Добавлен DarkDes,
опубликован
Если кратко
Теперь же вам предстоит узреть и "неразвидеть" timelapse видео моделирования и частично текстурирования главного персонажа игры "Бродилка"! Честно говоря хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(
Ближе к теме
На этого персонажа ушло больше 2х часов, я такого не ожидал на самом деле.
Моделирование главного персонажа для Бродилки в программе Blender3d и практически в HD!
Видео примерно 14 минут и в этот раз с музыкой, хоть и из стандартного наборы программы Camtasia.
Есть вероятность, что геометрию ещё подправлю и текстуру дорисую \ перерисую.
Если присмотреться к видео, то можно заметить, что его шапку и волосы сделаны отдельным объектом и это неспроста :)
Как-то я уже упоминал "шапки" (аля Team Fortress 2), здесь же планируется аналогичная ситуация - есть "голый" персонаж и на него надеваются различные предметы, вернее сказать к его "костям" будут прикреплены объекты, самый очевидный вариант - оружие. Всего будет 3 - 4 таких "слота" - голова, оружие, щит и (по сюжету\игрофича) ботики.
Если присмотреться к видео, то можно заметить, что его шапку и волосы сделаны отдельным объектом и это неспроста :)
Как-то я уже упоминал "шапки" (аля Team Fortress 2), здесь же планируется аналогичная ситуация - есть "голый" персонаж и на него надеваются различные предметы, вернее сказать к его "костям" будут прикреплены объекты, самый очевидный вариант - оружие. Всего будет 3 - 4 таких "слота" - голова, оружие, щит и (по сюжету\игрофича) ботики.
Большая маленькая планета Вселенная
Удивительно как из простого вопроса "Почему Люк жил в бункере?" может развернутся огромный простор для сюжета и игр как предшествующих историй, так и будущих.
Хотя вполне справедлива в таком случаи фраза "Высосано из пальца", да и сами сюжеты не блистали бы оригинальностью и эпичностью.
Удивительно как из простого вопроса "Почему Люк жил в бункере?" может развернутся огромный простор для сюжета и игр как предшествующих историй, так и будущих.
Хотя вполне справедлива в таком случаи фраза "Высосано из пальца", да и сами сюжеты не блистали бы оригинальностью и эпичностью.
А сейчас вот вообще не по теме
Одной из причин столь долгого перерыва между логом стал "переезд" с Windows XP на Windows 7.
За это время стал бесплатным Unreal Engine 4, который я конечно же скачал из-за любопытства(а ещё потому что я нищеброд) , возможно зафигачу какую-нибудь поделку, но потом. Вышел Unity5, который вроде как снимает все технические ограничения и даже в бесплатной версии доступны различные экранные пост-эффекты, разумеется я его скачал и прототип Бродилки будет на этой версии.
Говорят в новом юнити и новый UI, придётся переделать, надеюсь они сделали его лучше.
За это время стал бесплатным Unreal Engine 4, который я конечно же скачал из-за любопытства
Говорят в новом юнити и новый UI, придётся переделать, надеюсь они сделали его лучше.
Что дальше?
Хочется всё же сделать прототип более играющим, однако, создание того игрового процесса, который задуман займёт много времени. Прототип номер 2 будет больше напоминать режим "комментарии разработчика", надеюсь будут реализованы стандартные "загадки".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Nikson12
Разве что в моём варианте не будет эпичной концовки :(
Концовка Оушенхорна
Главный Герой подчиняет временно оклемавшегося Оушенхорна дудочкой и заставляет его прыгнуть на мини босса,только что вылезшего из этого робота.
Затем из воды вылазит отец нашего героя и любуясь на рассвет объясняет нам причину безумства машины
Отредактирован DarkDes
Посаны! Посаны!
Нарисовал тут схематично локацию для прототипа, думаю какие её ещё можно разнообразить в плане "пазлов" т.е. всяких интересных задачек, можете предлагать свои :)
Сказали, что дизайн перса не торт, поэтому возможно будет небольшой ре-дизайн (скорее перекраска и небольшой ре-моделинг). Связи с этим думаю следующий лог сделать посвящённым концепт арту и небольшой истории самого персонажа (хотя это громко сказано).
Эхх, всё никак не могу сделать прототип2, но он не будет полным без модельки персонажа с анимацией :)
Кстати, что думаешь о карте, которая парой постов выше? (которая под спойлером)
DarkDes, не могу некоторые надписи даже при приближении разобрать. Думаю в игре это будет смотреться лучше, чем на картинке. Потому, что из картинки не всегда понятна идея.