комиксов я планирую использовать как костяк, дополнив его событиями между основными арками чтобы игра не состояла из одних катсцен с диалогами.
Как доп.страховка от долгостроя - планирую выпускать частями, благо структура повествования позволяет.
Поскольку я больше художник, чем кто бы то ни было ещё, я вряд ли буду изобретать велосипед и менять интерфейс, механики и т.д. до неузнаваемости. В комменты я буду приносить в основном картинки с моделями, текстурами и террейном, т.к. вряд ли кому-то будет интересно читать про чужую наработку, которую я впихнул в карту или про несуществующие таблицы баланса. Если наберёт хоть на что-то осязаемо внятное, оформлю под это отдельный проект.
А ещё я хочу сказать, что я по вам соскучился, и мне очень приятно видеть столько знакомых ников, всё ещё активных на сайте <3
В сухом остатке
- Версия игры - 1.26
- Графика - импорт на стандартных текстурах;
- Геймплей - модифицированный на основе оригинальных кампаний;
- Код - триггеры (можете кидаться тухлыми помидорами)
Edited by PAMEXI
Edited by LongbowMan
Edited by LongbowMan
Edited by LongbowMan
Edited by LongbowMan
Edited by LongbowMan