Classic Asset Kit Extention

Добавлен , опубликован
Classic Asset Kit Extention (сокращённо C.A.K.E.) - это наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике. А если точнее, набор ассетов, собранных на одной карте. Для вашего удобства, конечно. И чтобы не оформлять 100500 ресурсов с моделями.

Классический графон, который всё ещё Т.О.Р.Т.

Все ассеты на стандартных текстурах (за очень редким исключением), заточены под стандартную камеру и стилистически сочетаются со стандартными моделями, но выглядят при этом менее всрато. Некоторые модели уже есть в базе (например вот, вот и вот) - многие из них ещё дорабатываются.
Вообще это побочный продукт проекта Dark Riders, разработка которого идёт ни шатко ни валко и вряд ли завершится чем-то осмысленным в обозримом будущем. Так что набор моделей заточен под нужды Тёмных Всадников. Сюжет там начинается в Элвиннском лесу, поэтому и я начал с него.

Прогресс

Носит условный характер, т.к. списки будут расти. Планируется выпустить поэтапно, одну локацию за другой (всего их предполагается три штуки). Каталог создам отдельным постом.
33%

Как можно поучаствовать

Никак Ладно, конструктивный фидбек приветствуется. Особенно технического плана - вдруг у вас на примете есть более подходящая текстура, а не то говно, что я натянул. Если кто-то играет в WoW и бегает по локациям из списка, буду рад скринам ассетов вблизи - это упростит мне составление списка и продумывание дизайна ассетов. Если делаешь крутецкие анимации или эффекты, и хочешь внести свой вклад, оставляй заявку прямо в комментариях.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Meddin, я давно уже забросил мдлвис, это чудовищный инструмент для моделирования, а ещё он усредняет все нормали, когда не просят. Я делаю модели в Майе и конверчу их с помощью Ретеры (он легко открывает obj файлы)

PUVer, да, с этим есть загвоздка. Я их специально делал немного игрушечными, чтобы хорошо в стандартную камеру вписывались. Для возможности заглянуть внутрь придется искать какие-то компромиссы в плане пропорций. В общем, будет тесновато, но персонаж где надо протиснется)
А майя, требовательный инструмент? 🤔
27
RvzerBro, затрудняюсь ответить) Я быстро освоил основы, но у каждого своя скорость обучения. К компу умеренно требовательна, даже мой самый старый игровой ноут спокойно тянет, если там не мильон полигонов

Однозначно могу сказать, что после любого профессионального 3д редактора, все тулзы для варкрафта выглядят абсолютно калечечными в плане редактирования геометрии и развертки
4
Выглядят очень даже сочно, а как увидел вес моделек, так вообще красота! Гигареспект! Смотрится все в стилистике
23
RvzerBro, затрудняюсь ответить) Я быстро освоил основы, но у каждого своя скорость обучения. К компу умеренно требовательна, даже мой самый старый игровой ноут спокойно тянет, если там не мильон полигонов

Однозначно могу сказать, что после любого профессионального 3д редактора, все тулзы для варкрафта выглядят абсолютно калечечными в плане редактирования геометрии и развертки
Жду ваш личный гайд, как пользоваться xD
27
Последние новости!
Обновил прогресс с учётом сделанного. Цифры конечно умозрительные, но прогресс удовлетворительный. Напоминаю, что ассетлист прочекать можно здесь
27
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Если кто вдруг пропустил - я наконец выложил демку! Для меня это большое событие, т.к. это первый личный проект, который я довёл до какого-то релиза за более чем 15 лет на сайте, хех.
На этом конечно работа не остановится, я планирую расширять пак, добавлять анимации, вариации и т.п. Ещё я думаю над тем, стоит ли мне выкладывать модели отдельными небольшими паками непосредственно в проект Warcraft III
8
Очень здорово. Особенно нравится анимация сокрытия крыши. А прогресс в 33% означает, что это только начало? Будет ещё две карты? А летних или ещё каких-то других?
Ответы (1)
27
ReiGyl, я ещё довольно много не сделал из запланированного. Ну и может добавлю другую локацию, да)
6
Крутой пак, очень хорошо вписывается в стилистику!
1
Пак и вправду крутой.
Извиняюсь за наверное глупый вопрос
Как в редакторе крыши убрать?
Ответы (2)
27
Nelsson302, выбираешь объект, нажимаешь Enter (или двойной клик лкм) и задаёшь ему нулевое здоровье. Соответственно, чтобы показать крышу, нужно вбить туда же любую цифру, кроме нуля. Работает только с дестрактиблами
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.