Предисловие

Шалом, XGM. Давно не писал сюда а когда прочитал старые посты, чуть не удалил блог нахрен и вот решил воспользоваться блогом по назначению. Примерно 10 тысяч лет назад у меня появилась задумка одного проекта. Несколько раз я брался за него и бросал, как правило на уровне готовности около 1% - на свалку моей биографии отправился не один десяток часов, которые можно было бы продуктивно потратить на просмотр мемов в интернете или срачи в твиттере.
С тех пор вышел Reforged, я поработал ещё несколько лет в геймдеве, и мой подход к картостроению (и не только) ожидаемо поменялся. У меня нет цели выпустить кампанию во что бы то ни стало, но хочется, чтобы моё ковыряние в движке 20-летней давности имело хоть какие-то рамки осмысленности. Пока проект находится в зайчаточном состоянии, здесь я буду постить небольшие апдейты. Как максимум - чтобы это мотивировало не бросать разработку снова. Как минимум - for the record, так сказать. И чтобы разбавить весь тот ужасный кринж, который я здесь постил в лучшие годы своей жизни.

Немного о проекте

Dark Riders - это кампания по одноимённому комиксу во вселенной WoW. События вовсе не эпического, а скорее местечкового масштаба, в тёплых ламповых локациях Восточных Королевств. Набор классического фентези прилагается: таинственные тёмные силы, опасное путешествие, обретение друзей, мочилово в трактире.
Концепция претерпела несколько переосмыслений (была даже версия в графике комиксов) и устаканилась на добротном, староблиззовском стиле, в духе кампании "Освоение Дуротара" - с ванильной графикой, конечно. Сюжет комиксов я планирую использовать как костяк, дополнив его событиями между основными арками чтобы игра не состояла из одних катсцен с диалогами.
Как доп.страховка от долгостроя - планирую выпускать частями, благо структура повествования позволяет.
Поскольку я больше художник, чем кто бы то ни было ещё, я вряд ли буду изобретать велосипед и менять интерфейс, механики и т.д. до неузнаваемости. В комменты я буду приносить в основном картинки с моделями, текстурами и террейном, т.к. вряд ли кому-то будет интересно читать про чужую наработку, которую я впихнул в карту или про несуществующие таблицы баланса. Если наберёт хоть на что-то осязаемо внятное, оформлю под это отдельный проект.
А ещё я хочу сказать, что я по вам соскучился, и мне очень приятно видеть столько знакомых ников, всё ещё активных на сайте <3

В сухом остатке

  • Версия игры - 1.26
  • Графика - импорт на стандартных текстурах;
  • Геймплей - модифицированный на основе оригинальных кампаний;
  • Код - триггеры (можете кидаться тухлыми помидорами)
`
LOADING AD...
24
LongbowMan, жду теперь ящики, бочки, траву и мишель)
37
LongbowMan,
Пора открывать гараж, в общем
держим руки при себе пока, смотреть можно - щупать нельзя)
Хотю пощупать)
27
Стараюсь, очень лень всё это оформлять, если честно -_-
27
Самые выстраданные модельки в этом треде. С природными текстурами в варкрафте конечно средне. Пытаюсь теперь понять, из чего кусты делать.
Текстурки, кстати, все заменяемые, как у стандартных деревьев

Ну а церковь получила нормальное остекление
Обновил ресурс, кстати. А то всё показываю, да показываю
28
Симпатичные деревья) Радует глаза классическая стилистика с повышенной детализацией
27
LongbowMan, чёт как то листва слишком плосковато смотрится.
27
Infernall, думаешь стоит меш с листвой более пирамидальным сделать?
27
LongbowMan, возможно, но то что щас увы смотрится плоско, как будто листву постелили на голые деревья (не хватает объемности)
37
LongbowMan, да, попробуй ветки на кончиках сделать более пирамидальные. Подозреваю, что сбоку ветки будут смотреться плоско. Другой вопрос, что делать их прям объемными того не стоит.
27
Пошаманил ещё над текстурами навеса и кровли, в целом доволен результатом, хотя тряпица всё ещё не очень роскошная. Главное - можно теперь подкрашивать как угодно
27
Издеваюсь над зданиями. Пока не знаю, стоит ли так усложнять, но у меня прям слабость к домишкам, в которые можно войти
28
Издеваюсь над зданиями. Пока не знаю, стоит ли так усложнять, но у меня прям слабость к домишкам, в которые можно войти
Не используешь ты, так использует другой!)
27
Latest news!
Мне тут посоветовали оформить проект, чтобы не только в своём ноунейм блоге поститься, поэтому вот
27
Чёт никак не могу определиться с крышей. Левая как будто более контрастная и интересная, но правая больше похожа на крышу, а ещё её можно подкрашивать в любой цвет
Uploaded files
31
LongbowMan, я бы предпочел правую, тим-колор это хорошо...
27
Alan_Gu, это не совсем тимколор, я подкрашиваю с помощью белой текстуры и анимации цвета, но да, это более гибко, и на тимколор легко меняется через model editor например. Остановился на втором варианте, короче. Ну и заодно добавил интерьер и зашил геометрию снизу, чтобы не только со стандартной игровой камеры смотрелось прилично - мало ли, для синематика понадобится ракурс. Дверь наверно оторву и сделаю отдельным ассетом, чтобы не привязана была к анимациям исчезновения крыши
27
Поскольку всё работа над всадниками сейчас свелась к моделям, я посвятил этому отдельный проект, а випы пока буду постить в специально обученный для этого ресурс
To leave a comment please sign in to the site.