,

Братство Стали

» опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

» Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

» Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

» Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

» Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

» Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:


Просмотров: 88 963



» Лучшие комментарии


CaptainFox #1 - 6 лет назад 0
У проекта наконец то появилась главная :) И давно пора было её сделать, теперь хоть можно будет видеть общую картину приходящего.
Ledon #2 - 6 лет назад 0
Ну, вообще-то главная была всегда, просто было сделано, чтобы вместо неё отображался список ресурсов.
Molecyla #3 - 6 лет назад -2
Я хочу стать лендером
Ledon #4 - 6 лет назад 0
molekyla, выложи в прикреплённом файле свои работы, чтобы можно было посмотреть на что ты способен, если у тебя таковые имеются. И напиши свой скайп.
Ledon #6 - 6 лет назад 0
nvc123, если скайпа нету, то с моей стороны к нему поступит очень убедительная просьба его себе поставить и зарегистрироваться. Если он на самом деле хочет вместе работать. В чём у меня возникают сомнения...
Molecyla #7 - 6 лет назад 0
Работы да пожалуйста
Вот я только этим занимался но есть еще проект но его ленд я не могу кинуть :с уж простите
А скайп разглашать нехочу
Лучше скажи свой я добавлю
Там карта для одной нестандартной развы и карта для простой развы с кучкой расс
прикреплены файлы
Ledon #8 - 6 лет назад 0
molekyla, первая карта просто убивает автоматической деформацией рельефа. А вот вторая выглядит довольно сносно. Я тебе написал в ЛС. Зайди сейчас в скайп, если можешь.
nvc123 #9 - 6 лет назад 2
Ledon, у меня скайпа нету и ставить не собираюсь,это значит что я нуб и меня не возьмут не в 1 проект?
EfReeZe #10 - 6 лет назад 0
nvc123, в верном направлении мыслишь! :3 Скайп - это удобство и его условие) Jedem das sein.
Ledon #11 - 6 лет назад 1
nvc123, EfReeZe, одни из вас сделал за меня неправельные выводы и задал мне вопрос, а второй на него ответил от моего лица. В обоих случаях ваша экстраполяция моего мышления дала качественно и количественно неправильные результаты – в следующий раз попробуйте на Чебышевской сетке :)
Рассказываю как всё на самом деле:
EfReeZe:
Скайп - это удобство и его условие)
Если сопоставить даты объявления и вопроса, то видно, что вопрос задан тогда, когда ещё наличие скайпа не являлось условием. Это и сейчас не абсолютная догма. Если вдруг мне попадётся мега-крутой ландшафтер, то для него можно сделать и исключение. Вот только вряд ли мне стоит рассчитывать на такого, максимум – на среднестатистического, чьи навыки построения ландшафта выше чем у обычного пользователя WE.
nvc123:
у меня скайпа нету и ставить не собираюсь,это значит что я нуб и меня не возьмут не в 1 проект?
Я такого не говорил. К сведению, двое из моих бета-тестеров не имеют скайпа, но это не мешает мне с ними работать. Хотя в их случае он особо и не нужен: кинул им карты со списком исправлений, они тебе – отчёт. Просто с ландшафтером хочется поговорить в живую – это быстрее, удобнее и продуктивнее на мой взгляд.
Всё понятно? Вопросы?
EfReeZe #12 - 6 лет назад 0
Ledon, всё понятно. Вопрос таков: чё ты такой серьёзный? В его вопросе серьёзности не было)
zumm #13 - 6 лет назад 0
Чел, у меня вопрос: какими методами ты разрабатываеш чаров? Я серьёзно.
Ledon #14 - 6 лет назад 0
zumm, В чём именно суть вопроса:
  1. Как делается и придумывается набор способностей, чтобы он лаконично сочетался со специальностью героя?
  2. Как достигается баланс между героями?
  3. Или ещё что-то иное?
zumm #15 - 6 лет назад 0
Епт, у тебя арена - смысл не в балансе, калькулятора такого ещё не придумали. Смысл в тактике - ты ведь разрабатываеш чаров по тактическим возможностям? Назвать гера можно как угодно. Даже сделать их без профы в шкале опыта будет отражаться только их уровень. Чара делает интересным не то как его зовут или сюжетное описание, которое никак не позволяет оценить его, а возможности в бою. Даже если с способности небудет наносится вообще урон.
Ledon #16 - 6 лет назад 0
Смысл в тактике - ты ведь разрабатываеш чаров по тактическим возможностям?
перед тем как делать подобные выводы - запусти карту хотя бы один раз, чтобы понять её смысл. Я уже даже не говорю про то, чтобы поиграть в неё - хотя бы просто запусти... Тогда, возможно, ты поймешь нелепость своей фразы.
CaptainFox #17 - 6 лет назад -1
Епт, у тебя арена - смысл не в балансе, калькулятора такого ещё не придумали. Смысл в тактике
Ну обалдеть теперь :))) Оказывается весь смысл в тактике - а я и не знал. Это разрушает все стереотипы и возможно даже представление многих картоделов о жанре арена. Раз калькулятора для баланса вообще нет, то это значит, что авторы не должны париться над балансом - ведь всё решает тактика! А главное - скилам вообще можно сделать, чтобы они урон нулевой наносили и не шибко всё изменится :DD
zumm, что же касается описания героев, сюжета, названия способностей, используемых моделей и т.д. - то тут на вкус и цвет товарища нет. Есть люди, которым это важно, а есть те, кому важен только игровой процесс.
Ledon #18 - 6 лет назад 0
CaptainFox, у меня такое чувство, что zumm писал своё сообщение "от фонаря", не предполагая возможности получить на него ответ. Его сообщение смысловой нагрузки практически не несёт, так что не воспринимай всерьёз. Само собой разумеется, что есть люди которым важны сюжет, история, описание персонажей, их имена и способности, а так же баланс. Ну, или по крайней мере, что-то одно из перечисленного.
CaptainFox #19 - 6 лет назад 0
Его сообщение смысловой нагрузки практически не несёт, так что не воспринимай всерьёз
Не, ну всё не до такой степени критично - тактика тоже важна. Меня просто убила фраза про отсутствие калькулятора для баланса и скилы, наносящие нулевой урон.
Ledon #20 - 6 лет назад 1
тактика тоже важна
Это понятно, что тактика важна.
Но:
Тактика за конкретного героя является следствием того, как герой сделан, а не принципом, по которому он изготавливался. К тому же тактика, которая приведёт к победе, далеко не единственная и зависит от многих факторов: командный режим или ффа, против кого вы играете и т.д.
CaptainFox #21 - 6 лет назад 0
А когда выйдет новая версия?
Ledon #22 - 6 лет назад 0
CaptainFox, ориентировочно - к концу этого месяца, может быть - к началу следующего.
CaptainFox #23 - 6 лет назад 0
Ledon, ок, ждёмс :)
losted_9 #24 - 6 лет назад 1
Я конечно понимаю, что в аренах сюжет необязателен, но "разворот" действий в карте (на сколько я понимаю) происходит на столько давно, что ещё и Нер'Зула не было. Собственно вопрос, откуда в карте орда и нежить? оО
Molecyla #25 - 6 лет назад -2
losted_9:
Собственно вопрос, откуда в карте орда и нежить? оО
Отличнейший воопрос
Ledon #26 - 6 лет назад 0
losted_9, я тебе даже не приведу ни одного контраргумента в ответ, ты меня просто поймал!
Браво!
Это действительно косяк, над которым я не задумывался. Просто раньше сюжет был немного иной, но это было ещё до создания проекта тут. В общем, я серьёзно подумаю над этим. Спасибо, что сказал ;) Радует, что кто-то не просто прочитал сюжет, но и показал на такую ошибку :)
Ledon #28 - 6 лет назад 0
nvc123, да, это как вариант. Учитывая факт того, что само место разрушения колодца ещё не сделано с точки зрения ландшафта и декора.
CaptainFox #29 - 6 лет назад 0
но "разворот" действий в карте (на сколько я понимаю) происходит на столько давно, что ещё и Нер'Зула не было. Собственно вопрос, откуда в карте орда и нежить?
Ну ты так сказал, как будто орды и нежити вообще не было. Орки были, просто они жили у себя в Дренноре, и тогда ещё не нападали на людей, но они были. Нежить тоже была, пусть они не существовали в виде мощного объединённого союза\королевства, но отдельные представители, восставших из мёртвых были. Так что, я думаю, что суть претензии не столь и велика... или же, я ошибаюсь?
Molecyla #30 - 6 лет назад -2
Если уж на то пошло, людей тоже небыло, и гномов небыло(земельники были, целиком из камня)
CaptainFox #31 - 6 лет назад 0
molekyla, люди были. Просто они находились на первобытном уровне развития. Что касается гномов, вроде тоже были, иначе откуда они взялись потом.
Ledon #32 - 6 лет назад 0
CaptainFox, ну в сюжете написано: "Каждая из сторон: Альянс, Ночные эльфы, Нежить и Орда независимо друг от друга послала к месту разрушения команду героев". Т.е. предполагается, что каждая из сторон имеет государственное образование. Т.е. даже несмотря на то, что нежить была, у них не было такового образования, поэтому - всё таки в сюжете косяк.
Molecyla #33 - 6 лет назад -2
В сюжете куча косяков, как мне помниться если сразу же после взрыва источника, тогда еще небыло друидов а там уже есть крутой, имбовый.
CaptainFox:
Сначало были земельники, но на них наслал проклятие злой бог, и кожа их стала мягкой
Ledon #34 - 6 лет назад 0
molekyla, не прошло и пол года, как ты решил прочитать сюжет :)
"Дофига" - это лингвистическая неопределённость, поэтому будь добр задай для неё соответствующее нечёткое множество с функцией принадлежности, чтобы я мог понять, что именно ты имел в виду :)
Ибо в качестве подтверждения термина "дофига" ты привёл всего один пример - маловато как-то для "дофига", не думаешь так. Кроме того твой пример даже не является косяком, ибо друиды были всегда. По сюжету WarCraft III друиды - это, по сути, ночные эльфы мужского рода, которые в спячке в мирное время дабы решить демографические проблемы перенаселённости, связанные с бессмертием. Но на время войны их пробуждают. А учитывая тот факт, что в те времена шла война с демонами, явно были не спящие друиды. ;)
Molecyla #35 - 6 лет назад -2
Ledon:
molekyla, не прошло и пол года, как ты решил прочитать сюжет :)
"Дофига" - это лингвистическая неопределённость, поэтому будь добр задай для неё соответствующее нечёткое множество с функцией принадлежности, чтобы я мог понять, что именно ты имел в виду :)
Ибо в качестве подтверждения термина "дофига" ты привёл всего один пример - маловато как-то для "дофига", не думаешь так. Кроме того твой пример даже не является косяком, ибо друиды были всегда. По сюжету WarCraft III друиды - это, по сути, ночные эльфы мужского рода, которые в спячке в мирное время дабы решить демографические проблемы перенаселённости, связанные с бессмертием. Но на время войны их пробуждают. А учитывая тот факт, что в те времена шла война с демонами, явно были не спящие друиды. ;)
Почитай историю варкрафта, и книжку война древних тогда ты поймешь что там небыло друидов кроме фариона
И друидство было так сказать для лошков) А магия для крутеньких) а с уничтожением колодца вечности магии то тютю.
nvc123 #36 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
molekyla, друиды были кроме фариона(в кампании надо было друидов будить)
просто фарион типо самый крутой друид
molekyla, а книжки не являются оф источником
Ledon #37 - 6 лет назад 0
molekyla, не путай друидов, понятие, которое является родом занятий и ночных эльфов мужского пола, которые были всегда. Друидство, может и не было распространено, но отдельные представители существовали всегда.
nvc123 #38 - 6 лет назад 0
Ledon, мишки друиды и друиды вороны из вар3 ясно дают понять что друиды были)
Ledon #39 - 6 лет назад 0
nvc123, о чём я и говорю. И это общеизвестный факт.
CaptainFox #40 - 6 лет назад 0
В сюжете куча косяков, как мне помниться если сразу же после взрыва источника, тогда еще небыло друидов а там уже есть крутой, имбовый
там небыло друидов кроме фариона
Ты хотя бы маленько думай о том что пишешь. Эльфы-мужики были всегда, даже если не все они были друидами, то некоторые уж точно. Кстати, ты сколько раз вообще запускал карту? Судя по всему - один единственный. И фантазия у тебя явно хромает, раз этот "аргументный аргумент" - всё что ты придумал. Если так копать, то я тебе могу следующие косяки указать:
  1. Наличие артефактов: Лук Сильваны и лук Тиренд. Тиренд то может и была, но Сильваны точно не было огда.
  2. У героя Силача в биографии написано, что он представитель клана МокНатал, который возродил Рексар, которого тогда ещё не было.
  3. У Бугая в биографии написано, что он - рядовой солдат армии Орды. Этой армии не было тогда.
  4. У Ивора в биографии написано, что он - капитан армии альянса. Альянса и его армии не было...
И т.д.
CaptainFox #42 - 6 лет назад 0
nvc123, я не говорил о том, что выше написанные мной косяки - это плохо. просто хотел показать, что тут кое-кто безосновательно и безаргументно пытается что-то кому-то доказать))
Что же касается сюжета карты, то у меня есть более простой вариант решения всех проблем: Альтернативная история - вот и всё, это ещё проще.
А вообще, сюжет конечно, важен с идеологической очки зрения, но, как показывает практика - не играет решающей, а порой и вообще никакой роли. Взять для примера доту. Там такие косяки, над которыми порой смеяться можно: я с сильной поправкой ещё могу принять факт того, что в какой-то битве бок о бок сражаются Рексар и Алерия, но ижея о том, что Зевс спустился с небес...извините меня! Однако, никто абсолютно не парится на эту тему. Так что люди, скажу я вам: спорить тут не о чём)
Ledon #43 - 6 лет назад 0
А вообще, сюжет конечно, важен с идеологической очки зрения, но, как показывает практика - не играет решающей, а порой и вообще никакой роли. Так что люди, скажу я вам: спорить тут не о чём
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
CaptainFox #44 - 6 лет назад 0
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
когда это будет сделано и всё таки каким образом? изменением времени действий?
Audes #45 - 6 лет назад -1
У меня одного название ассоциируется с Fallout?
CaptainFox #46 - 6 лет назад 0
У меня одного название ассоциируется с Fallout?
Я один не понимаю что общего в звучании слова "Фолаут" и словосочетании "Братство стали"?
Audes, будь добр поясни причину ассоциаций.
Azazzello #47 - 6 лет назад 0
CaptainFox, "fallout" и "братство стали" это как "чук и гек".
как джей и молчаливый боб. Там где есть фаллаут - есть нюка-кола, мутанты, анклав, братство стали и война, которая никогда не кончается.
CaptainFox #48 - 6 лет назад 0
CaptainFox, "fallout" и "братство стали" это как "чук и гек"
Ты имел в виду "Фолаут: братство стали" - название какой-то там игры? Ну теперь вроде понятно. Веришь нет - я лично первый раз про неё слышу.
dermax1000 #49 - 6 лет назад 1
CaptainFox:
CaptainFox, "fallout" и "братство стали" это как "чук и гек"
Ты имел в виду "Фолаут: братство стали" - название какой-то там игры? Ну теперь вроде понятно. Веришь нет - я лично первый раз про неё слышу.
Фоллаут 3 лучшая игра в которую я когда-либо играл и там действительно есть братство стали, и да у меня тоже просыпаются ассоциации)
losted_9 #50 - 6 лет назад 3
Ledon:
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
не заморачивайся сильно, мне кажется что большая часть игроков в доты 2 не знают что в ней есть сюжет. Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый.