Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения

» опубликован
Завершён определённый этап в развитии карты, и, в качестве итога, недавно вышла новая версия. Данный ресурс я создаю для того, чтобы рассказать вам, что планируется дальше и спросить ваше мнение по поводу ожиданий. Есть несколько альтернатив принципиально новых событий, которые можно ввести в игровой процесс, о каждом из них сейчас расскажу подробнее.

Захват точек

От одного из игроков поступило предложение добавить захват точек. Т.е. чтобы на карте были точки, которые при захвате давали бы какие-либо бонусы. Идея мне понравилась, ибо она значительно бы разнообразила игровой процесс. Но самое главное – в таком случае появляется реальный стимул ходить по всей карте и сражаться с другими героями не только на дуэлях и мясорубках.
Мой вариант следующий: Точки будут совпадать по своим локациям с базами мини-боссов. Чтобы захватить точку нужно убить соответствующего мини-босса. Если другой игрок захочет захватить Вашу точку, он должен будет подойти к ней и простоять там определённое время. На протяжении этого времени Вам даётся шанс отбить захват. Когда мини-босс вновь появится, у игрока будет определённое время, чтобы убить его, в противном случае – он теряет точку. На картинке Вы можете видеть места расположения баз, они показаны красным цветом (не путать с базой красного игрока) – общее число 30 шт. Возникают следующие вопросы для обсуждения:
  • Какие конкретно бонусы будут давать захваченные точки?
  • Сколько времени тратить на захват точки?

Дуэли по вызову

Многие уже предлагали сделать дуэли по вызову. В результате с одним из игроков мы прибились к мнению, что авто дуэль будет оставлена в том же варианте, но параллельно с ней будет возможность вызывать на бой конкретного игрока, причём вызов будет с возможностью отказа.

Вызов конкретного босса

На данный момент в карте боссы приходят в строгой последовательности друг за другом. Но есть идея параллельно с этим процессом сделать возможность вызывать на бой конкретного босса, но только один раз для каждого босса. Т.е. если кто-то из игроков уже вызвал и убил какого-либо босса, возможность вызова для других теряется.

Элементы хиро дефенса

Есть у меня ещё мысль сделать следующее событие. Раз в определённый промежуток времени на базу каждого игрока будут нападать монстры. И нужно будет отбивать атаки. У монстров будет высокая защита от башен, поэтому остановить их сможет только сам герой. Тут, конечно предстоит многое ещё обдумать, но я решил сказать вам про данную идею.

Улучшение героев

Так же одним из самых приоритетных направлений развития, я считаю улучшение текущих героев. Поступали жалобы на то, что герои сильно не равные по степени интересности и т.д. Поэтому хочется всех героев довести до одинокого высокого уровня.

Опрос

Итак, я поведал вам об основных направлениях, в которых могло бы пойти дальнейшее развитие. И теперь я спрашиваю вас, что вы хотите видеть в самую первую очередь? Для этого устраиваем самое обычное голосование:
Опрос: Что делать в первую очередь?

Всего проголосовали: 31

Итак, обсуждение объявляю открытым! Сюда каждый из вас может высказывать абсолютно любые мысли, касающиеся будущего развития карты. Всё, что Вы хотели бы видеть, всё, что хотели бы изменить вплоть до мелочей. Говорите, чего бы Вы хотели, а чего нет. Сейчас у Вас есть реальный шанс высказать любое мнение и повлиять на дальнейшее развитие карты, так что – не стесняйтесь!

 

Просмотров: 11 755



PhysCraft #51 - 5 лет назад 0
статистика полезна от опытных пользователей. Да собственно, бета-тестеры её уже набрали с лихвой.
Что же, тогда буду рад узнать их мнение и помочь в разработке персональных предметов, если никто не против.
Ledon #52 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
буду рад узнать их мнение и помочь в разработке персональных предметов
Тут я немного не понял, каким образом помочь? У меня с созданием персональных артефактов вроде нет проблем :) Процесс их создания от создания других артефактов не отличается.
PhysCraft #53 - 5 лет назад 0
Процесс их создания от создания других артефактов не отличается.
Тогда сам разберешься. Я ведь не настаиваю...
PhysCraft #54 - 5 лет назад 0
У меня есть вопрос: почему в карте отключен ход времени? Можно ли вернуть смену условных дня и ночи?
Ledon #55 - 5 лет назад 0
PhysCraft, можно, но не нужно. В чём прикол ночи?
PhysCraft #56 - 5 лет назад 0
Разнообразие, малый радиус обзора.
Biige2 #57 - 5 лет назад 0
Посмотрел мини-карту и вспомнил старую игру Монополия.
Ledon #58 - 5 лет назад 0
PhysCraft, радиус обзора не имеет значения в карте, да к тому же можно и ночью настроить максимальный радиус. Так что не вижу смысла делать ночь и воздержусь от этого.
Biige2 #59 - 5 лет назад 1
Ledon, У меня есть предложение по захвату точек. Она состоит из того, что когда игрок захватывает точку, то он получает обзор вокруг точки через ландшафт.
Ledon #60 - 5 лет назад 0
Biige2, обзор вокруг захваченной точки будет, это само самбой. Если ранее об этом нигде не упоминалось, значит, это моё упущение.
ZardWar #61 - 5 лет назад 0
Может стоит добавить режим Team Battle, ну командами
Biige2 #62 - 5 лет назад 1
ZardWar, такой режим есть.
ZardWar #63 - 5 лет назад 0
Biige2:
ZardWar, такой режим есть.
Где? В списке его нет и в игре тоже
Biige2 #64 - 5 лет назад 1
ZardWar, Просто не вводи "-ffa" и будет тимфайт 4 команды по три человека.
Ledon #65 - 5 лет назад 0
Эпик фэил, ZardWar, воистину эпик :D
Тебе уже дали абсолютно правильный ответ:
Просто не вводи "-ffa" и будет тимфайт 4 команды по три человека
И вообще, тебя разве не заставил задуматься факт того, что если вводишь "-ffa", то битва идёт каждый сам за себя. Ну а если не вводить "-ffa", и при этом битва так же каждый сам за себя, то в чём разница?
PhysCraft #66 - 4 года назад 1
Этот раздел давно пустует, словно обсуждать уже нечего. Но это не так.
Для сохранения традиций по расположению предметов в магазинах определенного типа пришлось увеличить и количество магазинов. Вывод: дабы они не пустовали(магазин на один предмет - смешно), вероятнее всего будут добавляться новые артефакты и, возможно, базовые предметы. Поэтому интересно узнать мнение других, а именно:
  • добавлять ли другие предметы брони,типа, наплечники, перчатки, шлемы(в смысле, сборные перчатки, щиты, а не базовые);
  • добавлять ли систему комплектов вещей;
  • добавлять ли крафт из добываемых на острове ресурсов;
  • добавлять ли систему ускоренного выделения магазинов, так как из-за их большого количества так будет удобнее пролистать списки доступных для покупки вещей.
Также,есть вопрос, добавлять ли систему детальной статистики и нечто более интересное - возможность наблюдать за боями в роли зрителя после поражения (некий observer мод).
Всех, кто хоть раз играл в Братство Стали, приглашаю к обсуждению этих пунктов.
ZardWar #67 - 4 года назад (отредактировано ) 0
добавлять ли другие предметы брони,типа, наплечники, перчатки, шлемы(в смысле, сборные перчатки, щиты, а не базовые);
Было бы неплохо
добавлять ли систему комплектов вещей;
В смысле полный комплект дает доп. бонус? Я за!
добавлять ли крафт из добываемых на острове ресурсов;
Тут надо подумать? Не пострадает ли динамика?
добавлять ли систему ускоренного выделения магазинов, так как из-за их большого количества так будет удобнее пролистать списки доступных для покупки вещей.
Конечно!
Также,есть вопрос, добавлять ли систему детальной статистики и нечто более интересное - возможность наблюдать за боями в роли зрителя после поражения (некий observer мод).
Да, добавлять!
PhysCraft #68 - 4 года назад 0
Было бы неплохо
Из этих пунктов, честно, с Ledon'ом еще ничего не обсуждал, так что пока все без особых изменений. Но я бы хотел добавить, например, боевой щит, смесь громового молота и какого либо из щитов, защита плюс возможность наносить урон и оглушать. как бы удар щитом по морде врагу.
Не пострадает ли динамика?
Имеется в виду добыча с определенных или дополнительных монстров. Просто в будущем после переделки системы респа монстров будет в качестве сюжетного компонента добавлен 1 бот, представляющий владельцев острова - Братство Стали. Закупку предметов для него организовывать проблемно, поэтому можно сделать 6 уникальных предметов, которых нет в магазинах, но их можно скрафтить. Их и будет использовать бот.
Ускоренный доступ к магазинам можно сделать через кнопки-стрелочки, их нажатие легко отловить и они обычно не используются.
Nosferoh #69 - 4 года назад 0
боевой щит, смесь громового молота и какого либо из щитов
Стормшилд, ты ли это?
PhysCraft #70 - 4 года назад 0
Стормшилд
Громовой молот взят как составной потому, что он позволяет наносить урон и оглушать. А так-то возможно и Щит грома.