Братство Стали

Добавлен , опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
10 лет назад
0
losted_9:
Ledon:
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
не заморачивайся сильно, мне кажется что большая часть игроков в доты 2 не знают что в ней есть сюжет. Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый.
А в ней есть сюжет?)
0
18
10 лет назад
0
dermax1000:
А в ней есть сюжет?)
Ну как бы есть, но только у героев, хотя я не уверен
0
15
10 лет назад
Отредактирован Audes
0
losted_9:
Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый.
В первой доте при наведении на иконку героя в таверне показывалась его биография в описании, во второй такого нет, надо лезть в библиотеку (или как называется) в меню и там читать.
Ладно, меня скоро выкинут из-за оффтопа, поэтому скачаю карту и через несколько минут напишу по теме.
Оказалось, что нет ботов, поэтому мой светлячок застрял между другими светлячками)
1
22
10 лет назад
1
У меня одного название ассоциируется с Fallout?
Если ты действительно хочешь знать ответ на этот вопрос, то нет - ты не единственный. Когда я хостовал карту, многие вновь узнавшие о ней спрашивали: "Это по мотивам фолаута?" - таких может было в общей сложности штук 20. Что касается меня, то я не играл в фолаут и не знал об этой игре до начала появления подобных вопросов - ибо просто не мой жанр. Карта к фолауту никакого отношение не имеет и совпадение в названии чисто случайное.
не заморачивайся сильно, мне кажется что большая часть игроков в доты 2 не знают что в ней есть сюжет. Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый
Да я сильно заморачиваться и не собираюсь - просто маленько подправлю.
Оказалось, что нет ботов, поэтому мой светлячок застрял между другими светлячками
Если ты решил запустить карту в одного, то это можно было сделать и без ботов, ну или прописать мод "-ar". чтобы герои всем выбрались автоматически. :)
0
20
10 лет назад
0
А тут принимаются заявки, ну или хотя бы предложения на то, каких героев сделать. Вот прям так, чтобы не отдельный скил, а полностью героя?
0
22
10 лет назад
0
А тут принимаются заявки, ну или хотя бы предложения на то, каких героев сделать. Вот прям так, чтобы не отдельный скил, а полностью героя?
Конечно, принимаются! Если у тебя есть действительно толковые соображения на эту тему - пиши!
0
20
10 лет назад
0
В таком случае моя просьба заключается в следующем. Можно сделать героя на подобии Пуджа (Мясника) из Доты. А ещё лучше полностью таково же в плане модельки и скилов.
0
6
10 лет назад
Отредактирован losted_9
0
Ну раз уж на то пошло, может вдруг вам пригодится. Давненько я баловался по созданию героев, получилось имбовато, но если сбалансировать будет выглядеть симпатично. Да и извините за опечатки в тексте и утечный гуи, просто мне надоело и я завязал с этим делом, но суть осталась понятной, вроде.
CaptainFox, на хрена копировать то? оО
Загруженные файлы
0
20
10 лет назад
0
CaptainFox, на хрена копировать то? оО
Пудж мой любимый герой. И если есть возможность видеть его в карте - почему бы и нет?)) На сколько я понимаю Кенпачи тоже скопирован, разве нет?
0
6
10 лет назад
Отредактирован losted_9
0
CaptainFox:
Пудж мой любимый герой. И если есть возможность видеть его в карте - почему бы и нет?)) На сколько я понимаю Кенпачи тоже скопирован, разве нет?
Я не поклонник аниме, поэтому не знаю, но если это так, то пусть лучше его скиллы "перерисуют" под другую модель, потому что эта по стилю не подходит.
3
28
10 лет назад
3
CaptainFox, тогда инвока ещё надо добавить
0
6
10 лет назад
0
И что бы караваны грабить можно было
0
28
10 лет назад
0
и ещё чтобы можно было из игры писать на xgm
0
22
10 лет назад
0
Можно сделать героя на подобии Пуджа (Мясника) из Доты
тогда инвока ещё надо добавить
И что бы караваны грабить можно было
и ещё чтобы можно было из игры писать на xgm
Что, решили устроить собрание шутников?
CaptainFox, это не предложение на героя, а фраза типа "сделай мне героя из доты". Дота - карта другого жанра и очень многие способности, которые в ней используются в моей карте вообще смысла не имеют, в том числе - у пуджа. Однако, если его способности немного изменить - то в принципе можно. Но не в следующей версии, а чуть позже.
nvc123, ну, твоё предложение, я полагаю, было не всерьёз?
losted_9, твой героя явно сделан для карт другого жанра. Способность, дающая бонус союзным войскам в карте, где нужно управлять только героем вообще ни к месту. Да и триггеры нужно переводить в код и как следует оптимизировать. В плане эффектов, конечно, красиво - может, какие-нибудь идеи и возьму.
1
20
10 лет назад
1
Дота - карта другого жанра и очень многие способности, которые в ней используются в моей карте вообще смысла не имеют, в том числе - у пуджа. Однако, если его способности немного изменить - то в принципе можно
Меня устроит вариант и с немного изменёнными способностями. А как именно они будут изменены?
0
22
10 лет назад
0
Меня устроит вариант и с немного изменёнными способностями. А как именно они будут изменены?
  1. Крюк: способность без указания цели, а лишь с указанием направления с возможностью промазать или попасть по союзнику точно не имеет смысла на арене. Вместо этого логичнее сделать крюк на притягивание и нанесение урона с указанием цели.
  2. Газы: так же нет никакого смысла замедлять скорость врага, ибо в замкнутой арене он никуда не убежит, а в поле всегда есть возможность сделать телепорт. Так что газы будут наносить урон в секунду окружающим и самому герою (меньше, чем окружающим).
  3. Эксгумация: ну, вообще говоря, в карте уже есть герой, который получает силу за убийство героев. Кроме того, меня как-то просили сделать способность кому-нибудь, чтобы герой получал силу за убийства монстров, пусть совсем чуть чуть, но всё-таки. Поэтому тут 2 варианта: сила за убийства героев или монстров, плюс сопротивление к магии.
  4. Ульту можно оставить в том виде, в котором она есть, т.е. герой кусает врага, получая здоровье и нанося урон врагу. Одно лишь отличие - это будет происходить относительно мгновенно, а не на протяжении нескольких секунд.
Вот таки мне видится пудж, адаптированный под мою карту. Если устроит - могу сделать.
1
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
1
Ledon, крюк не трож
это святое
пусть можно будет промазать
0
22
10 лет назад
0
крюк не трож
это святое
У дотеров своя религия, в которой свои ценности? :D
nvc123, в этой карте в этом просто нету смысла, ибо когда ты в ограниченной арене вероятность промазать очень мала. Надо быть просто законченным нубом, чтобы не попасть.
0
28
10 лет назад
0
Ledon, ну вот и будет фильтр
против конченых нубов
1
20
10 лет назад
1
Вот таки мне видится пудж, адаптированный под мою карту. Если устроит - могу сделать
для начала можешь сделать так, как считаешь нужным. Если вдруг что-то кому-то не понравится, исправить потом будет не трудно, я полагаю.
0
22
10 лет назад
0

Обновление

В связи с найденными ошибками и противоречием истории WarCraft III, сюжет карты был изменён и обновлён. Так что можете ознакомится с новым сюжетом, и если вдруг Вас опять что-то не устроит - пишите свои замечания, пожелания и предложения, мы всё обсудим! Благодарю за внимание!
0
20
10 лет назад
0

Баг

Иногда я не могу выйти с битвы с боссом.Я застраиваю,и всё!Мой герой нем может выйти.
0
22
10 лет назад
0
Klimlords, после того, как ты зашёл в круг телепортации к боссу, который находится возле дома, у тебя два пути выхода от босса. 1 - Использовать врождённый скил телепорт, 2 - умереть и возродиться в Доме. Никаких других способов нет. Если ты ошибочно решил, что после убийства босса круг телепортации начнёт действовать в другую сторону, то это не так. Почему то многие так думают, но это не так. Поэтому - используй скил ТП и всё - тут нет бага.
0
20
10 лет назад
0
В связи с найденными ошибками и противоречием истории WarCraft III, сюжет карты был изменён и обновлён
Я смотрю, согласно новому сюжету действия разворачиваются совсем в другом месте, в другое время и при других обстоятельствах. Но в принципе, это не так важно. На мой взгляд новый сюжет вполне вписывается в историю варика и серьёзных косяков, как предыдущий, не имеет. Однако один косяк я всё таки вижу. В биографии героя Силача сказано, что он представитель клана МокНатал, возрождённого Рексаром. Однако на момент действий в карте Рексар был единственным представителем данной расы и никаким возрождением не занимался. так что биографию надо бы поправить. А так всё норм!
0
22
10 лет назад
0
Однако один косяк я всё таки вижу. В биографии героя Силача сказано, что он представитель клана МокНатал, возрождённого Рексаром. Однако на момент действий в карте Рексар был единственным представителем данной рас
Да, видимо, ты прав. Я изменю ему биографию.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.